Создавая ремастеры старых игр, разработчики часто ограничиваются увеличением максимального разрешения, улучшением бросающихся в глаза текстур, повышением кадровой частоты и добавлением пары фильтров. Далеко ходить за примерами не надо – буквально на днях вышло переиздание Mafia II, которое разочаровало качеством исполнения и явно не отняло у его создателей много времени. Совсем другое дело – Saints Row: The Third Remastered, над которой была проделана огромная работа. Хотя кое-что авторам трогать всё же не стоило.
Красота, да и только
О том, чего ждать от этого ремастера, я не так давно писал в отдельном материале. Признаюсь честно, по трейлеру и скриншотам мне самому казалось, что обновлённая версия выглядит не намного лучше оригинала, да и кто бы стал ожидать от такого релиза чего-то выдающегося? Оказалось, мои воспоминания о Saints Row: The Third для PS3 не сходятся с реальностью – игра выглядела значительно хуже, чем версия для PS4. И когда включаешь ролики с прошлого и нынешнего поколений, разница становится очевидна.
Кто все эти люди?
Другие изменения касаются травы на земле и листвы на деревьях – и того, и другого стало больше. Правда, в паре локаций я заметил пробивающуюся сквозь асфальт траву, но это мелочи. Взрывы выглядят круче – поскольку в миссиях постоянно необходимо либо из ракетницы стрелять, либо гранаты швырять, либо разрушать город на танке, спецэффекты было необходимо сделать так же качественно, как и всё остальное. Да и прохожих и машин на улицах стало чуть больше, так что творить хаос весело, как никогда прежде.
Старость не радость
Никакого нового контента нет. В ремастер помимо основной игры добавили лишь пачку выходивших ранее дополнений – как крупных, так и мелких. Любителям наряжаться в костюмы с самого начала доступно около двух десятков бесплатных образов, да и возможностей для настройки внешности тут полно. Кстати, если сравнивать стандартного главного героя в версиях для PS3 и PS4, то разница заметна даже в случае с ним – логично, ведь ролики тут не записаны заранее, а воспроизводятся в реальном времени с участием созданного и одетого на ваш вкус персонажа.
Одной из основных проблем, за которые ремастер ругали ещё до релиза, была кадровая частота – дескать, игре уже девять лет, а на мощных консолях она по-прежнему воспроизводится при 30 кадрах/с. Оказалось, в меню есть опция, отключающая этот лимит. И если на базовых версиях консолей делать это не рекомендуется (фреймрейт скачет и иногда мешает), то на PS4 Pro и Xbox One X с этим всё лучше. Платформа Microsoft, конечно, показывает результаты постабильнее, но и на Pro любители более плавной картинки не останутся слишком разочарованными. На обычных консолях игра воспроизводится в разрешении 1080p (против 720p на PS3 и Xbox 360), а на более продвинутых – в 1440p. Чтобы обладателям больших телевизоров было комфортнее, все меню были перерисованы и выглядят чётче на экранах с поддержкой 4K.
Когда по заданию выдают бесконечные гранаты, ими надо пользоваться.***
По большей части Saints Row: The Third Remastered – та же игра, что и в 2011 году, только теперь она обзавелась современными особенностями и технологиями, недоступными в то время в силу многих ограничений. Если вы до сих пор не проходили эту часть, сейчас лучшее время для этого, хотя желательно подождать скидку и не тратить столь большую сумму. Покупаете две копии, зовёте товарища для онлайн-кооператива и угораете. Проходившим же игру, наверное, лучше не портить воспоминания – пусть в вашей памяти она останется всё тем же весёлым, безбашенным боевиком с уморительными шутками. А то вдруг разочаруетесь.
Плюсы: благодаря улучшенным и перерисованным текстурам игра выглядит значительно лучше, чем на прошлом поколении консолей; обновлённая модель освещения делает мир более оживлённым и реалистичным; с новыми спецэффектами взрывы стали сочнее; возможность разблокировать кадровую частоту порадует тех, кому хочется увидеть больше 30 кадров/с, пусть фреймрейт и будет не всегда стабильным.
Минусы: многим сюжетным персонажам изменили внешность, что покажется фанатам спорным решением; полное отсутствие нового контента.