Найти тему
ТОСС

Немного словесных выражений прямиком из студий по разработке игр.

Привет всем! Думаю, многим интересно как разрабатываются игры. Я конечно не смогу рассказать вам об этом замечательном процессе сполна и на профессиональном языке, но зато я приготовил для вас небольшой словарик устойчивых выражений, которые используют в студиях по разработке игр. В этой короткой статье вы узнаете значение таких слов, как: "Аутсорсинг", "Пайплайн", "Майлстоун" и еще с десяток других выражений.

Интересно? Тогда начнем.

Фото из открытых источников.
Фото из открытых источников.

И да, хочу сразу сказать, что узнал об этих выражениях из замечательной книги известного редактора сайта Kotaku - Джейсона Шрейера под названием "Кровь, пот и пиксели". Рекомендую к прочтению!

Фото из открытых источников.
Фото из открытых источников.
  • Аутсорсинг - передача неких задач подрядчику. Это очень частое явление при разработке игр. Часто графику и локализацию передают на аутсорс.
  • Краудфандинг - процесс сбора денег на разработку продукта с его будущих потребителей. Схоже со стартапом.
  • Пайплайн - порядок разработки. Отлаженный процесс, при котором каждая группа, участвующая в разработке игр (от дизайнера до программиста) понимает, что и за чем следует.
  • Фича - особенность игры.
  • Майлстоун - этап разработки игры.
  • Ассет - элемент игры (текстура, модель, иконка).
  • Патч - улучшение, доработка игры. Устанавливается поверх самой игры.
-3
  • Хотфикс - небольшой патч, включающий в себя конкретное исправление одного недочета.
  • Билд - конкретный тип, конфигурация персонажа.
  • NDA (non-disclodure agreement) - договор о неразглашении.
  • Юнит - один из однотипных персонажей в игре.
  • AAA - высокобюджетные игровые проекты.
  • Шейдер - программа, обрабатывающая свет и тени, а также отражения.
  • Ядро геймплея - центральная механика, на которую "нанизывается" все остальное. Ключевые действия в игре.
  • Диздок - документ с описанием основных концепций игры, с ее устройством и так далее.
-4
  • Сайдскроллер - типичный двухмерный платформер с видом сбоку.
  • FC (сборка с полной функциональностью - feature complete) - сборка игры, которая еще не доработана до конца, но включает в себя все основные задуманные механики.
  • Абилка - способность персонажа.
  • Бафф - какой-либо эффект, полученный от способности того или иного персонажа.

Что ж, надеюсь вам понравилось узнать что-то новое. Подписывайтесь на канал. Желаю вам удачи!