Vectorman - одна из игр, которая была у меня в детстве, но в то время я так и не смог её пройти. Зато смог это сделать сейчас. Что из этого вышло, читайте дальше.
Предисловие.
Vectorman - экшен платформер, выпушенный на платформу sega mega drive/genesis в 1995 году студией BlueSky Software. На данный момент студии не существует.
Платформы: На чём поиграть в столь древнюю игру ? Можно воспользоваться эмулятором, игра неплохо эмулируется, и каких-то проблем с запуском нет. Самый хардкорный вариант - это купить sega mega drive и картридж для неё. Если есть желание приобрести игру на современной платформе, то тут также нет проблемы - на данный момент в стим игру можно купить отдельно за 69 рублей. На современные приставки игра вышла в виде сборника SEGA Mega Drive Classics, правда цена там кусается и составляет около 30 баксов (XBOX ONE, PS4, nintendo switch).
На чём прошёл игру я ? В данном случае не стал сильно заморачиваться и просто установил эмулятор на PSvita, так как мне нужна была портативность, и прошёл без проблем.
Сюжет: Сюжет игры нам рассказывают во вставках в начале игры. 2049 год, люди совсем загрязнили планету отходами и решили просто свалить в космос, а работу оставить на роботов, которых тут называют "орботами". Вроде всё хорошо, но тут на фабрике происходит сбой, и на главного робота "Вархэда" приделывают ядерную боеголовку, из-за чего он сходит с ума и решает поднять бунт против людей. А кто же мы ? Может быть последний человек, который должен спасти планету? Ответ нет! Мы робот-мусорщик по имени Вектормэн, который только что вернулся с орбиты Солнца, куда он доставил очередную партию мусора и чуть-чуть офигел со всего, что происходит на Земле, и решает свергнуть "революционера", так как он до сих пор верен людям.
Когда читаешь сюжет в начальной заставке, понимаешь, что разработчики имели достаточно пацифистские и зеленые взгляды на этот мир.
Музыка и звуковые эффекты: Музыкальное сопровождение соответствует эстетике кибернетического будущего, где на планете остались одни роботы. Сам Вектормэн издает забавные звуки, как будто из приложения по изменению голоса.
Графика и стиль: Игра выглядит отлично и походу вытягивает из 16-битной sega все что можно. Персонажи выполнены в как будто бы 3д графике, но мне непонятно каким способом это было достигнуто. Вообще визуально игра исполнена в так называемом классическом сеговском стиле, когда игры чутка темнее и мрачнее по сравнению с той же snes. Хочется отметить достаточно оригинальный дизайн персонажа главного героя, он как бы состоит из множества шариков, соединенных вместе. Некоторые противники имеют похожее строение, в том числе некоторые боссы, а другие роботы могут быть похожи на шагоходы, насекомых и турели. Забавно, что по уровню разбросаны телевизоры, которые можно разрушать и за это получать местные очки (фотоны), мне показалась, что это какая-то отсылка на тоталитарные государства. Спрайты и задники нарисованы очень приятно и соответствуют уровню той местности, где мы находимся (мы побываем в ледниках, под водой, на заводе и так далее).
Геймплей: Тут стоит остановиться подробнее. Начнём с построения уровня, в каждом "обычном" уровне вы должны достичь какой-то определенной точки, вроде классика, но нет. Уровни имеют не линейное строение, вы сами вольны выбирать, как пройдёте от начальной до конечной точки, в конце вас может ждать босс, а ещё в игре есть таймер, и если время выйдет, вы умрете. Так, если есть обычные уровни, то есть какие-то другие ? Да, периодически вам будут попадаться уровни с другим геймплей, например, на вас может надвигаться экран, а вы должны убежать и по дороге убить местного босса (для лучшего понимания лучше посмотреть скриншоты). Что касается нашего главного героя, с ним тоже не всё так просто. Что он может? Двойной прыжок, при этом, когда вы нажимаете второй раз кнопку, из ног вырываются искры и наносят урон противнику. Различные модификаторы оружия: одни переделывают стандартный выстрел в дробовик, другие заставляют лететь снаряд по дуге и так далее. Тело Вектормэна также может быть подвержено изменению на короткое время: можно получить радиоактивный ранец, стать машиной или чем-то похожим на тюленя. Такие модификации чаше всего позволяют быстрее пройти уровень (стоит отметить интересную деталь, что Вектормэн как бы перестраивается, меняет местами шарики в своём теле). Последнее, о чём стоит поговорить, это сложность и боссы. В детстве игра казалась сложной, но при прохождении сейчас она не вызвала каких-либо проблем. Жизни в игре ограничены - 4 удара, конты (это те маленькие роботы, которые снизу экрана), если собрать 100 фотонов на уровне получаешь жизнь. Боссы в игре тоже не сложные и не вызывают каких-либо проблем, наверное, главное разочарование, что они какие-то блеклые и не запоминаются.
Вывод: Vectorman - это отличный экшен платформер, который почти не потерял актуальность как в плане геймплея, так и в плане графики (посмотрите на инди сцену). Стоит ли играть? Скорее да, если вы пропустите эту игру ничего страшного не случится, но стоит ли пропускать мимо себя хороший проект?
Спасибо за прочтение! Играйте только в хорошее.
Можно чутка донатить)
https://money.yandex.ru/to/410014867071802