Оказать финансовую помощь каналу
Так же читайте нас в Телеграме - @elderscrollsstory
И группе Вконтакте. Там есть немного юмора, различные новости по вселенной TES, а так же опросы и розыгрыши.
Нередко у игроков возникают споры о том, какая игра из серии TES лучше. Качество игры и интерес публики к игре во многом определяют квесты. Сегодня попробуем разобраться в какой части свитков квестов было больше. Заодно поговорим о качестве.
Сразу оговорюсь, что в The Elder Scrolls: Arena было всего 25 квестов. Поэтому речь пойдет о последующих четырех частях.
К тому же рассматриваться будут только базовые версии игры (без DLC). Если захотите по ним сделаем отдельную статью.
Основной сюжет
Здесь мы рассмотри только количество заданий по основному сюжету
- The Elder Scrolls II: Daggerfall - 22 квеста
- The Elder Scrolls III: Morrowind - 17 квестов
- The Elder Scrolls IV: Oblivion - 18 квестов
- The Elder Scrolls V: Skyrim - 19 квестов
Судить о качестве мейнквестов в разных частях серии мы не будем. Добавим только, что в Daggerfall из-за обилия багов игру долгое время было невозможно пройти в принципе.
Лично мне больше нравится основной сюжет The Elder Scrolls IV: Oblivion, но тут уже каждый сам выбирает, что ему ближе.
Гильдии и фракции
Здесь мы будем учитывать только те гильдии, в которых заметно больше 1 квеста поэтому фракции типа Рыцарей Колючки мы сюда относить не будем. Только гильдии с полноценными сюжетными линиями.
- The Elder Scrolls II: Daggerfall - 6 фракций (104 квеста)
- The Elder Scrolls III: Morrowind - 10 фракций (260 квестов)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion - 5 фракций (108 квестов)
- The Elder Scrolls V: Skyrim - 8 фракций (119 квестов)
Безоговорочный лидер по гильдейским сюжетным веткам сразу бросается в глаза. При этом стоит отметить, что в отличие от последующих частей в The Elder Scrolls III: Morrowind фракции воевали между собой, а поэтому в противоборствующие фракции герой вступить не мог.
На подобное довольно уныло замахнулся Skyrim в квесте на уничтожение Темного Братства. И довольно масштабно в квестах Гражданской Войны. В Oblivion мы видели скудное противостояние Темного Братства и Гильдии Воров с Легионом. Но все это не шло ни в какое сравнение с реализацией конфронтации Великих Домов Морровинда и других фракций из третьей части игры.
Побочные задания
Сюда мы относим все квесты в игре, которые не относятся к первым двум пунктам. Все повторяющиеся задания в статистике ниже будут считаться за один квест.
- The Elder Scrolls II: Daggerfall - 64 квеста
- The Elder Scrolls III: Morrowind - 78 квестов
- The Elder Scrolls IV: Oblivion - 92 квеста
- The Elder Scrolls V: Skyrim - 206 квестов
Здесь мы уже видим совсем иную картину. С выходом каждой части игры количество побочных квестов росло. Стоит так же заметить, что росло и их качество. Задания принеси/убей из Daggerfall с каждой частью стали обрастать небольшими сюжетами. Morrownd тоже был еще довольно сырым в этом плане. Например, выполнив задание "Разделенные Никс-гончими", мы могли получить в подарок книгу и пару сухих фраз от квестодателей, которые так и останутся стоять под стенами Альд'руна вечно.
В последующих частях выполнение квестов наталкивало нас на какие-никакие сюжеты. Например выполнив квест на приобретение Особняка Бенируса, мы могли узнать, что прежнего хозяина-некроманта убила еще тогда молодая Карахил, которая сейчас занимает пост главы Гильдии Магов Анвила. А если мы поговорим с самой Карахил после этого квеста, она выдаст несколько реплик с благодарностями. А поговорив, с другими членами гильдии, мы можем узнать, что Карахил заняла пост главы гильдии Анвила, после того, как поддержала кандидатуру Ганнибала Травена на пост архимага. То есть рядовой квест может закрутить целую сюжетную линию вокруг обычного персонажа, который не относился к нему даже косвенно.
Скайрим шагнул еще на шаг вперед. Побочные квесты здесь затрагивают большинство НПС, а вокруг многих НПС крутятся полноценные сюжеты, которые никак не отмечаются в журнале и которые можно узнать, просто поговорив с другими НПС или прочитав записки в его доме.
Обычный радиант-квест может привести нас в локацию со своей уникальной историей. Например по рядовому заданию на убийство великана мы можем оказаться в лагере Сонного Дерева. Где найдем еще один мини-квест с историей о том, что это уникальное дерево выращено из семечка, выпавшего с летающего острова (Отсылка к роману Грегори Киза по мотивам The Elder Scrolls).
Подводя итоги
Общее количество заданий в разных частях свитков без учета DLC.
- The Elder Scrolls II: Daggerfall - 190 квестов
- The Elder Scrolls III: Morrowind - 355 квестов
- The Elder Scrolls IV: Oblivion - 218 квестов
- The Elder Scrolls V: Skyrim - 420 квестов
Стоит отметить, что все задания качественно росли с каждой игрой серии. Ведь с каждой игрой совершенствовалась система взаимодействия героя с НПС и НПС друг с другом.
А я с нетерпением жду того, что нам подарит шестая часть свитков.