Найти в Дзене
Saikan

Сьесть слона или как составить свою партию к игре.

Съесть слона, это образное выражение, которое показывает большой план, который можно разделить на маленькие составляющие и по отдельности решить каждую из них. Итак, как же его съесть и тем самым приготовить игру для ближайшей сессии. Погнали. Включаем музыку и читаем чтиво про планирование в настолках. Каждая настольная игра состоит из бесчисленного количества переменных которые сливаются в три типа: 1) Сюжет 2) Игроки 3) Раздаточные материалы 4) Место проведения. Если у вас неделя. Пишем адекватную сюжетную линию про злодеев и добрых ребят. Как всегда добрым ребятам придется преодолеть много испытаний на выносливость, показать свои моральные принципы и сжечь это треклятое кольцо в пучине лавы. Скинуть сюжет игрокам и что бы они пофантазировали над идеями. Сделать адекватные предметы, которые игроки получать во время игры. Например флакон с духами, открыв которые игроки почуять аромат розы, а это на самом деле зелье дурмана или свитки с указаниями. Как я люблю свитки. Кофе и лист А4
Оглавление

Съесть слона, это образное выражение, которое показывает большой план, который можно разделить на маленькие составляющие и по отдельности решить каждую из них.

Итак, как же его съесть и тем самым приготовить игру для ближайшей сессии.

Погнали.

Включаем музыку и читаем чтиво про планирование в настолках.

Каждая настольная игра состоит из бесчисленного количества переменных которые сливаются в три типа:

1) Сюжет

2) Игроки

3) Раздаточные материалы

4) Место проведения.

Если у вас неделя.

-2

Пишем адекватную сюжетную линию про злодеев и добрых ребят. Как всегда добрым ребятам придется преодолеть много испытаний на выносливость, показать свои моральные принципы и сжечь это треклятое кольцо в пучине лавы.

Скинуть сюжет игрокам и что бы они пофантазировали над идеями.

Сделать адекватные предметы, которые игроки получать во время игры. Например флакон с духами, открыв которые игроки почуять аромат розы, а это на самом деле зелье дурмана или свитки с указаниями. Как я люблю свитки. Кофе и лист А4 делают свиток :)

Вписать в сюжет пред историю игроков и сделать на нее некоторые завязки. Будет круто, если родственник какого нибудь персонажа появиться и поможет им или будет мешать. Это они, игроки любят.

Подготовить место проведения спланировав с домашними.

Если у вас день.

-3

Космические сурикаты каннибалы уже не кажутся такой уж абсурдной идеей. Но мы их пока уберем.

Придумываем главного антагониста и делаем хоть какую то идею, почему он злюка. Может из-за подвесок не стал помогать королю и того разбили. и теперь король просит убить злодея ради мести и справедливости.

Накидать быстро план карты скидывая раз в час кота со стола, что бы этот маленький "персонаж" не путал кости. Сказать домашним, что завтра игра. Выслушать критику.

Собрать злодеев. Ну а дальше как пойдет. Лечь спать.

Если у вас час до игры.

-4

Сурикаты уже не кажутся таким абсурдным планом. Домашние возмутились и если удалось договориться. Проводим игру дома. Если нет. То Антикафе в помощь.

Материалы не смотрим. Придумаю походу. пусть включают воображение.

Вот такие три способа подготовки игры.

Я же рекомендую смешанный тип.

Готовить игру заранее, но сюжет выстраивать за час. Что бы помнить его весь и не углубляться в него, так как игроки смогут свернуть не туда и придется все строить заново.

Буду признателен если подпишешься на канал и поставишь палец вверх. твое внимание для меня важно. Если есть вопросы, обязательно задавай в комментариях, отвечу на все :)

До новых встреч и спасибо, что прочитал :)