Недавно из предоставленной Blizzard официальной статистики стало известно, что самым популярным игровым режимом Overwatch является соревновательный«ранкед». Поэтому вполне логично, что именно этому режиму разработчики уделяют львиную долю внимания. Стоит отметить, что в прошлом году в него ввели долгожданную многими структуру, при которой в матчах с обеих сторон в обязательном порядке присутствуют по два персонажа класса «Танк», два персонажа класса «Урон» и два бойца поддержки. Многим данное изменение пришлось по нраву, другие же посчитали это атакой на свободу выбора и удушение полёта фантазии, не говоря уже про многократно возросшее время ожидания поиска матча для любителей играть на «Уроне» и «Поддержке». Как думаете вы? Чтобы угодить всем, в качестве эксперимента Blizzard недавно решила внедрить временный режим свободной соревновательной игры — по старым правилам — и, по словам геймдиректора "Overwatch", и вице-президента Blizzard Джеффа Каплана, реакция на его появление в
Соревновательный режим Overwatch снова ждут большие перемены
13 мая 202013 мая 2020
2
1 мин