Недавно компания ACQUIRE Corp вернулась с довольно успешным проектом: Sekiro: Shadows Die Twice, наделавшим в среде юных геймеров немалый такой, шум. Игроки столкнулись с неотшлифованным управлением, неточным трекингом противника, и вызывающей сложностью геймплея. Однако романтический шлейф феодальной Японии весьма положительно отразился на атмосферности.
Все это уже встречалось нам в проекте, который я хочу представить вашему вниманию. Барабанная дробь тут явно излишняя, так как проект обрел популярность, разве что, в загадочной Японии. Речь идет о stealth двухтысячных под сочным тайтлом Tenchu, вышедшей, надо заметить, эксклюзивно для консоли Playstation 1.
Признаться, изначально я хотел сделать обзор с первой части, но затем подумав, решил отложить этот артефакт в долгий ящик. Вспомнились все её огрехи, непонятный сюжет, отсутствие задников, и т.д. И напротив, внутри что-то дрогнуло, и приятно потеплело после запуска на моей PSP того старого доброго Tenchu – Birth of the Stealth Assassins.
Итак, чем в те старые времена первой плойки подкупила данная игра наши неокрепшие, открытые всему новому, разумы? Первое, и самое важное, пожалуй. АТМОСФЕРА. Не секрет, что мальчишки 90-х были без ума от ниндзя, плакаты висели на стене каждого подростка. Тайная организация, имеющая свой кодекс, устав, и философию. Сумрачная и загадочная Япония эпохи Эдо. Это завораживало и будоражило, и все это отражено в игре. Нас ждут и дневные, и ночные миссии, разнообразные локации от гор и равнин до портов и замков, тайных убежищ бандитов. Однако, несмотря на такой охват, все выдержано в едином стиле, не выбивается, и воспринимается подлинно, гармонично.
Итак, Япония в сумрачное время феодальных стычек, мрачных заговоров, предательства и лжи. Клан ниндзя Азума на службе сдержанного и справедливого Лорда Года, чей добрый друг и сосед, Лорд Нобунага, внезапно оказывается не таким уж белым и пушистым, и втайне собрав группировку под названием «Утренняя заря», объявляет нашему протеже войну. Но мы ведь не оставим нашу префектуру без защиты, правда? И наши герои, похоже, тоже не прочь намять бока супостату. По идее, вся сюжетная завязка показана во вступительном ролике, который просто шикарен. Поэтому не буду лишать читателя удовольствия, и опущу подробности.
Играем мы изначально за одного игрока на выбор, это адепты клана Азума, тени-шпионы, молодые ниндзя, скрытный, но не лишенный юмора, Рикимару и его коллега по пусканию крови, темноволосая красавица Аямэ. Есть и еще один персонаж, встречающийся изначально только в кат-сценах, это Татсумару, он будет доступен для прохождения только после окончания всех эпизодов за двух стартовых героев (а это вкупе, 24 миссии). Следует обратить внимание на то, что у каждого персонажа индивидуальный характер, в соответствии с которым, они ведут себя и в кат-сценах, и в бою. Немного вызывающее поведения Аямэ отражается в быстрой, рваной атаке, передвижениях. Рикимару, же напротив, более инертный, сдержанный персонаж, что компенсирует его сила. Про Татсумару умолчу, не буду портить малину тем, кто решит поиграть в этот шедевр. К концу игры характеры персонажей претерпевают изменения, они растут как личности, путем принятия сложных решений.
Что же представляет из себя геймплей, что это за зверь. А тут есть чем прихвастнуть, даже по нынешним меркам. Видим мы игрока от третьего лица, камера чуть поднята над головой, при беге, впрочем, она меняет свой угол для лучшего обзора, в режиме подкрадывания того более, чтобы видеть всю панораму. Прохождение довольно масштабных локаций (для данной консоли и временного отрезка), доступно различными способами; можно пойти в открытую, и насладиться боевой системой, подразумевающей в себе блок-удар, и использование дополнительных предметов, таких как дымовые бомбы, сюрикены и так далее, так и самую соль, скрытное прохождение.
Вот тут игра себя дает потрогать за все места. Помимо многоуровневых локаций (нам доступны крыши, лазейки, башни дозорных, подземные переходы, поверхность воды, и то, что под ней), подразумеваются и несколько путей для движения по локации. Например, можно проплыть под водой, дабы не ввязываться в бой. Можно вообще пройти незамеченным, прячась и укрываясь на крышах прямиком до босса или цели миссии, используя крюк-кошку.
Что касается меня, то я выслеживаю и убиваю всех врагов ради получения максимального количества очков, которые открывают нам доступ к новым предметам (а их тут достаточно). Благо способов убийства тут предостаточно, по 7 анимаций на каждого персонажа. Убивать можно заходя сбоку, сзади, сверху. Скрытное убийство дает больше очков, сохраняет нервы и улучшает потенцию. Есть и другие способы устранить противника: отвлечь, например, отравленным рисом, и пока отвлеченный самурай идет в сторону брошенного предмета, отсечь ему буйную головушку. Или заложить мину в землю на пути врага. Кстати, самураи, крестьяне, и прочие неписи, как враждебные, так и просто праздношатающиеся ходят тут по заданной траектории, и когда вас спалили и ринулись вдогонку, координаты пути сбиваются и накладываются на тот участок пути, где противник потерял вас из виду.
В следующей части этого ностальгического обзора я расскажу про такие аспекты геймплея как поведение вражеских юнитов, поговорим про управление, графическую составляющую, а также звуковое оформление.