Боевая часть в RPG часто сводится к изометрии и это по сути неплохо, это позволяет добавлять продуманную тактику в сражения, остановили игру на паузу продумали, пауза еще пару шагов. Второй вариант, который зачастую пользуется большим спросом, реал тайм, сражения в реальном времени без паузы, своего рода боевик. Наиболее популярный представитель, серия Elders Scrolls, просто не мог её упомянуть, это прекрасная игра, но в самих сражениях, именно с оружием ближнего боя нет изюминки, не чувствуется бой, поэтому решил написать про другую игру.ark Messiah Dark Messiah По сути единственная часть вышла уже довольно давно, это коридорное приключение с 4 вариантами финала. История рассказывает нам о ученика чародея, который наконец-то получает самостоятельное задание. В самом начале нас захлёстывает водоворот событий, с которыми мы и будем разбираться по ходу короткой кампании. Сам сюжет в игре неплох, но не он заставлял меня снова и снова перепроходить игру. Боевая система Казалось бы, атак