Определение жанра игры - важный момент для многих игроков. Сейчас деление на жанры стало более выраженным. В прошлом же важнее было содержание, а жанр просто был дополнительным описанием, потому что для 2D игр он принципиально ничего не решал.
И вообще, придерживаться одного вида игр означало лишить себя возможности играть, ведь в распоряжении ребенка из 90-х не всегда был широкий выбор картриджей.
На русском - на английском (RU/EN)
Так получилось, что сегодня те вещи, которые мы называли, используя русский язык, теперь употребляются почти как в оригинале. Например, "драки" стали "файтингами", а стрелялки "шутерами". Но это не самые сложные случаи.
Про beat 'em up'ы 👊
Beat them up - в переводе означает "побей их". Как гармонично передать эту фразу на русский? В детстве все было просто: игры такого жанра, также как и файтинги, называли драками. Иногда, правда, добавляли, что это драки на прохождение. Или в разговоре, описывая, например, Streets of Rage, можно было добавить, что "там дерешься не как в Мортал Комбот, а как в черепашках, то есть с уровнями".
Кооперативными игры вообще не называли. Только "на двоих" или более длинными аналогичными фразами, чтобы передать смысл.
Платформеры
Что такое платформа - довольно очевидно. В голове формируются ассоциации с чем-то широким с плоской поверхностью. Поэтому игры, где нужно прыгать с одной платформы на другую так и называют. Все просто и логично. Называли ли так игры в 90-х? Конечно, кто-то точно называл. В моей же местности, чтобы описать игру данного жанра использовали сравнения. И первая игра, которая известна всем, и которая служит неким эталоном - Марио 1985 года. Поэтому определения "да там как в Марио" было вполне достаточным.
Кому интересно, 👆 заскочите в статью по ссылке, там я в шутку вспоминаю первые уровни Марио.
Сайдскроллеры
Side scrolling games- игры с видом в одной плоскости. К ним можно отнести и вышеупомянутые примеры. Часто так называют игры, где игрок управляет самолетиком, уничтожая кучу врагов на своем пути. Мы бесхитростно называли их "с видом сбоку" или "с видом сверху". Как пример использовалась игра "Танчики", правда там уровень ограничен, и видим мы его целиком, что не раскрывает понятия "scrolling" - пролистывание экрана в определенном направлении.
В процессе написания статьи наткнулся на метроидный платформер Axiom Verge. Обязательно ознакомьтесь, напоминает дизайн контры в 8 бит, особенно мрачные уровни. В Стиме куча положительных отзывов, по ссылке вы можете убедиться в этом сами.
Прохождение Axiom Verge
Гонки - Racing Games
С гонками все было очень просто, потому что гонки, они и в Африке гонки. Названия, можно сказать, идентичны в обоих языках. Единственное, что хотелось бы отметить это понятия "от 1-го лица" и "от 3-го лица". Они касаются и стрелялок, но их в первом лице почти не было на тот момент.
Гонки от первого лица называли "за рулем", а от третьего "с видом сзади". Помню часто описание уже ПК игр вызывало затруднения: в ход шли любые сравнения, пока не находилась известная обоим собеседникам игра. Шумный возглас понимания и одобрения означал, что общий язык найден и носители интеллекта завершили контакт.
RPG игры
Ролевых игр в обороте присутствовало не так много, как хотелось бы. Их потенциал сложно раскрыть, но это один из тех жанров, который выжимает все аспекты из ретро игр на Денди и Сега. Мне довелось поиграть только в "Историю Тора", и думаю, я к ней еще вернусь. На Денди крутые РПГ также присутствовали. Описывали подобные игры как обычно несколькими словами, но нужно заметить, что аббревиатура RPG это role playing game, то есть игра, где игроку предоставляется роль персонажа, а главным отличаем является наличие возможности развивать своего героя. Мы так и объясняли: "в игре можно развивать героя".
Комментируйте, подписывайтесь, а также читайте предыдущие статьи на Retrorgasm💥: