До сих пор серия God of War очень близка к стандартам, установленным в оригинальной игре 2005 года. Более десяти лет (и многие игры) спустя, вполне логично, что Sony захотела бы смешать вещи для старой серии Hack and Slash. Как и многие популярные франшизы, которые заново изобрели себя в последние годы, новый God of War погружается в колодец трофеев открытой ролевой игры. Она также смещает фокус на норвежскую мифологию, отбрасывая культовых греческих богов и легенды, которые легли в основу каждой предыдущей игры. Эти крупные сдвиги не означают конец God of War в том виде, в каком мы его знаем, а скорее позволяют ДНК серии выразить себя по-новому. Есть много причин, по которым структурные преобразования являются хорошей вещью, но то, что стало с Кратосом, машиной смерти, оставляет неизгладимое впечатление. Яростная, кровожадная икона превратилась в чувствительную фигуру отца. Часть его сохраняет старые склонности к насилию, которые давно сделали его звездой. Тем не менее, с его маленьки