Найти тему
Level UP

Обзор God Of War (2018) - Из старого, в новое #2

Редко когда можно на самом деле спамить комбо, не подвергая себя риску, и этот акцент на внимательность закрепляет выпуск God of War из традиционного Hack and Slash. Реалии борьбы с топором также делают прыжки от вреда требовательным процессом. Но когда переменные выравниваются и вы попадаете во врага, ловкое управление топором Кратоса позволяет ему наносить сильные удары и дает вам возможность согнуть свою мощь немного стильно.

Базовый набор комбо ближнего действия и поведения с оружием может быть расширен путем добавления очков опыта в дерево умений и активации магических рунических умений, которые привязываются к двум входам в атаку. Существует множество вариантов и тактик для изучения, включая дерево умений для борьбы с пустыми руками. При переключении с топора на кулаки, а затем на увлекательные брутальные исполнительские ходы Кратоса, все время уклоняясь и выкатываясь из-под удара, можно найти удивительный ритм.

https://pin.it/71K6Pe3
https://pin.it/71K6Pe3

Битва God of War уже в начале велика, но она становится лучше, так как неуклонно вводит один новый слой за другим. Вы можете абсолютно наткнуться на невероятно наказывающих врагов, которые становятся легче, если вы умело выбираете время и овладеваете всеми доступными навыками, но вы также можете преуспеть на любом уровне, если овладели искусством парирования и уклонения от входящих атак.

Атрей не может быть настроен в той же степени, что Кратос, но есть еще много способов приспособить его возможности по вашему вкусу. Стрелы, которые он выстреливает, могут быть снабжены различными видами магии, с многочисленными элементарными и функциональными усовершенствованиями, и в конце концов он получает способность вызывать спектральных животных, которые могут причинить вред и отвлечь врагов, или собирать предметы. Благодаря "умной" компоновке кнопок, на самом деле очень легко как атаковать, так и защищаться под видом Кратоса, одновременно командуя Атреем. God of War дает вам много дел в любой момент и позволяет почувствовать себя опытным воином в этом процессе.

Броня, которую носят Кратос и Атрей, может влиять на различные характеристики персонажа, его элементарное родство, а также может включать в себя слоты для чародейства, которые дают дополнительные бонусы. Броню можно купить или создать, используя несколько ресурсов, разбросанных по всему миру, а также усовершенствовать с помощью двух кузнецов игры: двух карликовых братьев, постоянно находящихся в конфликте друг с другом. В игре есть Брок, гнусный синий карлик, и Синдри, гораздо более нежный, но трагически зародышевый парень - кляп, который обычно забавный, хотя иногда и толкает слишком сильно.

Какими бы приятными ни были эти двое, в конце концов, именно Мимир крадет шоу. Роговый одноглазый мудрец сопровождает Кратоса и Атрея на протяжении большей части игры, служа тебе проводником в Мидгард, а также внутренним источником во всех сферах норвежской мифологии. Мимир и кузнецы имеют сильные индивидуальные личности, как и любой другой персонаж, которого вы встретите в ходе игры. Мы держим другие личности в общем расплывчатые, чтобы избежать спойлеров, но независимо от того, на кого вы натыкаетесь, актерский состав God of War сильный, убедительный и странным образом очаровательный. Но настоящим достижением является то, как, несмотря на то, что в игре есть лишь горстка персонажей, с которыми можно взаимодействовать, их большие личности раскрашивают ваше приключение дразнящими анекдотами, которые втягивают вас в мир и пронизывают землю ощутимым ощущением истории.

Если есть хоть какая-то часть всеобъемлющей миссии, которая кажется неудачной, то это финальная битва против главного антагониста. Он велик с повествовательной точки зрения, распутывается таким образом, что меняет вашу точку зрения, но именно сама борьба оставляет вам желать лучшего. В течение всей игры много больших сражений с боссами и тестов мастерства, но эта битва не достигает тех же высот, и кажется, что в нее играли немного безопасно. Это может быть как эффект настройки Кратоса и Атрея, так и слишком легкий для начала. К счастью, это еще не все, что есть в игре.

https://pin.it/jkoUO30
https://pin.it/jkoUO30

Две дополнительные области, в частности, кажутся разработанными с учетом финала. Первая, Мусельхейм, предлагает серию сражений на аренах, окруженных потоками лавы и выжженной землей. Некоторые испытания - это всего лишь бои против сильных врагов, в то время как другие требуют, чтобы вы побеждали волны в быстрой последовательности - если даже один враг остается в живых, то другим требуется всего несколько секунд, чтобы автоматически воскреснуть. Другое царство, Нифлхейм, генерируется случайным образом каждый раз, когда вы посещаете, но оно всегда заполнено ядовитым газом. Цель там - выжить как можно дольше, в то время как набирая убивает и собирая сокровища, и убежать до того, как яд вступит в силу. Обе локации предлагают напряженные и полезные занятия, доступные только в том случае, если вы играете в полную силу.

И шансы на то, что вы будете настолько привязаны к сюжету и процессии событий, что после розыгрыша кредитов в Мидгарде останется много других побочных занятий. God of War не установлен в огромном открытом мире, но он наполнен секретами и квестами. Там, где большинство игр с длинными и разнообразными возможностями для квестов имеют тенденцию немного затягиваться к концу, God of War имеет обратный эффект. Он намного длиннее, чем должен быть, хотя вы надеетесь, что у вас никогда не кончатся дела.

Во многих отношениях God of War - это то, чем сериал всегда был. Это потрясающий экшен с эпическими декорациями, большим бюджетом на производство и жесткой борьбой, которая становится все более лихорадочной и впечатляющей по мере прогресса. Что может вас удивить, так это то, насколько зрелым стал сюжет игры. Как и Кратос, God of War вспоминает прошлое, признавая необходимость совершенствования. Всё новое, что он делает - к лучшему, и всё, что в результате приносит пользу. Кратос больше не предсказуемый зверь. God of War перестал быть старомодным сериалом. С этой перезагрузкой он уверенно идет по новому пути, который, как мы надеемся, приведет к более захватывающим приключениям.