Найти в Дзене

Изучить обстановку

В моей мастерской практике периодически возникают сложности с ходом Изучить обстановку. Его часто ошибочно заявляют при обыске трупа и выглядывании из-за преграды или, наоборот, забывают о нем при внимательном изучении персонажа. Давайте разберемся. Оригинальное название этого хода — «Discern realities», а буквальный перевод — «Разгадать суть». Его фишка вовсе не в том, чтобы «изучить обстановку» (то есть получить общую информацию о ситуации), а в том, чтобы пойти дальше первого впечатления и докопаться до самой сути. Первое впечатление тебе опишет мастер — без ходов и бросков. Но если тебе кажется, что у ситуации есть «двойное дно», опиши, что ты делаешь, чтобы открыть его — это и будет ходом «Изучить обстановку». Аналогичным образом работает «Покопаться в памяти»: узнав что-то новое от мастера, ты можешь попробовать копнуть чуть глубже. «Изучить обстановку» и «Покопаться в памяти» — родные братья. Напротив, если ты пытаешься получить первичную информацию о том, что видит твой персон

В моей мастерской практике периодически возникают сложности с ходом Изучить обстановку. Его часто ошибочно заявляют при обыске трупа и выглядывании из-за преграды или, наоборот, забывают о нем при внимательном изучении персонажа. Давайте разберемся.

Оригинальное название этого хода — «Discern realities», а буквальный перевод — «Разгадать суть». Его фишка вовсе не в том, чтобы «изучить обстановку» (то есть получить общую информацию о ситуации), а в том, чтобы пойти дальше первого впечатления и докопаться до самой сути. Первое впечатление тебе опишет мастер — без ходов и бросков. Но если тебе кажется, что у ситуации есть «двойное дно», опиши, что ты делаешь, чтобы открыть его — это и будет ходом «Изучить обстановку». Аналогичным образом работает «Покопаться в памяти»: узнав что-то новое от мастера, ты можешь попробовать копнуть чуть глубже. «Изучить обстановку» и «Покопаться в памяти» — родные братья.

Напротив, если ты пытаешься получить первичную информацию о том, что видит твой персонаж, это не ход «Изучить обстановку». Это касается беглого осмотра чего угодно: побежденных противников, впервые встреченных персонажей или найденных предметов. Даже если при этом ты смотришь с особого ракурса: забираешься на дерево, выглядываешь из-за большого камня или используешь подзорную трубу. В этих случаях ты просто спрашиваешь: «Что я вижу?» (обрати внимание, этого вопроса нет в списке обсуждаемого нами хода). Мастер даст ответ.

Как просто отделить одно от другого?

  • Действие без хода ведет к вопросу «Что я вижу?»
  • «Изучить обстановку» ведет к вопросу «Что скрыто от глаз?»

«Изучить обстановку» обычно используют для изучения текущей локации или наблюдения за персонажем или группой персонажей. Для того, чтобы ход «запустился», нужно активно взаимодействовать с предметом интереса или смотреть, как это делает кто-то другой. Таким образом мы получаем четыре наиболее популярных варианта этого хода:

  • Изучение локации, взаимодействуем сами. Это канонический пример из книги правил: игроки считают, что комната подземелья не так проста, и начинают простукивать стены и поднимать книги с полок, чтобы найти то, что здесь есть ценного в их текущем положении. Или герои оказались на поле брани: вокруг лежат десятки мертвых кобольдов с пробитыми головами и другими ранами. Они осматривают окровавленные знамена, очищают от грязи самодельные доспехи кобольдов и складывают осколки оружия, чтобы понять, что здесь недавно произошло.
  • Изучение локации, смотрим на других. Герои считают, что особняк маркизы Валло используется не только для жилья. Засев в кустах, они наблюдают за тем, кто входит и выходит из здания, и какими входами они пользуются, чтобы понять, что здесь не то, чем кажется.
  • Изучение персонажей, взаимодействуем сами. Герои предлагают банде одноглазого Свифта сыграть партию в карты. За игрой они наблюдают за членами банды, чтобы понять, действительно ли ими руководит Свифт или в команде есть серый кардинал.
  • Изучение персонажей, смотрим на других. Пока идет рыцарский турнир, герои не сводят глаз с сэра Персиваля. Его поведение кажется героям необычным, и им хотелось бы понять, что вот-вот произойдет.

Бывало, мои игроки использовали «Изучение обстановки» как эдакий «ход поисков». Например, игрок говорит: «я ищу лекарственные растения!», и тянется за кубиками. Если я не успеваю его остановить, на 10+ этот игрок может потребовать выдать ему лечебные травы. Так вот: так это не работает. Уверенность, что в этих краях растут нужные персонажам растения — хорошая мотивация, чтобы исследовать местность, но ее одной недостаточно, чтобы запустить обсуждаемый нами ход.

Правильно так: «я думаю, здесь есть растения, незаметные на первый взгляд, поэтому я внимательно прохожу по периметру нашего лагеря, трясу стволы деревьев, раздвигаю траву и наблюдаю за полетом насекомых. У меня 8! Мой вопрос — что здесь ценного?» Но даже при такой формулировке игрок не может влиять на ответ мастера. Вполне возможно, что мастер скажет: «ты нашел в траве оброненный кем-то амулет» или «на земле лежит яйцо медвесова» или даже «увы, здесь нет ничего ценного» (если ты мастер, никогда так не делай; хоть правила и разрешают, это моветон).

Осталось поговорить о провалах. Чаще всего на 6- мастер либо дает «неприятный ответ» (обычно понятно, что именно надеются узнать игроки, даже если вопрос не был задан), либо сталкивает героев с последствиями их действий. Для случая выше, например, неприятным ответом может быть «в траве ты обнаружил змею, она бросается на тебя», а последствием действий — «когда ты трясешь ствол дерева, с него взлетает стая напуганных птиц; ты выдал ваше местоположение разбойникам, от которых вы скрываетесь».

Еще примеры неприятных ответов:

  • Осмотрев поле брани, вы понимаете, что кобольдов убило войско барона Кормара. Так он отомстил вам за предательство. Кроме того, ваш старый друг, кобольд Тин-Тук тоже среди убитых. Больше вы не выпьете с ним травяной настойки за доброй беседой
  • Вы с сожалением понимаете, что особняк Валло посещают только престарелые подруги графини. Вы потратили половину дня впустую
  • За игрой в карты вы понимаете, что среди бандитов нет главаря, а Свифт — просто надутый болван, который не в курсе дел банды
  • Персиваль готовит покушение на короля, но вы понимаете это слишком поздно: он уже мчится к трибуне, где сидит Георг Мощный, вздымая над головой меч

Примеры последствий действий героев в тех же случаях:

  • Изучая поле брани, вы все перепачкались в кобольдской крови. К сожалению для вас, она довольно едкая — металлические доспехи покрываются ржавчиной, -1 броня
  • Пока вы сидите в кустах, наблюдая за особняком Валло, начинается сильный дождь. Вы все простыли и получаете травму по телосложению
  • Пока вы играли в карты с бандитами, вы проиграли все свои деньги
  • Вы следите за Персивалем так пристально, что он принимает вас за наемных убийц. Стража уже бежит к вам, чтобы схватить

Все статьи, приключения и допы — в моей группе ВК