Найти в Дзене
Александр Кугай

RainWorld равно или не равно Буддизм?Чему нас учит игра?

В первую очередь RainWorld даёт на новый опыт совершенно на ином уровне. Но давайте начнём по порядку. Первое, что следовало бы сказать о данной игре это то, что она затрагивает тему Буддизма и Трансгуманизма. Если Буддизм стремится изменить наше внутреннее восприятия мира вокруг, тогда трансгуманизм стремится изменить сам мир. Оба этих понятия не могут существовать друг без друга. Они дополняют друг друга. Рисуя целостную картину. Вопрос остаётся в том готов ли ты сам измениться и принять всё то, что происходит вокруг и перестать страдать. Либо же поддаться боли и тем самым сдаться. Сможешь ли ты подчинить себе своего внутреннего Я. Ответ для каждого индивидуален. Тоже самое работает и с игрой RainWorld. Ты либо принимаешь её и получаешь наслаждение от геймплея. Или же страдаешь до тех пор, пока не покидаешь игру насовсем. RainWorld можно разделить на несколько категорий которые плавно перетекают друг в друга: 1. Вступление. 2. Нечестность и страдание. 2.1 Немного о самом мире RainWor

В первую очередь RainWorld даёт на новый опыт совершенно на ином уровне. Но давайте начнём по порядку.

Первое, что следовало бы сказать о данной игре это то, что она затрагивает тему Буддизма и Трансгуманизма. Если Буддизм стремится изменить наше внутреннее восприятия мира вокруг, тогда трансгуманизм стремится изменить сам мир. Оба этих понятия не могут существовать друг без друга. Они дополняют друг друга. Рисуя целостную картину. Вопрос остаётся в том готов ли ты сам измениться и принять всё то, что происходит вокруг и перестать страдать. Либо же поддаться боли и тем самым сдаться. Сможешь ли ты подчинить себе своего внутреннего Я. Ответ для каждого индивидуален.

Тоже самое работает и с игрой RainWorld. Ты либо принимаешь её и получаешь наслаждение от геймплея. Или же страдаешь до тех пор, пока не покидаешь игру насовсем.

RainWorld можно разделить на несколько категорий которые плавно перетекают друг в друга:

1. Вступление.

2. Нечестность и страдание.

2.1 Немного о самом мире RainWorld.

3. Принятие или же не принятие.

1. Вступление.

-2

Начало игры нас сопровождает небольшим слайд-шоу о том, как юный слизне-кот охотился со своей семьёй, начался дождь который разлучил его с сородичами.

Мы оказываемся один на один с дикой неизвестной нам природой. Основная наша задача то есть и спать в специальных убежищах, которые укрывают от сильного проливного дождя. В самом начале у нас есть наблюдатель - маленький спутник в начале игры в большинстве случаев не указывает нам путь. А лишь следует за нами. И надеться на него не стоит. И тут плавно перетекает во второй раздел.

-3

2. Нечестность и страдание.

Начну с управления. Показывают лишь базовые умение: ходить, прыгать, подбирать, кидать и есть. На этом всё. А такие умения, как уворот от хищника, хранение предметов в желудке, длинный прыжок при бросание предмета в полете и т.д. нам никто не объясняет. И ты либо пробуешь и находишь эти функции либо играешь всю игру в неведении.

Взаимодействие с окружением. Мало кто знает, что некоторых животных можно приручать покормив их несколько раз тем самым сделав их своими союзниками. Какие предметы взрываются и можно использовать, как бомбы, благодаря каким можно карабкаться словно человек-паук и многое другое.

-4

2.1 Немного о самом мире RainWorld.

Большинство игр ставит игрока в центр повествования. Делая его самым значимым персонажем. Создаёт границы власти и свободы. Но RainWorld идёт от обратного. И это больше плюс, чем минус. Слизне-кот не центр повествования. Весь мир не выстроен так, что бы навредить игроку или же подарить какого-либо морального удовлетворения. Нет ни бесконечного лута который необходимо хранить, нелепых наград и ачивок, либо же ярого антагониста с его свитой пытающаяся навредить главному герою в заскриптованных сценах. Нет того всего привычного, что мы видим в других играх. Мир RainWorld живёт своей жизнью. Хищники охотятся не потому, что они плохие, а потому что хотят есть. Они с лёгкость могут отвлечься на добычу рядом если слизне-кот убежит от них. Либо же наоборот будут преследовать, пока не надоест или не сцепятся с таким же хищником. Появление той или иной угрозы обусловлено ареалом обитания животного. Пример саламандра обитающая на побережье в водостоке и подземке. Или же сколопендры обитающие на свалке и подземке. Количество появление животных случайно. Весь мир состоит из случайностей и ты не знаешь, где и когда подстерегает опасность. Следуя из этого умирать придётся бесчисленное количество раз. Тем и привлекателен мир RainWorld. Этим он и отталкивает.

-5

3. Принятие или же не принятие.

Каждый игрок зайдя в игру уже сам решает для себя готов ли ты сам измениться и принять всё то, что происходит вокруг и получать удовольствие от игрового процесса. Или же наоборот страдать до тех пор пока не удалишь игру.

То, что нас учат нас лишь базовым механикам идёт лишь на погружение в игру. Мы будто отождествляем себя со слизне-котом. Оба попали в неизвестный нам мир. О котором ничего не знаем. И путём проб и ошибок изучаем и открываем что-то новое.

RainWorld учит нас отсекать привязанности и принимать окружение таким, каково оно есть. При этом меняя внутри нас. Наше восприятие. Чуть ли не прямо говорит, что ничто не вечно, беспокоиться не стоит. Поэтому RainWorld даёт на новый опыт совершенно на ином уровне.

Лично для меня это первая игра, где главного героя ставят не на вершину сюжета, где всё зависит от него. А где-то ближе к низу.

Мы не центр вселенной – мы часть его.

Я многое не сказал о мире RainWorld. О его сюжете и персонажах. Событиях и карме слизне-кота. О таинственных древних и что они искали. Я хочу что бы вы сами опробовали и познали таинственный мир, где вы находитесь почти в конце пищевой цепочки.

-6