Найти в Дзене
GEEK PARNIK

Resident Evil 7 в VR. Почему это круто?

Седьмая часть франшизы игр-хорроров вышла, хотя и без участия Синдзи Миками – отца серии, но обещала вернуться к истокам. Игроков ждал мрачный особняк, где-то далеко от цивилизации, в глуши. Интересные загадки, вид от первого лица и заигрывание с галлюцинациями. Неплохой, на мой взгляд, заход. К слову, сам Синдзи Миками назвал игру «чрезвычайно забавной». По итогу получилась бодрая игра, чем-то напоминающая первую и вторую часть по накалу страстей. Особенно, когда за игроком гоняется условно-бессмертный персонаж Джек. Этакий "Тиран" или "Немезис". Но суть седьмой части Обителя зла не в том, что это новый виток сюжета серии. А в том, что впервые в истории на игровой платформе – Sony Playstation 4 вышла спецверсия игры с поддержкой шлема виртуальной реальности Sony Playstation VR (PSVR). PS VR позволяет, как бы, оказаться от лица главного героя по ту сторону экрана в вымышленном мире. На этот раз это мир, где есть биологическое оружие и рожденные из него монстры. Нельзя сказать, что и

Седьмая часть франшизы игр-хорроров вышла, хотя и без участия Синдзи Миками – отца серии, но обещала вернуться к истокам. Игроков ждал мрачный особняк, где-то далеко от цивилизации, в глуши. Интересные загадки, вид от первого лица и заигрывание с галлюцинациями. Неплохой, на мой взгляд, заход.

К слову, сам Синдзи Миками назвал игру «чрезвычайно забавной».

По итогу получилась бодрая игра, чем-то напоминающая первую и вторую часть по накалу страстей. Особенно, когда за игроком гоняется условно-бессмертный персонаж Джек. Этакий "Тиран" или "Немезис".

-2

Но суть седьмой части Обителя зла не в том, что это новый виток сюжета серии. А в том, что впервые в истории на игровой платформе – Sony Playstation 4 вышла спецверсия игры с поддержкой шлема виртуальной реальности Sony Playstation VR (PSVR).

PS VR позволяет, как бы, оказаться от лица главного героя по ту сторону экрана в вымышленном мире. На этот раз это мир, где есть биологическое оружие и рожденные из него монстры.

-3

Нельзя сказать, что игра прям очень была легкой и доступной для широких масс. Сказалась финансовая сторона. Комплект из шлема и камеры стоил 300-400 долларов. Что сопоставимо со стоимостью самой консоли.

Управление оставили на геймпаде, а прицеливание реализовали движением головы. Что в шутере от первого лица выглядит достаточно утомляющим решением.

-4

Целится туда-сюда на нападающих на персонажа мутантов муторно и с непривычки страшновато. Вне зависимости от уровня сложности, игру вполне можно отнести к харкдорным, т.к. некоторые мутанты способны убить зазевавшегося героя, буквально, с одного удара.

Между тем, в отличие от основного сюжета, где мы играем за нового персонажа Итана, в дополнениях к игре можно попробовать себя от лица ветерана серии – Криса Редфилда и побродить в жутких пещерах-шахтах. Атмосфера напоминает весьма хардкорный шутер GTFO (о нем напишу в след. материале), но в целом играть за Криса легко и приятно.

Второе дополнение к Resident Evil 7 позволяет побыть от лица старого лесника – местного силача. Иначе нельзя объяснить его способность убивать крокодилов с одного удара компьем, а мутантов забивать кулаками и откручивать им головы. Правда, портит управление с геймпада, а не с PS Move, как, например, было реализовано в Skyrim VR.

Между тем, понятно, решение японской студии не усложнять переработку оригинальной игры. Ведь недостаточно просто перенести игру в виртуальную реальность. Она должна быть не просто условной реальной, а давать ощущение свободы.

-5

Когда ты можешь взаимодействовать с миром почти точно также, как в реальности. И твои действия не ограничены дизайнерским подходом к геймплею.

Реализовать все это на момент выхода Resident Evil 7, не представлялось возможным. По одной из причин, что в иммерсивном интерактивном мире сложно напугать игрока. Именно напугать атмосферой безысходности, а не мощными скриммерами. При определенном уровне иммерсивности игрок сможет почти без вреда выбраться из любой ситуации сухим из воды.

-6

В то же время, Sony признала, что эксперимент с виртуальной реальностью оказался успехом. И поэтому, вполне возможно, мы уже в разрабатываемой восьмой части игры увидим интересные решения на базе VR или может быть даже AR.

А как думаете вы, каким будет режим VR или AR в Resident Evil 8?

Если вам понравилось, подписывайтесь на мой канал, ставьте лайки.