Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Комитет А

Спинофф, о котором никто не просил. Самый честный обзор.

Новая часть XCOM под названием Chimera Squad быстро появилась на радарах многих геймеров и так же стремительно канула в небытие (туда ей и дорога). Мнения людей разделились, но стоит признать, что Firaxis Games встали на тонкий лёд и если третья часть XCOM будет такой же, как и отряд химера, то ничего хорошего от серии больше ждать нельзя. Однако, мало кто знает или помнит, что по вселенной ХСОМ существует полноценный спинофф о зарождении конторы по борьбе с иноземными захватчиками - The Bureau: XCOM Declassified. Проект увидел свет в августе 2013 года и выпускался компанией 2К Marin - разработчиками первых двух частей Bioshock между прочим. И сразу же игра наводит на тревожную мысль, что она вышла летом, в самый тухлый период для игр, когда выходит довольно мало хороших и качественных проектов. Как окажется позже и саму игру оценили довольно тухло. Поэтому сегодня, Комитет А делает самый честный и авторитетный обзор на The Bureau: XCOM Declassified. Начать стоит с сюжета: в 1950-х г

Новая часть XCOM под названием Chimera Squad быстро появилась на радарах многих геймеров и так же стремительно канула в небытие (туда ей и дорога). Мнения людей разделились, но стоит признать, что Firaxis Games встали на тонкий лёд и если третья часть XCOM будет такой же, как и отряд химера, то ничего хорошего от серии больше ждать нельзя. Однако, мало кто знает или помнит, что по вселенной ХСОМ существует полноценный спинофф о зарождении конторы по борьбе с иноземными захватчиками - The Bureau: XCOM Declassified.

Проект увидел свет в августе 2013 года и выпускался компанией 2К Marin - разработчиками первых двух частей Bioshock между прочим. И сразу же игра наводит на тревожную мысль, что она вышла летом, в самый тухлый период для игр, когда выходит довольно мало хороших и качественных проектов. Как окажется позже и саму игру оценили довольно тухло. Поэтому сегодня, Комитет А делает самый честный и авторитетный обзор на The Bureau: XCOM Declassified.

Начать стоит с сюжета: в 1950-х годах в Америке нашли невиданный раннее ресурс под названием элерий. Все эксперименты над ним проводятся в строжайшем секрете. Спустя десять лет, американское правительство опасаясь опаснейшего врага создаёт тайную контору под названием "Бюро", созданное для тайных и чрезвычайных операций.

-2

И имя небывалому врагу - русские. Поэтому для важной миссии был вызван Уилл Картер - бывший военный, отличившийся не в одной боевой операции. Но после гибели жены и сына начинает страдать посттравматическим синдромом.

-3

Уиллу поручено передать чемодан, содержимое которого хранится в строжайшем секрете, как вдруг в номер отеля Картера приходит офицер, которая должна сопроводить Уилла, но она начинает крайне странно себя вести, начиная с менструационного цикла из глаз, заканчивая выстрелом в агента Картера и дальнейшее удушение его, с целью заполучить содержимое чемодана себе.

-4

Очнувшись, Картер видит обугленный труп нападавшего, пулевая рана на теле зажила, а за окном начался полномасштабный захват Земли серыми человечками под лозунги "Мы прибыли с миром". Под кинематографичные сцены, Картер пробивается с боем до точки эвакуации, откуда его увозят в Бюро.

-5

И за время вступительной миссии нам показывают главные особенности игры, отличающие её от тупого шутера с системой укрытий - тактическая пауза. Во время её применения, время не останавливается, но очень сильно замедляется, давая нам возможность оценить ситуацию на поле боя, применить способности отряда и дать команду занять выгодную позицию/атаковать конкретную цель.

-6

И вот уже с самых начальных пор становится понятно на что так сильно похожа игра - на Mass Effect 3. В чём же проблема? В том, что Бюро вышла на два года позже, но выглядит на порядок хуже предшественницы и да, мы будем сравнивать её с МЕ 3, потому что сходства не увидит лишь тот, кто не играл в обе эти игры:

  • Геймплей и боевая система: Копируют друг друга почти во всём, за исключением того, что в Бюро управление чувствуется топорным, кривоватым и менее отзывчивым, как в том же МЕ. Но в Бюро больше акцентируют внимания на тактической составляющей и по сравнению с МЕ она выглядит более проработанной.
  • Напарники:

Если в МЕ это прописанные персонажи с личностью, характерами и историей, то в Бюро напарников мы создаём сами и они могут погибнуть на заданиях. Да, может они и смахивают на болванчиков, но при этом они делятся своим мнением, общаются между собой и участвуют в катсценах, что не может не радовать. ИИ же оставляет желать лучшего, потому что зачастую, вопреки здравому смыслу и командам, ваш напарник будет бежать самыми сложными и опасными путями, или решит в рукопашную убить мутона, за что будет снесён за пару выстрелов.

  • Игровой хаб/штаб:

Что на Нормандии, что в Бюро, отлично создана ИБД (имитация бурной деятельность). NPC чем-то очень заняты, создаётся ощущение важной работы. Хоть почти каждый это лишь массовка она весьма органично вписывается.

-7

А вот что не пошло на пользу, так это диалоговое кольцо. Если в МЕ от фраз и решений зависят сюжетные ответвления, то в Бюро сюжет прямой насколько это возможно и диалоги нужны максимум для того, чтобы вытянуть чуть больше информации и влияют на что-то буквально в паре моментов, не больше. Но всяко лучше вариантов ответа "Сарказм" (Да, Тодд Говард?)

  • Задания:

Не отличаются разнообразием. Но если в МЕ много сюжетных линий, решений которые хоть как-то влияют на повествование, высокая динамика происходящего, то в Бюро, по большей части, придётся ходить из точки А в точку Б, отстреливая всё, что нам попадётся на пути.

-8

Если в МЕ нам противостояло три разные фракции врагов, то в Бюро мы столкнёмся с одними и теми же врагами, которые будут давить количеством и бесконечными обстрелами гранатами, вынуждая постоянно менять позицию и периодически давать отпор мини боссам, мутонам, сектоподам и штурмовым крейсерам, которые спавнят новых врагов.

-9

Но в Бюро есть и автономные задания, на которые нужно отправлять своих агентов. За это они получают опыт и приносят новые элементы экипировки или приводят новых агентов.

-10

Что-то похожее было сделано в Assassin's Creed.

  • Экипировка:

Как и в МЕ, мы будем находить новое оружие на заданиях, которые позже мы сможем брать на задания. С убитых врагов подобрать его не получится, потому что оно уничтожается вместе с носителем, но найдя на уровне целый экземпляр стреляла, мы сможем пользоваться другими копиями этого оружия. К слову об оружии, то Бюро - это, наверное, игра с худшим балансом оружия, где пистолет Кольт образца 1911 года бьёт сильнее инопланнтных лазерных винтовок. В общем, приготовтьесь к тому, что вашим основным оружием станет пистолет, а всё остальное станет дополнительным вооружением, когда стрелять уже нечем, за исключением некоторых действительно сильных пушек, но они страдают на меткость.

-11

В общем, придётся изголяться, чтобы кого-то убить, а стрелять придётся часто. Брони нет, только различные ранцы, которые хоть как-то влияют на характеристики наших бойцов. Под конец игры, у вас этих ранцев будет с десяток. Чего действительно не хватает, так характеристик оружия, чтобы хотя бы на первый взгляд можно было бы сравнить пушки, но к сожалению, оружие придётся изучать эмпирическим путём.

  • Сеттинг:

Его можно назвать сильной стороной Бюро. Всё выполнено в стиле ретро футуризма, в нужных сценах присутствует достаточно голивудщины со взрывами, разрушениями, а инопланетные постройки в маленьких американских городках 60-х годов выглядят весьма контрастно и внушающе.

-12

Забавно, но именно в Бюро, окружение выглядит в разы более впечатляюще, нежели в других частях ХСОМ, потому что мы можем посмотреть на всё под разными ракурсами, а не наблюдать за всем сверху.

-13

По сюжету всё большее количество населения превращаются в лунатиков - состояние похожее на кому, но при этом лунатики говорят и двигаются, но делают это не осмысленно, повторяя и говоря одни и те же фразы и действия перед своим обращением. И когда приходится идти через целый городок лунатиков, наблюдая как цирюльник из раза в раз бреет своего клиента опасной бритвой, превращая его щёки в кровавый фарш, понимаешь, что вся атмосфера и душа игры кроется в таких мелочах.

  • Сюжет:

Сюжет Бюро не такой закрученный и масштабный, как в том же МЕ, но он всё равно остаётся довольно интересным: за 55 лет до нападения Адвента, атакой на Землю руководил Исток, подключённый к Мозаике, дающая всем пришельцам что-то на подобие разума роя. Родной мир пришельцев находился на грани гибели и поэтому они нашли новый дом - Землю и так просто отдавать её не собираются. Помимо захвата планеты, пришельцы искали существо, которое именовали Заключённым или Демоном. 

-14

И пусть у сюжета свои сюжетные дыры, которые всплывают, когда пытаешься связать его с последующими частями ХСОМ, но в игре достаточно своих неожиданных поворотов и интриг, но они будут раскрыты только в самом конце. Даже тактическому режиму будет сюжетное объяснение. Но по плохой традиции МЕ 3, в игре три концовки, явно навевающие массэффектовский светофор, но в них делает своё камео тайный мужик из XCOM: Enemy Unknown, а на фоне начинает играть главный саундтрект из той игры. Мелочь, но приятно. Ну и русская озвучка, временами, снова портят впечатления от игры.

Ну и стоит подвести итоги:

The Bureau: XCOM Declassified вышла в период игрового безрыбья и не очень пришлась по душе фанатам тактичнского ХСОМ. Да, игра явно черпала вдохновение с Mass Effect 3, но в то же время она не претендует на крупный ААА проект, являясь поделкой под масштабные игры, как тот же Horizon: Zero Dawn. Игре требовалась большая проработка, бюджет и полировка косяков, но тем не менее - это хорошая игра. Даже, отчасти можно назвать кроссовером XCOM и Mass Effect. В ней в меру пафоса, кинематографичных сцен и геймплей искусственно не затягивают различным дрочевом. Игра не плохая, но в то же время и не шикарная. Кому она больше всего подходит? Наверное тем, кто устал разочаровываться в новинках, любит что-то старенькое, но не очень и любителям ретро футуризма 60-х годов.

Эй читатель. Да-да, ты. Если ты дочитал до сюда, то, возможно, тебе будут интересны следующие статьи:

А на этом у нас всё. Спасибо за внимание. Любите хорошие игры, чаще используйте тактический режим в реальной жизни и уважайте наш авторитет.