Найти в Дзене
Дистанция в плюс

Первые киберспортивные турниры человечества

Принято считать, что началом киберспорта стал турнир Red Annihilation, где квейкер Thresh выиграл красную феррари Джона Кармака. Но это совсем не так. Компьютерный спорт зародился задолго до 1997 года, в этой статье мы расскажем, что соревнования по компьютерным играм начались в далеком 1972 году, а первая мультигейминговая организация появилась в 1983 году. Киберспортивная дисциплина предполагает возможность состязания в ней игроков через интернет или по локальной сети. Но наличие соревновательной составляющей в играх присутствовало задолго до появления широко доступного интернета. Стремление к победе уже заложено у человека с рождения и с появлением нового вида какой-либо деятельности всегда находится тот, у кого получается это лучше всех. Читайте также на нашем канале: » Топ-5 звезд НХЛ, набравших больше всего очков за карьеру Возникновение компьютерных игр не стало исключением, первым турниром по видеоиграм считается «Межгалактическая олимпиада по Spacewar» ("Intergalactic space w

Принято считать, что началом киберспорта стал турнир Red Annihilation, где квейкер Thresh выиграл красную феррари Джона Кармака. Но это совсем не так.

Деннис "Thresh" Фонг и его красная феррари
Деннис "Thresh" Фонг и его красная феррари

Компьютерный спорт зародился задолго до 1997 года, в этой статье мы расскажем, что соревнования по компьютерным играм начались в далеком 1972 году, а первая мультигейминговая организация появилась в 1983 году.

Киберспортивная дисциплина предполагает возможность состязания в ней игроков через интернет или по локальной сети. Но наличие соревновательной составляющей в играх присутствовало задолго до появления широко доступного интернета. Стремление к победе уже заложено у человека с рождения и с появлением нового вида какой-либо деятельности всегда находится тот, у кого получается это лучше всех.

Читайте также на нашем канале:
» Топ-5 звезд НХЛ, набравших больше всего очков за карьеру

Возникновение компьютерных игр не стало исключением, первым турниром по видеоиграм считается «Межгалактическая олимпиада по Spacewar» ("Intergalactic space war olympic"). В 1972 году, 19-го октября в 20:00, после рабочего дня в лаборатории по исследованию искусственного интеллекта Стэнфордского университета работники и студенты института боролись за годовую подписку на журнал "Rolling Stone". Для привлечения внимания к этому событию на афишах красовалась надпись: "Бесплатное пиво!".

Деды играют :)
Деды играют :)

В каждом из трех зачетов (свободная игра нескольких игроков (FFA), командное 2х2 и личное первенство) лучшими становились те, кто наберет наибольшее количество очков. Первые кибератлеты соревновались не напрямую друг с другом, а косвенно определяли сильнейшего. Такой подход характерен, например, для гимнастики или легкой атлетики, где результаты спортсменов определяются в данный момент времени на конкретном снаряде.

Формирование национальной команды по видеоиграм
Формирование национальной команды по видеоиграм

В 1983 году Уолтер Браун создает национальную команду по видеоиграм (U.S. National Video Game Team). В неё он включил лучших игроков США по самым популярным играм и возил их на множество соревнований и турниров, включая крупнейший на тот момент Video Game Masters Tournament. В 1991 году внутри компании «id Software», уже известной по выпуску шутера Wolfenstein 3D, Джон Кармак и Джон Ромеро начали разработку игры DOOM. Черпая невероятные идеи из глубин своего сознания, они создали игру, которая перевернет всю игровую индустрию и заложит основы того киберспорта, каким мы его знаем сейчас.