Найти в Дзене
отЛИЧный бред

Эволюция серии Ace Attorney (2009-2011): золотой век франшизы.

Конец эпохи Nintendo DS для серии Ace Attorney ознаменовался своеобразным золотым веком. Несмотря на то, что за это время в франшизе появилось лишь две игры (плюс Такуми разработал никак не связанный с АА проект со своей командой), в фандоме эта эпоха легко ставится как эпоха лучших проектов. Почему? Сейчас посмотрим. Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth (2009) Ещё в ходе портирования T&T на NDS один из разработчиков - Мотохиде Еширо - решил сделать спин-офф серии, основанный на одном из главных персонажей серии. Вместе с одним из ответственных за портирование Такеши Ямазаки они обмозговали идею и решили перенести место действия из душных залов суда на места преступления. На стадии разработки предполагались разные идеи: например, обсуждалась возможность управлять несколькими персонажами, но от неё отказались. Зато до релиза дошёл поиск противоречий на месте преступления. Касаемо протагониста был же спор: Ямазаки предполагал поставить в центр игры Эму Скай, как фанатку научных р
Оглавление

Конец эпохи Nintendo DS для серии Ace Attorney ознаменовался своеобразным золотым веком. Несмотря на то, что за это время в франшизе появилось лишь две игры (плюс Такуми разработал никак не связанный с АА проект со своей командой), в фандоме эта эпоха легко ставится как эпоха лучших проектов. Почему? Сейчас посмотрим.

Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth (2009)

Внезапно, новым протагонистом стал популярный у фанатов прокурор Майлз Эджворт. И в отличие от четвёртой части, ААИ начинался практически сразу же после завершения третьей части - прошёл лишь месяц после событий финального дела T&T.
Внезапно, новым протагонистом стал популярный у фанатов прокурор Майлз Эджворт. И в отличие от четвёртой части, ААИ начинался практически сразу же после завершения третьей части - прошёл лишь месяц после событий финального дела T&T.

Ещё в ходе портирования T&T на NDS один из разработчиков - Мотохиде Еширо - решил сделать спин-офф серии, основанный на одном из главных персонажей серии. Вместе с одним из ответственных за портирование Такеши Ямазаки они обмозговали идею и решили перенести место действия из душных залов суда на места преступления.

На стадии разработки предполагались разные идеи: например, обсуждалась возможность управлять несколькими персонажами, но от неё отказались. Зато до релиза дошёл поиск противоречий на месте преступления. Касаемо протагониста был же спор: Ямазаки предполагал поставить в центр игры Эму Скай, как фанатку научных расследований (и одновременно тем самым передвинуть события в район 4 части), но Еширо отказался, выставив на пост ГГ Майлза Эджворта и в итоге пробил свою идею до конца. Оба, тем не менее, согласились сохранить детективный уклон проекта. (Смешной факт: слово"прокурор" в японском языке имеет несколько вариантов написания, один из которых очень походит на слово "детектив" - в ромадзи это запишется как kenji и keiji соответственно, т.е разница в 1 звуке. При анонсе Capcom прибегли к этой омонимичности ради добавления интриги - т.к в трейлере был диалог между Гамшу и Эджвортом о том, кто станет протагонистом).

Намёки на релиз начались с весны 2008. Позднее на концерте оркестровой музыки, где были предоставлены аранжировки саундтреков серии, появился первый трейлер, в котором засветили Кей Фарадей. К TGS 2008 было подготовлено демо первого дела игры, а в марте было засвечено и английское название: Ace Attorney Investigations. Позднее на закрытом мероприятии показали и английский логотип проекта. В итоге для японцев подтвердили дату релиза: 28 мая 2009. Западным игрокам предполагалось выпустить игру зимой 2009/10 года, и 16 февраля 2010 произошёл американский релиз. Тремя днями позднее игра дошла до Европы, но к сожалению, продажи четвёртой части АА оказались, по мнению компании, слабыми, и было принято решение отказаться от перевода на иные языки, кроме английского.

Новая игра представляла также достаточно запутанное расположение дел. Четвёртое дело игры происходило за полгода до событий четвёртого дела третьей части (т.е в 2012), а остальные дела следовали в последовательности 2-3-1-4. Более того, все события в настоящем происходили в течение шести (из которых полноценно играбельны лишь три с половиной) дней: с 12 по 17 марта 2019 года согласно временной линии вселенной АА. Сюжет же был закручен вокруг инцидента KG-8 (убийство сотрудника иностранного посольства, в котором вероятный убийца был) и преступлений "благородного вора" Ятагарасу, который по факту крал обличающие сведения о разных прогнивших организациях и передавал их прессе, хотя в реальности он занимался преследованием крупной международной контрабандистской группы, на хвост которой усадился и Эджворт.

Геймплейно игра была совсем иной. Во-первых, появилось перемещение внутри локации, хотя ранее мы просто стояли и осматривались. Переходы от места к месту были почти всегда автоматическими, но иногда перейти можно было самостоятельно. Также в игре появилась механика логики. Нет, логика и до этого была, но теперь это была отдельная механика, где необходимо было соединять частицы информации в единое целое. На месте преступления мы могли находить противоречия, а перекрёстные допросы сменились спорами. Из визуальных особенностей - изменился даже ракурс камеры - теперь персонажи стояли к нам несколько в профиль.

Общий вид работы логики. Соединяются 2 частицы в единое целое, выдавая новую частицу или же обновляя информацию про улику. Ошибка ведёт к штрафу всего лишь в 10% шкалы. Вообще, почти все штрафы в ААИ равны 10% шкалы правды (она же шкала уверенности), а на фоне того, что в целом догадываться стало проще, влияние штрафов снизилось, а после каждого завершённого осмотра локации восстанавливали аж пол-шкалы.
Общий вид работы логики. Соединяются 2 частицы в единое целое, выдавая новую частицу или же обновляя информацию про улику. Ошибка ведёт к штрафу всего лишь в 10% шкалы. Вообще, почти все штрафы в ААИ равны 10% шкалы правды (она же шкала уверенности), а на фоне того, что в целом догадываться стало проще, влияние штрафов снизилось, а после каждого завершённого осмотра локации восстанавливали аж пол-шкалы.

Главный каст состоял в основном из абсолютно новых персонажей. Несмотря на возвращение Франциски фон Кармы и верного детектива Гамшу, на первом плане находилось заметно больше новичков: Ши-Лонг Лэнг, агент Интерпола; Кей Фарадей, новая самозваная Ятагарасу (хотя и законная наследница прошлого); детектив-ветеран Тайрелл Бадд, своеобразный наставник Гамшу; адвокат Калисто Ю; помощница Лэнга Ши-на...

Что интересно, Кей не стала "новой Майей", как это когда-то произошло с Эмой Скай. Её характер был совершенно иным - бойкий, но при этом под ним была довольно серьёзная девчонка, стремящаяся отомстить за смерть отца, которая расследуется в 4 деле игры (там же мы видим маленькую Кей... и порой весьма хитрую). Гамшу же был показан как бесконечно преданный Майлзу человек, готовый отдать за него свою жизнь.

Практически полный каст игры. Серый - жертвы тех или иных дел. Стрелки и надписи показывают отношения людей.
Практически полный каст игры. Серый - жертвы тех или иных дел. Стрелки и надписи показывают отношения людей.

В целом, новая игра была принята хорошо. Продажи в Японии в течение первых 2 недель занимали второе место среди всех игр на NDS, а несколько лет назад игра попала даже на смартфоны (iOS/Android). Отзывы критиков были положительными, и вдохновлённый Еширо сказал, что продолжение может и выйти. Но кто ж знал, что произойдёт именно так...

Gyakuten Kenji 2 (2011)

Перед началом данного раздела я бы хотел упомянуть одно но: я буду всё так же оперировать английскими именами. Почему же тогда название японское? Сейчас покажу.

Почему боксарт японский? Всё просто - игра официально НЕ ВЫХОДИЛА за пределами Японии. Даже цифрового релиза не было. Возможно, посчитали, что в преддверии выхода  Nintendo 3DS (игра вышла примерно за три недели до релиза консоли в Японии) гайдзины предпочли бы сохранить деньги для нового гаджета. Более того, в 2010 произошёл анонс первой игры из серии АА для 3DS... правда, японский, но мало ли что.
Почему боксарт японский? Всё просто - игра официально НЕ ВЫХОДИЛА за пределами Японии. Даже цифрового релиза не было. Возможно, посчитали, что в преддверии выхода Nintendo 3DS (игра вышла примерно за три недели до релиза консоли в Японии) гайдзины предпочли бы сохранить деньги для нового гаджета. Более того, в 2010 произошёл анонс первой игры из серии АА для 3DS... правда, японский, но мало ли что.

После релиза возникли споры. Старший вице-президент Capcom USA на вопросы относительно возможного релиза в итоге ответил на одной из трансляций: "Извините, но нет", добавив: "Расходы на перевод намного выше, чем ожидаемые прибыли. Я понимаю, что есть фанаты, и я попытаюсь поговорить с начальством, но не обещаю, что что-то выйдет." Позднее он попытался проталкивать чисто цифровой релиз ААИ2 вне NDS (например, на 3DS), но в итоге в ходе реорганизации компании покинул Capcom USA, и в итоге всё заглохло. Лишь благодаря упорству некоторых фанатов-ромхакеров появилась неофициальная локализация.

Основной сюжет игры вращался теперь не вокруг какого-то события, как это было в прошлой части, а вокруг самого главного героя и его жизненной дилеммы: остаться прокурором или же стать адвокатом. Дело в том, что Грегори Эджворт (в игре можно даже посмотреть на расследование его последнего дела), отец Майлза, был адвокатом. И сам Эджворт-младший хотел быть адвокатом, но случился инцидент DL-6 и мальчик попал в лапы Манфреда фон Кармы, который сделал из него свою уменьшенную копию. Об этом напоминает и один из новых персонажей - бывший помощник Грегори, а ныне владелец адвокатской конторы Эджворта - Реймонд Шилдс, который в течение некоторого времени довольно прохладно относится к Майлзу из-за его "предательства" (хотя в своё время это и было объяснено - когда Янни Йоги, которого считали убийцей его отца, оправдали в суде, маленький Эджворт возненавидел адвокатов... а жаль, Йоги-то был невиновен). В дополнение сюжет затрагивает тему противоречий в законе и повторяет историю с гнилыми людьми, которые активно прибегают к дырам в законе, чтобы скрывать правду. В ходе одного из дел Майлз даже уходит в отставку, дабы помочь близкому человеку избежать ложного обвинения, и свой значок он получает обратно лишь в самом конце игры, осознав, что путь прокурора и путь адвоката имеет один конец.

Геймплейно игра не особо изменилась, за исключением слегка переигранной системы штрафов - теперь в конце вам светит штраф за ошибку вплоть до 50%. Некоторые механики были возвращены: например, анализ видео из пятого дела первой части. Новой же механикой стали шахматы логики.

Общий вид окна шахмат логики. Задача игрока - подбирать верные вопросы, и мало-помалу пробивать оборону соперника. Порой понадобится сначала решить одну ветку вопросов, чтобы пройти другую. Фигуры перед соперником - аналог психо-замков, показывающий кол-во тем для раскрытия. Вопросы на белом фоне обычно показываются в начале раунда (по одному на вражескую фигуру), вопросы на синем фоне, помеченные белыми пешками - вопросы для продвижения вперёд, помеченные белыми фигурами - движение вперёд. Однако, иногда полезнее бывает выждать - такое действие отмечается красной кнопкой в списке вопросов. И да, время на раунд ограничено - примерно 1 минута на каждый. Редко время отводится меньше, но в большинстве случаев, если вы не идиот, то легко двигаться вперёд. Ошибка в действии повлияет на таймер, истечение времени приведёт к штрафу... в 5% шкалы. Победа в шахматах логики восполнит всю шкалу.
Общий вид окна шахмат логики. Задача игрока - подбирать верные вопросы, и мало-помалу пробивать оборону соперника. Порой понадобится сначала решить одну ветку вопросов, чтобы пройти другую. Фигуры перед соперником - аналог психо-замков, показывающий кол-во тем для раскрытия. Вопросы на белом фоне обычно показываются в начале раунда (по одному на вражескую фигуру), вопросы на синем фоне, помеченные белыми пешками - вопросы для продвижения вперёд, помеченные белыми фигурами - движение вперёд. Однако, иногда полезнее бывает выждать - такое действие отмечается красной кнопкой в списке вопросов. И да, время на раунд ограничено - примерно 1 минута на каждый. Редко время отводится меньше, но в большинстве случаев, если вы не идиот, то легко двигаться вперёд. Ошибка в действии повлияет на таймер, истечение времени приведёт к штрафу... в 5% шкалы. Победа в шахматах логики восполнит всю шкалу.

В целом, новые механики были достаточно интересными и не захламляли игру. Сюжет тоже понравился игрокам, а звуковое сопровождение... ну, вы сами понимаете - на просторах ютуба валяются бесчисленные ремиксы Pursuit ~ Wanting to Find the Truth... Игра была тепло принята игроками и вознесена в ранг одной из лучших. Несколько лет назад она также попала на смартфоны, но опять-таки, без перевода. Возможно, Capcom Japan просто жадничает, а возможно, посчитали идею плохой. Но как бы то ни было, игрой всё ещё можно насладиться, т.к патченный вариант игры найти легко, а эмуляторов NDS достаточно. С концом Nintendo DS закончилась эпоха 2D-игр по вселенной АА и одновременно кончился золотой век франшизы. Вы не подумайте, что я просто ною по старым временам, просто в новых частях есть моменты, которые не доведены до ума или выглядят несколько блекло на фоне прошлых частей. Возможно, в качестве бонуса я выпущу отдельную статью про Ghost Trick: Phantom Detective - тот самый спин-офф проект Шу Такуми (если вы не догадались тыкнуть по ссылке в начале статьи).

Часть 1 / Часть 2 / Часть 4 / Часть 5