Что сделать удачное продолжение, вам нужно сохранить все элементы оригинала, которые всем понравились, но каким-то образом добавить новые идеи и не известно, понравится ли это людям.
Ничего подобного не случае вне индустрии видеоигр, когда ваши преданные последователи потратят часы, дни, иногда даже недели на ваш контент, не учитывая сумму денег, которую они могут потратить на покупку игры и ее последующего дополнительного контента.
Некоторые игры остаются одинаковыми год за годом - за исключением обновления графики (например, FIFA) - и все еще находятся на верхних строчках чартов, тогда как другие сиквелы откинут идеи, которые хорошо работали, предоставляя крайне неудовлетворительное продолжение (как Resident Evil 5).
Этот топ будет немного о другом. Мы обратимся к играм, которые не только улучшают своих предшественников, а изобретают колесо, которое работает лучше предыдущего.
10. Resident Evil 4
Серия Resident Evil началась в 1996 году с выпуском оригинальной игры. Он стал классикой сурвайвал хоррора, в частности с использованием зомби в качестве ключевых антагонистов и игра повлияла на многие игры, сериалы и фильмы в начале 2000-х годов.
Полагая, что их первоначальная концепция фиксированной камеры и «танковых» элементов управления устарела, создатели Capcom решили полностью переделать основной игровой процесс для Resident Evil 4 2005 года. Игроки взяли под контроль Леона Кеннеди, одного из главных героев Resident Evil 2, который сейчас работает на правительство и отправляется с миссией по спасению дочери президента США от опасного культа.
Хоррор был отброшен в пользу ориентированных на экшн моментов, а зомби были заменены быстрыми инфицированными сельскими жителями, которые безжалостно преследовали игрока по пустынным деревням. Камера теперь следовала за плечом Леона и использовала смесь элементов игр от третьего лица и от первого лица, которые стали основным элементом жанра, который дальше будут использовать другие игры.
Спустя 15 лет Resident Evil 4 считается одной из лучших игр, когда-либо созданных, и ее влияние до сих пор ощущается в таких играх, как Gears of War и The Last of US.
9. Dark Souls
Выпущенный как эксклюзив для PlayStation 3, Demon Souls получила много похвалы от критиков и быстро стала культовой, но именно духовный преемник Dark Souls дал начало совершенно новому жанру, обычно называемому «игры Soulsborne».
В Dark Souls вы умираете. Много.
Однако, в отличие от других сложных игр, вы на самом деле чувствуете, что узнаете что-то новое с каждой смертью, что позволяет вам продвигаться немного дальше в следующий раз. Во многом это связано с фантастически запутанным дизайном мира, который поощряет исследования, а игрок никогда не будучи полностью уверенным в том, что ждет за следующим углом, получает волнующий и напряженный опыт.
Блестящий дизайн мира подкреплен великолепной боевой системой, благодаря которой успех зависит от быстрого выяснения схемы атаки врагов и изобретения нужной стратегии.
Одна ошибка и вас побеждает даже самый слабый из противников.
С момента выхода игры почти десять лет назад мы видели, как многие разработчики пытались применить формулу «SoulsBorne», и хотя это дало нам несколько примечательных игр, ни одна из них не приблизилась к Dark Souls.
8. Metal Gear Solid
Будучи долгожданным продолжением Metal Gear 2: Solid Snake 1990 года, Metal Gear Solid был выпущен в 1998 году и познакомил многих людей с причудливым, но блестящим умом её автора Хидео Кодзимы.
Сюжетная линия следует за Солид Снейком, солдатом, проникающим на объект с ядерным оружиям, чтобы предотвратить ядерный удар, с глубоким повествованием, напоминающее, скорее, кино, нежели игру.
Игра стала также классикой в жанре стелс, прокладывая путь для таких чрезвычайно успешных серий, как Deux Ex и Splinter Cell. В Metal Gear Solid также были введены такие концепции, которые раньше не встречались в играх, такие как частое разрушение четвертой стены и невероятная битва с боссом против врага-экстрасенса, которого можно победить, переключив контроллер во второй порт, а это означает, что он больше не мог читать ваш "разум".
Это был уникальный и новый опыт и Кодзима показал остальному миру, на что были способны видеоигры.
7. Warcraft III: Reign Of Chaos
Вы все помните наизусть эти фразы, правда?
Warcraft III представил несколько новых идей, которые с тех пор получили широкое распространение в жанре, но по большей части он в основном придерживается основной формулы, заложенной в Dune II десятилетием ранее.
Однако благодаря многопользовательской онлайн-игре, Warcraft III имеет огромное и длительное наследие в игровой индустрии.
Начиная с мода, созданного фанатами, «Защита древних» (DOTA) представила многопользовательский онлайн-режим, в котором две команды сталкиваются друг с другом с целью уничтожить "Древнего"(Трон) своих противников, сильно охраняемая структура в противоположном углу карты. Благодаря усилиям часто неоплачиваемых разработчиков она быстро приобрела популярность до того момента, когда разработчики Blizzard сами начали проводить официальные турниры.
Это в конечном итоге проложило путь к тому, чтобы жанр многопользовательской онлайновой боевой арены (MOBA) стал одним из самых популярных в играх. Международные турниры регулярно проводятся в расписании, а официальный сиквел карты DOTA 2 - самый большой из всех.
Прямые трансляции регулярно транслируются на различные платформы, привлекая огромное количество зрителей и демонстрируют лучших игроков мира, для которых игры сейчас являются их постоянной работой.
Все началось с Warcraft III.
6. Street Fighter II
Первоначально Street Fighter дебютировал в аркадах в 1987 году и дал игрокам контроль над экспертом по боевым искусствам Рю, поставив его с десятью противниками в мировом турнире.
Оригинальная игра была популярна, но сиквел Street Fighter II предлагал игрокам на выбор несколько персонажей, каждый из которых имел свой стиль боя и набор движений. Выходя за рамки простых ударов руками и ногами, были введены совершенно новые движения захвата и броска, а также уникальные специальные движения.
В то время это было абсолютным новшеством, которое принесло в жанр больше глубины и возможности реиграбельности, чем когда-либо прежде, и вызвало рост соревновательного режима.
После невероятного успеха игры в 90-х годах было выпущено множество файтингов, в которых использовались многие функции, ставшие популярными благодаря флагманской игры Capcom.
Даже когда жанр перешел в 3D с играми, вроде Tekken, влияние на жанр оставалось очевидным.
5. The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time открылась коротким учебным разделом, прежде чем игроки познакомились с невероятным и обширным миром Хайрула. Мы проходили города, подземелья, храмы и горы в эпическом поиске, чтобы помешать злому королю Ганондорфу захватить землю, для одного лишь масштаба, очень немногие игры пытались сделать это раньше.
В дополнение к игровому процессу, было множество значимых побочных квестов, красочных и интересных обитателей Хайрула, а также возможность путешествовать во времени. По сей день Ocarina of Time до сих пор считается одной из лучших игр, когда-либо созданных, и находится на вершине таблицы лидеров Metacritic.
Это была не первая серия, которая перешла из 2D в 3D, но, учитывая полученное ею признание критиков, это был один из самых известных примеров того, как это можно успешно провести, не отталкивая поклонников более ранних игр.
Хотя с момента выпуска игры прошло уже 22 года, Ocarina of Time по-прежнему считается классикой игр с открытым миром.
4. Dune II
Выпущенная в 1992 году с очень слабой связью с оригинальной игрой, Dune II представляет собой стратегическую игру в реальном времени (RTS), в которой игроки берут под свой контроль одну из трех разных сторон и строят военные подразделения и инфраструктуру, конечной целью которой является уничтожение врага.
Хотя это была не первая игра в жанре RTS, некоторые из ключевых принципов Dune II, такие как необходимость добывать ресурсы, использовать «туман войны» в качестве ключевого игрового процесса, различные фракции на выбор и способность создать и модернизировать базу, были новаторскими в то время.
Это проложило путь для студии-создателя Westwood для создания Command & Conquer, которая была невероятно успешной в течение многих лет. Её влияние можно также ощутить на серии Warcraft, которая, конечно, сейчас является чудом в мире ролевых онлайн-игр, но начала свою жизнь как RTS, с оригиналом, выпущенным еще в 1994 году после Dune II.
3. Grand Theft Auto III
Еще во времена оригинальной консоли Sony PlayStation, Grand Theft Auto и ее сиквел были удачным играми для того, что тогда называлось DMA Design, но именно переход на 3D с выпуском Grand Theft Auto III создал нечто.
Взяв за основу базовый шаблон, заложенный его предшественниками, GTA III предложила огромную открытую игровую среду для геймеров, с, казалось бы, бесконечным количеством вещей, которые можно сделать в этом мире. Сами миссии могли также быть выполнены в нелинейной структуре, которая позволяла игрокам выбирать из множества миссий, используя различные способы их решения.
В дополнение к этому, были блестяще написанные и полностью озвученные ролики, представляющие новых персонажей и создающие миссии, что было абсолютным новшеством, оживляя мир так, как ни одна другая игра не могла тогда.
От True Crime до Saints Row, мы видели бесконечный список игр, вдохновленных дизайном GTA III за последние двадцать лет, и по сей день любая игра в открытом городе все еще помечена как «клон GTA».
2. Super Mario 64
Самая продаваемая франшиза и, безусловно, самая известная игровая серия всех времен, игры Марио и все его различные версии начались еще в 1985 году с оригинальной Super Mario Bros и его последующими 2D продолжениями.
2D Марио мог просто бегать и прыгать, но теперь игроки получили полный 360-градусный контроль над усатым талисманом Nintendo в Super Mario 64, который мог делать двойной или тройной прыжок, бэкфлип, удары и целый ряд других движений. Super Mario 64 была также первой игрой, которая позволила полностью контролировать камеру, давая игрокам возможность менять перспективу по своему усмотрению, преодолевая множество различных запутанных уровней в поисках звездочек.
После успеха Super Mario 64, вскоре последовал ряд других платформеров, Spyro the Dragon и Crash Bandicoot на PlayStation, а также Banjo-Kazooie и Donkey Kong на Nintendo 64.
С 1996 года основная серия Mario, конечно же, набирает обороты, все еще выпуская чрезвычайно популярные 2D и 3D игры, но наследие этой игры почти непостижимо. Любая игра, в которой использовалась эта когда-то революционная система камер, делала переход от 2D к 3D-геймплею и почти любой выпущенный платформер обязан Super Mario 64.
1. Call Of Duty 4: Modern Warfare
Вплоть до этого момента, серия Call of Duty была хорошо сделана, это были качественные шутеры времен Второй мировой войны, но все изменилось с выпуском Call of Duty 4, которая перенесла серию в наши дни. Одиночная кампания стала огромным шагом вперед для консольных шутеров, но многопользовательская онлайн игра изменила правила игры.
Сейчас это трудно представить, но до появления Call of Duty 4, помимо Halo на Xbox, онлайн-шутеры не ассоциировались с массовой аудиторией на консолях. Превосходный игровой процесс в сочетании с большим выбором карт и режимов игры гарантировал успех продаж игр, но вишней на торте была система перков.
Идея предоставить игрокам возможность настроить набор оружия, специальные способности и внешний вид своих персонажей гарантировала то, что игроки будут возвращаться снова и снова.
Возможно, в последнее время стало все более популярным критиковать франшизу Call of Duty, но это не отменяет огромного и постоянного влияния Modern Warfare на игровую индустрию.
Нынешний климат видеоигр от онлайн-турниров до мега-франшиз, таких как Fortnite и Apex Legends, обязан старушке Call of Duty 4.