Задолго до того, как они проникли в наши дома по всему миру, компьютеры были программой университетов, исследовательских институтов и штаб-квартир корпораций. В конце концов, мигающие, громоздкие экраны 1960-х могут легко заполнить собственную комнату.
Изобретение микропроцессора - Intel 4004 был первым, который стал коммерчески доступным в 1971 году - изменил все этот год . Производители наконец-то смогли изготовить машины, достаточно маленькие, чтобы уместиться в домах клиентов.
Тем не менее, вопрос заключался в следующем: могут ли фирмы убедить людей действительно хотеть их?
По словам писателя и журналиста Алекса Уилтшира, чья новая книга «Домашние компьютеры: 100 иконок, которые определили цифровое поколение», рассказывает, что история проникновения компьютеров в наши дома - не технология, а технология и маркетинг. история через ее наиболее влиятельные модели.
«Технология уже существует», - сказал он в телефонном интервью. «Но что было важно, так это идея превратить его в форму, которую можно было бы купить и легко использовать».
Самые первые модели в книге Уилтшира были нацелены на любителей и инсайдеров индустрии. Эти так называемые «комплектные» компьютеры выполняли только основные функции, такие как двоичная арифметика, и их привлекательность заключалась в добавлении новых компонентов или иной модификации оборудования. Другими словами, все они были функциональными и не имели формы - «компьютеры ради компьютеров», как выразился автор.
Но появление удобных для пользователей машин, таких как Commodore PET 2001 и Apple II в 1977 году, ознаменовало поворотный момент.«Произошло огромное изменение вокруг идеи:« Что если эти компьютеры были упакованы, представлены и спроектированы в форме, которую может использовать каждый? » - что они не будут требовать, чтобы люди изучали паяльные или компьютерные языки или посвятили несколько комнат своим домам », - сказал Уилтшир.«Что если бы были такие предметы, которые люди могли бы купить с полки и просто подключить к телевизору?«Это был момент, когда родилась идея« домашнего компьютера », и он был абсолютно спроектирован».
Дивный новый мир
По словам Уилтшира, большой проблемой для компьютеров было «не пугаться их». «Все, что они могли сделать, чтобы сказать:« Эй, я мог бы быть в вашем доме, я не навязчивый и я не собираюсь вступать во владение ».Действительно, в то время как некоторые из ранних моделей похвастались своей вычислительной мощностью - например, с такими именами, как Intertec Superbrain, например, с изображением топа, - другие продавались в целом более приветливо.
Тем не менее, все были объединены акцентом на простоту и размер. Возьмите Osborne 1, ранний портативный компьютер, предназначенный для деловой аудитории. Он мог весить 11 килограммов, но, как было обьявлено в рекламе 1981 , он мог хранить «эквивалент 1600 напечатанных страниц на дискетах» - гораздо больше, чем традиционный портфель, с которым сравнивался его размер.
Индустрия в суматохе
Однако кажущаяся простота этих ранних домашних компьютеров была чем-то вроде иллюзии. Интерфейсы компьютеров по-прежнему были далеки от интуитивного, и обычно от пользователей требовалось вводить строки кода и текстовые команды для открытия и управления программами.Уилтшир сказал, что индустрия "почти не имеет отношения к более широкому миру дизайна" и что выбор дизайна "был сделан высшим руководством и маркетингом".«Большая элегантность машин в том виде, в котором они появились на коробке, была чем-то вроде уловки, - добавил он, - потому что у вас все еще есть провода, идущие в монитор и в дисковод».
в первые годы существования отрасли было мало согласия о том, как должен выглядеть компьютер. Изменяющий игру шрифт, оставленный незамеченным Клавиатура QWERTY, которая до сих пор является стандартом, получила широкое распространение с самого начала. Но все остальное было для экспериментов. В некоторых компьютерах были встроены небольшие мониторы, в то время как другие подключались к телевизорам.
Конец эры
К 1990-м годам стандартизация также шла полным ходом, и операционные системы Microsoft Windows, которые не были привязаны к какому-либо одному типу компьютеров, установили доминирующее положение на рынке. Появился консенсус и в отношении того, как должен выглядеть компьютер: прямоугольная коробка с монитором сверху и клавиатурой спереди.«Это означало, что люди знали, чего ожидать, а маркетологи знали, как их продавать», - объяснил Уилтшир. «Это не был красивый объект. Его нужно было положить на стол, и (даже тогда) вы были ограничены в том, где вы могли бы его положить, но это было необходимо при постоянной ассимиляции компьютера в доме.
Затем появился легендарный iMac G3 от Apple. Созданное в ярких цветах, это новое поколение Macintoshes взорвалось на рекламных щитах, экранах телевизоров и, в конечном счете, в жилых домах людей в 1998 году. Его чистый и (якобы) дизайн без проводов сопровождался сообщениями, усиливающими его сравнительную простоту по сравнению с более громоздкой эпохой ПК. «Шаг первый: подключи», - гласила одна из культовых рекламных роликов Apple. «Шаг второй: подключайтесь. Шаг третий ... третьего шага нет».
Соответственно, iMac G3 - самая последняя модель, показанная в книге Уилтшира. Он сигнализирует об окончании эры и начале другой, когда персональные компьютеры стали привлекательным элементом дизайна.
«Люди согласились, что эта бежевая коробка будет жить на их столах, и им придется с этим мириться», - объяснил автор. «Тогда Apple сказала:« Это не обязательно должно быть так - это может быть красивый объект. Он может быть элегантным ... и он станет частью вашей повседневной жизни, а не только тем, над чем вы работаете ». '
«Это было начало мира, в котором мы живем сейчас».
Спасибо что вы со мной ставьте лайки подписывайтесь на канал будет очень много 👍👍👍☀️☀️☀️
