Найти в Дзене
Ева Двамер

Поиграла в Minecraft Dungeons: Diablo-подобный, но достаточно глубокий

Мне удалось поиграть в Minecraft Dungeons и я хочу поделится своими впечатлениями Minecraft славится своим креативным режимом - опцией, которая дает бесконечный запас цифрового Lego, с которым можно поиграть. Это место, где люди строят копии своих университетов, Сикстинской капеллы или той большой башни из Властелина колец. Но для меня Minecraft всегда был о своем личном приключении. Обзор Minecraft Dungeons Minecraft всегда был RPG, это то, что я пытаюсь сказать. И поэтому, хотя Minecraft Dungeons может показаться Diablo с криперами. Minecraft определяется своим игровым циклом: копаться в подземелье для поиска ресурсов, а затем возвращаться к солнечному свету, чтобы жить. Уровни подземелий просто раздают свои призы в обмен на победу над врагами Майнкрафта, вместо того, чтобы заставлять работать вас киркой. Dungeons - это не длинная игра. Он содержит девять биомов, каждый из которых содержит уровень, основанный на определенной теме, с парой секретных областей, добавленных для хор

Мне удалось поиграть в Minecraft Dungeons и я хочу поделится своими впечатлениями

Minecraft славится своим креативным режимом - опцией, которая дает бесконечный запас цифрового Lego, с которым можно поиграть. Это место, где люди строят копии своих университетов, Сикстинской капеллы или той большой башни из Властелина колец. Но для меня Minecraft всегда был о своем личном приключении.

Обзор Minecraft Dungeons

  • Разработчик: Mojang / Double Eleven
  • Издатель: Microsoft
  • Платформа: Xbox One, ПК, playstation 4

Minecraft всегда был RPG, это то, что я пытаюсь сказать. И поэтому, хотя Minecraft Dungeons может показаться Diablo с криперами. Minecraft определяется своим игровым циклом: копаться в подземелье для поиска ресурсов, а затем возвращаться к солнечному свету, чтобы жить. Уровни подземелий просто раздают свои призы в обмен на победу над врагами Майнкрафта, вместо того, чтобы заставлять работать вас киркой.

Dungeons - это не длинная игра. Он содержит девять биомов, каждый из которых содержит уровень, основанный на определенной теме, с парой секретных областей, добавленных для хорошего исследования. Вопреки своему названию, большинство из этих биомов на самом деле вовсе не подземелья, а разрушенные деревни или пустынные равнины, болота, каньоны, замки и пастбища. У каждого есть свой трюк - например, "Redstone Mines", который переплетает свой уровень с быстро движущимися гусеничными дорожками, которые постоянно пересекают ваш путь, как мишура на елке. Это плохая новость для вас, если вы стоите на пути, когда минная тележка проходит, или хорошая новость, если вы вместо этого загнали врагов на его путь. Это также первое место, где вы встретите огромного Голема Редстоуна, одного из самых капризных мини-боссов игры.

-2

Сначала врагов берут из знакомого пула, поэтому они служат удобной тренировкой того, как управлять ими, когда они нападают на вас группами. Все знают, что делает Крипер, когда он подходит слишком близко, или что скелеты предпочитают атаковать с расстояния с помощью стрел. Заклинатели усиливают союзников поблизости, так что сначала вы захотите избавиться от них, а ведьмы выбрасывают зелья с пузырящимися лужами яда. "Dungeons" в своих лучших проявлениях бросает дюжину или более этих врагов сразу в вас, часто в труднодоступных местах, где маневренность низкая, и вы должны манипулировать способностями и движениями, чтобы справляться с новыми волнами проблем на лету.

В подземельях нет системы классов или постоянного дерева навыков, хотя вы можете качать нескольких персонажей, если захотите. Вместо этого у них есть оружие и броня с ограниченным количеством перков, из которых можно выбирать и улучшать, а также три слота для артефактов, изменяющих игровой процесс. Эти предметы - самые близкие к классу черты, которые дарует Dungeons, хотя все они могут быть заменены в любой точке игры, даже на среднем уровне, если вы можете найти тихое место, чтобы открыть свой инвентарь. Некоторые артефакты просты, например, взрывная фейерверковая стрела или барьер, который вы можете вызвать, который блокирует входящие снаряды. Но некоторые из них прекрасно продуманы, например, артефакт Харвестера, который высасывает души всех павших врагов, чтобы заполнить счетчик энергии, который затем можно взорвать в широком радиусе.

-3

Завершите кампанию , и вы откроете первый из двух режимов более сложной сложности, каждый из которых имеет свой собственный выбор усиленных врагов и более редкую добычу для дальнейшего построения стиля игры. Я обнаружила, что перепрохожу некоторые миссий, чтобы получить немного опыта и собрать некоторые из их потенциальных наград, которые мне еще предстоит раскрыть. Система процедурного генерирования в Dungeon работает хорошо - каждый проход проходит по-разному с точки зрения компоновки, с мини-боссами, расставленными в случайных точках в качестве сюрпризов, и каждый биом ощущается по-своему.

После каждой поездки в зону боевых действий "Dungeons" возвращает вас в мирную лагерную зону. Этот не боевой центр позволяет вам практиковать свои сборки на манекенах из сена, покупать и модернизировать оборудование и исследовать небольшую область без страха перед врагами. Попадание сюда - идеальная отдушина для каждого приключения - сродни чувству возвращения на поверхность после долгого подземного приключения в оригинальном Minecraft. Чувствуется сильное расширение франшизы и, безусловно, самый многообещающий выход Minecraft, выпущенный на сегодняшний день.
Спасибо за просмотр, подписывайтесь и ставьте лайки ибо дальше будет только интереснее.