Найти в Дзене

Полный гид по друиду Dungeon World

Друид вызывает наибольшее количество слез у мастеров Dungeon World. Проблема заключается в основном ходе этого класса — Превращение. К нему стоило бы приложить обширную справку, потому что вопросов возникает действительно много. Отвечаю на большинство из них. В кого может превращаться друид? В существ, чью сущность он постиг. На старте это только животные, обитающие в родной для него местности. Однако моя практика показывает, что выбор местности влияет на арсенал друида только «косметически». По сути с самого начала персонаж этого класса может превращаться: Как мне кажется, все превращения друида так или иначе укладываются в эти категории. А вот в кого на старте друид не может превращаться: Какие ходы давать? По правилам мастер должен дать один или несколько ходов для новой формы друида. Я обычно даю два. Важно понимать, что ходы животной формы — это не свойства этой формы, то есть наличие панциря у черепахи, способность рыбы дышать под водой или полет у птицы не являются ходами. Эти
Оглавление

Друид вызывает наибольшее количество слез у мастеров Dungeon World. Проблема заключается в основном ходе этого класса — Превращение. К нему стоило бы приложить обширную справку, потому что вопросов возникает действительно много. Отвечаю на большинство из них.

В кого может превращаться друид?

В существ, чью сущность он постиг. На старте это только животные, обитающие в родной для него местности. Однако моя практика показывает, что выбор местности влияет на арсенал друида только «косметически». По сути с самого начала персонаж этого класса может превращаться:

  • в какое-нибудь крохотное существо, которое хорошо скрывается и может пролезть куда угодно
  • в летающее насекомое, которое, помимо вышесказанного, еще и летает
  • в кровожадного хищника с когтями и зубами
  • в птицу, которая может улететь в недосягаемую для противника зону, а заодно унести важный предмет
  • в какого-нибудь мощного и огромного зверя
  • редко: в существ с по-настоящему особыми свойствами — ядовитых змей, быстроногих ланей и источающих вонь скунсов

Как мне кажется, все превращения друида так или иначе укладываются в эти категории. А вот в кого на старте друид не может превращаться:

  • в волшебных существ, монстров и чудовищ любого вида (в т.ч. элементалей, драконов и медвесовов)
  • в существ, которые явно не живут в родной ему местности
  • в домашних животных (кроме друида-человека)

Какие ходы давать?

По правилам мастер должен дать один или несколько ходов для новой формы друида. Я обычно даю два.

Важно понимать, что ходы животной формы — это не свойства этой формы, то есть наличие панциря у черепахи, способность рыбы дышать под водой или полет у птицы не являются ходами. Эти свойства друид получает просто так, но об этом мы поговорим чуть позже.

В большинстве своем ходы животной формы либо ослабляют противников, либо дают особые формы основных ходов. Например:

  • Ослабление противника: напугать, сбить с ног, ослабить ядом
  • Формы основных ходов: прорваться, сбежать в небо, заслонить собой

Когда тебе нужно выдать друиду ходы животной формы, подумай, как это животное может ослабить противника или как он может Спастись от опасности, Встать на защиту или Изучить обстановку. Буквально несколько дней назад я выдал друиду в форме слона ход «Воспользоваться слоновьей памятью», который позволил ему вспомнить вещи, которые он бы, пожалуй, не вспомнил в эльфийском облике. Вот примеры ходов:

  • Крохотные существа: спрятаться в тени, подкрасться незаметно, найти слабое место
  • Летающие насекомые: улететь прочь, отвлечь внимание на себя
  • Кровожадные хищники: вцепиться крепкой хваткой, напугать, совершить головокружительный прыжок
  • Птицы: улететь прочь, осмотреть местность с высоты, поднять нечто в небо, помешать маневру
  • Мощные животные: сбить с ног, заслонить собой, прорваться, напугать

Какие ходы точно не стоит давать? Ходы на убийство: порвать горло, растерзать, растоптать и т.д. Это не только по-настоящему имбово, но и попросту неинтересно.

Что бросать, когда друид тратит запас и делает ход животной формы?

В том-то и дело, что ничего. Друид реализует свои ходы без броска. Он просто «улетает прочь», «пугает» или «сбивает с ног».

Почему так? Потому что на самом деле друид-бык может сбить противника с ног, даже если мастер не дал ему такого хода. Просто в этом случае он триггерит ходы по обычным правилам, и должен, например, Спастись от опасности. Никакие правила игры не меняются, когда друид превращается в животное. Просто у него появляются ходы, которые отражают его инстинкты, и они реализуются без бросков.

Друид-слон может покопаться в памяти по обычным правилам. Но имея ход «Воспользоваться слоновьей памятью» он просто вспоминает нечто важное, потому что слоны обладают феноменальной памятью. В этом и заключается разница между обычными ходами и ходами животной формы.

Все вышесказанное, однако, не значит, что друид совершает эти ходы просто так. Он, опять-таки, согласно обычным правилам, должен создать условия для совершения хода. Если мастер выдал ему «вцепиться крепкой хваткой», он должен, как минимум, подойти к противнику на близкое расстояние. Если при этом он подвергается опасности, спасбросков не избежать.

Какие статы у животных форм?

Такие же, как у друида в его обычной форме. Нет, он не получает никаких модификаторов к своим характеристикам, броне или кубику урона — ни бонусов, ни штрафов. Да, он наносит одинаковый урон в форме осы и в форме быка. Смиритесь.

Если у звериной формы есть сопутствующие свойства, они обыгрываются без дополнительных цифр — просто по логике вещей. Меняется только повествование. То есть когда друид превращается в носорога, он действует как носорог, имеет габариты носорога, рог и мощь носорога. Теперь ему намного легче прорваться сквозь бурелом, но сложнее — через болото. Он страшен в ближнем бою, но становится прекрасной мишенью для стрел. Он может протаранить ворота, но не может взобраться на скалу. У него проблемы с прыжками, он может зацепиться за что-то рогом, он неповоротлив и так далее. И мастеру, и игроку важно понимать, что любая животная форма обладает рядом ограничений, которые несколько ограничивают мощь этого класса.

Как обрабатывать провалы превращения?

По-настоящему странная особенность друида — получение 1 запаса на провал. Почему и зачем это сделано, я не знаю. На мой взгляд, это прям баг. Но, чтобы друиду жизнь медом не казалась, вот двадцатка ходов мастера на провал Превращения:

d20 ходов мастера при провале Превращения от Switcher'а

  • Ты превратился не в то животное, которое хотел
  • Пока ты в форме животного, ты не понимаешь человечью речь
  • Ты превратился в слабую / увечную особь выбранного вида
  • Ты превратился, в кого хотел, но получаешь бесполезные или нелепые ходы
  • Из-за разницы в восприятии человека и животного ты какое-то время плохо ориентируешься в происходящем. Тебе нужно время, чтобы привыкнуть
  • Ты жутко голоден и должен съесть то, что ест выбранное животное
  • Ты не может противиться животным инстинктам (например, должен бежать за палкой в форме собаки или помимо своей воли гонишься за добычей)
  • Ты должен отыграть типичные повадки выбранного зверя
  • Ты превратился в «странную» форму: неправильный окрас, чужие рога и т.д.
  • Ты превратился не до конца и сохраняешь человечьи черты или даже части тела
  • Ты превратился, в кого хотел, но после возращения в обычную форму на некоторое время сохраняешь черты зверя
  • Из-за частых превращений тебя на некоторое время «заклинивает» в форме животного
  • Из-за частых превращений ты превращаешься в жуткую химеру из разных звериных частей
  • Твои вещи не превращаются с тобой и просто падают на пол рядом
  • Ты превращаешься, в кого хотел, но когда ты выйдешь из формы зверя, твои вещи не будут надетыми на тебя
  • Ты превращаешься во что-то намного меньшее (или большее) размером, чем планировал (или чем нужно)
  • Ты превращаешься в детеныша того зверя, которое выбрал (вплоть до яйца, куколки или головастика)
  • Ты превратился, в кого хотел, но следующее твое превращение сделает тебя этим же животным, вне зависимости от твоего желания
  • Животное, которое ты выбрал, мигрировало из известных тебе мест. Ты должен выбрать другое
  • Сразу после превращения ты встречаешься с чем-то, что чрезвычайно пугает зверей выбранного тобой вида

Все статьи, приключения и допы — в моей группе ВК