Найти в Дзене
Mefiato Games

Лучшая фэнтези боёвка от первого лица с элементами RPG

Боевая часть в RPG часто сводится к изометрии и это по сути неплохо, это позволяет добавлять продуманную тактику в сражения, остановили игру на паузу продумали, пауза еще пару шагов. Второй вариант, который зачастую пользуется большим спросом, реал тайм, сражения в реальном времени без паузы, своего рода боевик. Наиболее популярный представитель, серия Elders Scrolls, просто не мог её упомянуть, это прекрасная игра, но в самих сражениях, именно с оружием ближнего боя нет изюминки, не чувствуется бой, поэтому решил написать про другую игру.ark Messiah Dark Messiah По сути единственная часть вышла уже довольно давно, это коридорное приключение с 4 вариантами финала. История рассказывает нам о ученика чародея, который наконец-то получает самостоятельное задание. В самом начале нас захлёстывает водоворот событий, с которыми мы и будем разбираться по ходу короткой кампании. Сам сюжет в игре неплох, но не он заставлял меня снова и снова перепроходить игру. Боевая система Казалось бы, атак
Оглавление

Боевая часть в RPG часто сводится к изометрии и это по сути неплохо, это позволяет добавлять продуманную тактику в сражения, остановили игру на паузу продумали, пауза еще пару шагов. Второй вариант, который зачастую пользуется большим спросом, реал тайм, сражения в реальном времени без паузы, своего рода боевик. Наиболее популярный представитель, серия Elders Scrolls, просто не мог её упомянуть, это прекрасная игра, но в самих сражениях, именно с оружием ближнего боя нет изюминки, не чувствуется бой, поэтому решил написать про другую игру.ark Messiah

Dark Messiah

По сути единственная часть вышла уже довольно давно, это коридорное приключение с 4 вариантами финала. История рассказывает нам о ученика чародея, который наконец-то получает самостоятельное задание. В самом начале нас захлёстывает водоворот событий, с которыми мы и будем разбираться по ходу короткой кампании. Сам сюжет в игре неплох, но не он заставлял меня снова и снова перепроходить игру.

Боевая система

Скрежет клинков, ммм
Скрежет клинков, ммм

Казалось бы, атака и блок, что можно еще добавить в сражение, ответ нашла студия, разработавшая игру, они добавили реакцию на попадания, разные варианты атаки в зависимости от наклона удара (зажатие клавиш назад, вбок, вперёд и т.д.).

При определённых ситуациях Вы сможете увидеть скрежет мечей, звуки, парирования, блоки щитом, это отлично чувствуется благодаря инновационной на тот момент физике. А уж пинок, который может заставить врагов полететь с крыши, сломать собой стол, ударится головой об угол стола сломать опоры и в итоге решить исход боя. Сейчас такие пинки используются повсюду, но именно в этой игре этот приём обрёл свою значимость. А физика, на мой взгляд остаётся одной из лучших в своём жанре.

Элементы RPG

Дерево заклинаний
Дерево заклинаний

Система проста, есть инвентарь, простенький, оружие (меч, меч+ щит, кинжалы, посохи + луки). Доспехи идут комплектом, в игре встретятся всего пара вариантов. И магия, заклинания тоже в своём роде были ноу хау на тот момент, большинство способностей имело множество вариантов применения, заморозить врага или создать лёд на земле (враги отлично улетали с обрыва, уступа, поскальзывались и ломали себе что-нибудь). Огненные заклинания отлично поджигали интерьер, можно поджечь бочку и кинуть её во врага, от горящей бочки можно поджечь натянутую стрелу.

Совокупность факторов работы с окружением превратило игру в легенду, которая даже сейчас выглядит достойно, да в ней хватало и недостатков, но это игра точно найдёт уголок в вашей душе.