Найти в Дзене
OLD SCHOOL GAMES (OSG)

Tenchu - Тени исчезают в полдень. Часть 1.

Недавно компания ACQUIRE Corp вернулась с довольно успешным проектом: Sekiro: Shadows Die Twice, наделавшим в среде юных геймеров немалый такой, шум. Игроки столкнулись с неотшлифованным управлением, неточным трекингом противника, и вызывающей сложностью геймплея. Однако романтический шлейф феодальной Японии весьма положительно отразился на атмосферности. Все это уже встречалось нам в проекте, который я хочу представить вашему вниманию. Барабанная дробь тут явно излишняя, так как проект обрел популярность, разве что, в загадочной Японии. Речь идет о stealth двухтысячных под сочным тайтлом Tenchu, вышедшей, надо заметить, эксклюзивно для консоли Playstation 1. Признаться, изначально я хотел сделать обзор с первой части, но затем подумав, решил отложить этот артефакт в долгий ящик. Вспомнились все её огрехи, непонятный сюжет, отсутствие задников, и т.д. И напротив, внутри что-то дрогнуло, и приятно потеплело после запуска на моей PSP того старого доброго Tenchu – Birth of the Stealth Ass
Логотип игры
Логотип игры

Недавно компания ACQUIRE Corp вернулась с довольно успешным проектом: Sekiro: Shadows Die Twice, наделавшим в среде юных геймеров немалый такой, шум. Игроки столкнулись с неотшлифованным управлением, неточным трекингом противника, и вызывающей сложностью геймплея. Однако романтический шлейф феодальной Японии весьма положительно отразился на атмосферности.

Все это уже встречалось нам в проекте, который я хочу представить вашему вниманию. Барабанная дробь тут явно излишняя, так как проект обрел популярность, разве что, в загадочной Японии. Речь идет о stealth двухтысячных под сочным тайтлом Tenchu, вышедшей, надо заметить, эксклюзивно для консоли Playstation 1.

Признаться, изначально я хотел сделать обзор с первой части, но затем подумав, решил отложить этот артефакт в долгий ящик. Вспомнились все её огрехи, непонятный сюжет, отсутствие задников, и т.д. И напротив, внутри что-то дрогнуло, и приятно потеплело после запуска на моей PSP того старого доброго Tenchu – Birth of the Stealth Assassins.

Обложка диска)
Обложка диска)

Итак, чем в те старые времена первой плойки подкупила данная игра наши неокрепшие, открытые всему новому, разумы? Первое, и самое важное, пожалуй. АТМОСФЕРА. Не секрет, что мальчишки 90-х были без ума от ниндзя, плакаты висели на стене каждого подростка. Тайная организация, имеющая свой кодекс, устав, и философию. Сумрачная и загадочная Япония эпохи Эдо. Это завораживало и будоражило, и все это отражено в игре. Нас ждут и дневные, и ночные миссии, разнообразные локации от гор и равнин до портов и замков, тайных убежищ бандитов. Однако, несмотря на такой охват, все выдержано в едином стиле, не выбивается, и воспринимается подлинно, гармонично.

Красота! Сакура цветёт! Наша героиня её кровушкой польёт)
Красота! Сакура цветёт! Наша героиня её кровушкой польёт)

Итак, Япония в сумрачное время феодальных стычек, мрачных заговоров, предательства и лжи. Клан ниндзя Азума на службе сдержанного и справедливого Лорда Года, чей добрый друг и сосед, Лорд Нобунага, внезапно оказывается не таким уж белым и пушистым, и втайне собрав группировку под названием «Утренняя заря», объявляет нашему протеже войну. Но мы ведь не оставим нашу префектуру без защиты, правда? И наши герои, похоже, тоже не прочь намять бока супостату. По идее, вся сюжетная завязка показана во вступительном ролике, который просто шикарен. Поэтому не буду лишать читателя удовольствия, и опущу подробности.

Стрёмные персы, да?
Стрёмные персы, да?

Играем мы изначально за одного игрока на выбор, это адепты клана Азума, тени-шпионы, молодые ниндзя, скрытный, но не лишенный юмора, Рикимару и его коллега по пусканию крови, темноволосая красавица Аямэ. Есть и еще один персонаж, встречающийся изначально только в кат-сценах, это Татсумару, он будет доступен для прохождения только после окончания всех эпизодов за двух стартовых героев (а это вкупе, 24 миссии). Следует обратить внимание на то, что у каждого персонажа индивидуальный характер, в соответствии с которым, они ведут себя и в кат-сценах, и в бою. Немного вызывающее поведения Аямэ отражается в быстрой, рваной атаке, передвижениях. Рикимару, же напротив, более инертный, сдержанный персонаж, что компенсирует его сила. Про Татсумару умолчу, не буду портить малину тем, кто решит поиграть в этот шедевр. К концу игры характеры персонажей претерпевают изменения, они растут как личности, путем принятия сложных решений.

Ну. Такую бабу козой точно не назовёшь)
Ну. Такую бабу козой точно не назовёшь)

Что же представляет из себя геймплей, что это за зверь. А тут есть чем прихвастнуть, даже по нынешним меркам. Видим мы игрока от третьего лица, камера чуть поднята над головой, при беге, впрочем, она меняет свой угол для лучшего обзора, в режиме подкрадывания того более, чтобы видеть всю панораму. Прохождение довольно масштабных локаций (для данной консоли и временного отрезка), доступно различными способами; можно пойти в открытую, и насладиться боевой системой, подразумевающей в себе блок-удар, и использование дополнительных предметов, таких как дымовые бомбы, сюрикены и так далее, так и самую соль, скрытное прохождение.

Мочи его!
Мочи его!

Вот тут игра себя дает потрогать за все места. Помимо многоуровневых локаций (нам доступны крыши, лазейки, башни дозорных, подземные переходы, поверхность воды, и то, что под ней), подразумеваются и несколько путей для движения по локации. Например, можно проплыть под водой, дабы не ввязываться в бой. Можно вообще пройти незамеченным, прячась и укрываясь на крышах прямиком до босса или цели миссии, используя крюк-кошку.

Теперь мы на какойм-то корабле)
Теперь мы на какойм-то корабле)

Что касается меня, то я выслеживаю и убиваю всех врагов ради получения максимального количества очков, которые открывают нам доступ к новым предметам (а их тут достаточно). Благо способов убийства тут предостаточно, по 7 анимаций на каждого персонажа. Убивать можно заходя сбоку, сзади, сверху. Скрытное убийство дает больше очков, сохраняет нервы и улучшает потенцию. Есть и другие способы устранить противника: отвлечь, например, отравленным рисом, и пока отвлеченный самурай идет в сторону брошенного предмета, отсечь ему буйную головушку. Или заложить мину в землю на пути врага. Кстати, самураи, крестьяне, и прочие неписи, как враждебные, так и просто праздношатающиеся ходят тут по заданной траектории, и когда вас спалили и ринулись вдогонку, координаты пути сбиваются и накладываются на тот участок пути, где противник потерял вас из виду.

Хлещет кровушка)
Хлещет кровушка)

В следующей части этого ностальгического обзора я расскажу про такие аспекты геймплея как поведение вражеских юнитов, поговорим про управление, графическую составляющую, а также звуковое оформление.

А что вы думаете по поводу этой игры? Пишите в комментарии своё мнение о проекте, ставьте лайк и подписывайтесь!