Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
И.К.Р.А

"Продлевать Будем?": Рик и Морти

Помню, как впервые испытал это чувство: только досмотрел вторую часть саги о капитане Воробье, и страшно хотелось ещё и ещё морской романтики; вот только ни игр, ни фильмов о джентльменах карибской удачи найти было практически невозможно. Обида, горечь, непонимание, как же так, - всё это смешалось в моей душе. И я не хочу, чтобы кто-либо из вас пережил подобное. Для того и создана рубрика - чтобы найти проекты, которые помогут продлить особые ощущения от любимых фильмов, сериалов, мультов (а если очень попросите, то и книг). В этом плане "Рик и Морти" - проект уникальный. Благодаря мощному пласту культурных отсылок, образцовой сценарной работе, искромётному юмору на грани и за, сериал вышел просто на мета-уровень, и после него уже мало что может подарить столь же яркие впечатления. Но кое-что отыскать таки можно. Дальше по тексту вы встретите несколько игр, что в той или иной степени позволяют продлить ощущения, навеянные творчеством Ройланда и Хармона. Да, сводить на свидание планету
Оглавление

Помню, как впервые испытал это чувство: только досмотрел вторую часть саги о капитане Воробье, и страшно хотелось ещё и ещё морской романтики; вот только ни игр, ни фильмов о джентльменах карибской удачи найти было практически невозможно. Обида, горечь, непонимание, как же так, - всё это смешалось в моей душе. И я не хочу, чтобы кто-либо из вас пережил подобное. Для того и создана рубрика - чтобы найти проекты, которые помогут продлить особые ощущения от любимых фильмов, сериалов, мультов (а если очень попросите, то и книг).

В этом плане "Рик и Морти" - проект уникальный. Благодаря мощному пласту культурных отсылок, образцовой сценарной работе, искромётному юмору на грани и за, сериал вышел просто на мета-уровень, и после него уже мало что может подарить столь же яркие впечатления. Но кое-что отыскать таки можно. Дальше по тексту вы встретите несколько игр, что в той или иной степени позволяют продлить ощущения, навеянные творчеством Ройланда и Хармона. Да, сводить на свидание планету ни в одной из них не получится, но столь же круто прописанное вырвиглазное безумие - найдёте в каждой.

🍍: "Да пошёл ты сам ********, ты, ******** сквончащего ******!"
🍍: "Да пошёл ты сам ********, ты, ******** сквончащего ******!"

Притча о наших внутренних демонах

Неслучайно в название мультсериала вынесены имена главных героев. Какая бы вакханалия ни творилась на экране, они всегда в центре неё. Более того, нередко первопричиной искромётных в своём безумии событий является как раз конфликт Морти с Риком, проистекающий из их характеров и мировоззрений. Отношениям гениального учёного и его внука-оболтуса отводится прилично экранного времени, а уж как сочно и круто они прописаны - хоть давай "Оскар" за лучший дуэт. И это отсылает нас к одному игровому дуэту, что точно был бы в числе номинантов на подобную премию: дуэту Рассказчика и Стэнли.

Чем дальше вглубь офиса, тем больше сарказма в голосе
Чем дальше вглубь офиса, тем больше сарказма в голосе

Привычная жизнь героя The Stanley Parable кончается, стоит ему выйти за дверь милой сердцу комнаты №427. Мало того, что весь офис будто вымер, так ещё каждое действие Стэнли теперь комментирует вкрадчивый мужской Голос в его голове. Этот голос станет советовать Стэнли, куда идти и что делать, чтобы понять происходящее. Но вот соглашаться или нет...

Яркий пример несогласия
Яркий пример несогласия

И на этом конфликте построен геймплей игры. Каждый раз, как Рассказчик описывает действия Стэнли, игра создаёт развилку...

🍍: "Ты совсе-ем чуть-чуть забыл упомянуть, что в лице героя Рассказчик конфликтует напрямую с игроком. Стэнли никогда не отвечает собеседнику голосом, его ответы - действия, что выбирает игрок. Получается слом 4-й стены, возведённый в абсолют"

Я тут как бы что-то рассказывал! Так вот. Соглашаясь или нет с указаниями Голоса в голове, герой выбирает одну из двух "тропинок", впереди на которой ждут всё новые развилки. И никогда не угадаешь, что будет за поворотом - а за некоторыми из них скрываются абсолютно крышесносящие концовки на 10/10, либо камео других игр, либо и вовсе нечто, которое невозможно описать без спойлеров.

Считаете, догадываетесь, что будет дальше? Не догадываетесь :)
Считаете, догадываетесь, что будет дальше? Не догадываетесь :)

Но самая мякотка The Stanley Parable как раз в общении с Рассказчиком. И не думайте, что молчание Стэнли делает его односторонним - реакций Голоса хватает с лихвой: он будет шутить, иронизировать, умолять, плакать, восхищаться, издеваться, - и всё это умещает в себя только одна концовка. А их в игре

🍍: "Точно больше 10 и точно меньше 42. И чтобы получить некоторые, нужно"

Так, всё понятно.

Эскейп - Новая Игра

Неслучайно в название мультсериала вынесены имена главных героев...

И во что теперь играть?

Конечно, хочешь
Конечно, хочешь

Поверьте, это не шутка! У многих после финальных титров Undertale возникает именно этот вопрос. Понятно, что большинство из нас до этих титров даже не доберётся - если Стэнли хотя бы сделан на движке Source, то тут нас ждут десятки часов пикселей. Вызов как будто только для избранных - ну так ведь "Рик и Морти" тоже далеко не для всех.

🍍: "Но уж если у тебя острое неприятие пиксель-арта, лучше сразу иди в Original Sin; там частично получишь тот же экспириенс, не царапая глаз о картинку"

Беги, пока не затянуло!
Беги, пока не затянуло!

Вот только играм студии Larian далеко до того мета-уровня, на котором восседает Undertale. Уже сам её визуальный стиль будто насмехается над современными пользователями, что (как и я, каюсь) даже фильмы в разрешении ниже 1080р не могут сегодня нормально воспринимать. Но стоит дать игре шанс, перетерпеть первые пару-тройку (для кого-то, правда, и десяток) часов, и понимаешь: это именно тот случай, когда начинка в миллиард раз вкуснее, чем выглядит её обёртка.

В Undertale буквально есть всё: досконально прописанный мир с проникающими тебе в душу героями; белый и чёрный юмор, а так же весь его промежуточный спектр; полная вотэтоповоротов история, зависящая чуть не от каждого чиха игрока; множество самых разных ситуаций, в которых мы окажемся, сдобренных поистине гениальной музыкой; и так я очень долго могу, ведь список восхищений игрой уходит практически в бесконечность...

Нужно ли упоминать, что игра - одна из самых высокооценённых за всю историю? :)
Нужно ли упоминать, что игра - одна из самых высокооценённых за всю историю? :)

Тем не менее, заходить в Undertale каждому придётся на свой страх и риск. И не столько из-за высокого порога вхождения; дело скорей в её послевкусии. Как после просмотра "Рика и Морти" все другие проекты будут казаться тебе банальными и неспособными удивить, так и после Undertale другие игры - словно каменья на фоне алмаза. И быстро развидеть это ни у кого не получится.

🍍: "Про неё такую рубрику написать не выйдет, это уж точно"

Без Дэна Хармона и русского языка

Найдись по "Рику и Морти" хоть одна заслуживающая упоминания игра, эта статья просто не появилась бы. Ситуация сама по себе странная: мультсериал, являющийся чуть ли не священным для гик-культуры, до сих пор полноценно не проник в любимую гиковскую индустрию. Причина мне видится только в одном: Дэн Хармон был слишком занят игрой в D&D и плевать хотел на этот ваш видео-гейминг. А вот его напарник без дела не сидел, и уже год назад выпустил одну на что-то очень сильно похожую игру. Которую из-за отсутствия русской локализации мало кто из нас с вами заметил.

Пресс Аникей? А я Икра, очень приятно
Пресс Аникей? А я Икра, очень приятно

🍍: "Иииии все всё поняли по единственному скриншоту. Игра если не брат мульта, то бастард уж точно. Та же стилистика, тот же абсурдный юмор, не знающий слова "грань", столь же идеально безумный сюжет, отбитые персонажи, говорящие привычным голосом самого Ройланда. Минусы тоже есть, и я нахожу что их два. Первый: игра делалась с прицелом на VR, но у кого из нас есть VR, а проходится она и на компе, и на плойке вполне сносно. Второй: геймплей простоват, но ей-богу, мы же сюда не за геймлеем. А что нет русского языка - для меня не минус. А повод его выучить (ха-ха, нет). Согласен, что сабы здесь бегут быстровато, это усложняет восприятие. А в целом язык-то достаточно прост - добрая треть состоит из факов и щитов, а чего вы ждали. Но если лично для вас это всё же проблема, предлагаю надёжный план - набегаем в личку Сыендуку!"

Почему бы и да!
Почему бы и да!

Сатира, которую мы заслужили

Однако если не ближе всех, то очень близко к духу "Рика и Морти" подобралось актуальное творение Obsidian Entertainment. Уморительное космическое мультижанровое приключение в кислотных тонах, где мы вольны спасти целую звёздную систему или разрушить её до основания - всё это о The Outer Worlds.

Благодарные колонисты будут присылать вам подарки в каюту. А кое-что достанется капитану и после их смерти
Благодарные колонисты будут присылать вам подарки в каюту. А кое-что достанется капитану и после их смерти

Уже в самом начале местный аналог Рика, профессор Финеас, спасёт героя из криосна, подарит ему корабль (лишившийся прошлого владельца при весьма комичных обстоятельствах), и поставит перед выбором: какое из двух поселений обречь на верную смерть - единственно чтобы корабль вообще завёлся.

🍍: "Лично я оставил оба из них в одинаковом состоянии - чтоб, так сказать, совесть не мучила"

Дальше - больше: игрок сможет отыгрывать хоть благородного пирата, хоть беспринципного коррупционера (вот только далеко не все наши решения приводят к очевидным последствиям). И делать всё это ему предстоит в красивейшем космическом антураже, наполненном гротескными персонажами всех мастей: один чуть не уничтожает колонию ради рецепта зубной пасты, притупляющей голод; другая так бесится, что бедняки, в отличие от неё, могут выиграть путёвку в "бесплатный санаторий", что готова для попадания туда рискнуть собственной жизнью.

🍍: "Согласен, моя хорошая. Жаль только, что романсить тебя нельзя. Как и никого в игре :("
🍍: "Согласен, моя хорошая. Жаль только, что романсить тебя нельзя. Как и никого в игре :("

И это лишь капля в море примеров асбсурда или даже чистого идиотизма, которыми наполнена игра. А главное, что этим абсурдом она умудряется по-настоящему удивить даже самых прожжённых геймеров - прямо как "Рик и Морти".

🍍: "А как по мне - это скорее Футурама. Ну сам посуди, даже начинается всё с разморозки гг, и скоро он становится этаким межпланетным подай-принеси aka Фрай. Да тут даже робот в команде есть!"

Абсолютно не вижу противоречий. Ведь "Рик и Морти" как раз занял нишу "Футурамы", да и аллюзий друг между другом у них хватает. Так что кто из них ни срезонировал бы в твоей душе с The Outer Worlds, - ощущения на выходе будут потрясающие. Как три раза прошедший её говорю.

В таком бы мире поставить свой унитаз... Да больно много агрессивной фауны
В таком бы мире поставить свой унитаз... Да больно много агрессивной фауны

Заключение

Статья итак превратилась в уже неприличное полотно текста, так что постараюсь быть лаконичнее. Может, не все из этих игр зайдут вам так же, как мне; может, для себя никакой ментальной связи с "Риком и Морти" вы в них не найдёте. Но одно бесспорно: всё это - игры отменного качества, авторские проекты (иногда даже одного-единственного Тоби Фокса), полные шикарных персонажей и диалогов, отменного юмора и самоиронии, и, наконец, по-своему отбитые на всю голову. А разве не этого мы во всех них и ищем? :)

-13

Титры

Ананас после титров 🍍:

"Ну-ка опишите мне "Рика и Морти". Нет? Ну я сам попробую:
Два главных героя - ворчливый имбовый дед и его молодой наивный напарник - путешествуют сквозь время и пространство, дабы спасти мир, сопровождая всё происходящее свойственным им юмо... Стоп! Так это же "Петька и Василий Иванович"!
Нет, я серьёзно
Ваще серьёзно
А ну бегом приобщаться к отечественной
классике! "

Уау, вы осилили этот лонг-рид - потрясающая публика! Не согласны в чём-то с автором - так комментарии-то вот они :) Там же можно написать, игро-аналоги чего ещё вам бы хотелось попробовать, но без меня не удаётся найти! Всем привет!

🍍: "Ну а нажатие лайка с подпиской гарантирует новые крутые выпуски. А подписка на мой инстагрэм ничего не гарантирует, там просто прикольно"