Найти в Дзене
Альманах игроманта

За что я люблю "TES III: Morrowind": сюжет и лор? Квесты и геймплей? Или всё сразу?

Я Вас приветствую! Вам знакомо то особое тоскливое чувство, когда все новые игры уже не привлекают, они беспричинно вызывают скуку. И тогда вспоминаешь те славные деньки, когда ты целыми днями и ночами напролёт играл во всякое старьё. Эти артефакты древности как правило не блистали графикой, но необъяснимо влекли к себе, возбуждая интерес и желание возвращаться снова и снова. Сегодня я хотел бы поделиться с одним из таких. Не утверждаю, что он относится к самым старым ибо знаю, что есть куда более древние проекты, наиболее близкие к истокам жанров(например, “Daggerfall”). Но о них пусть расскажут те, в чьи бороды уже вплелась седина. А я приступаю к обзору третьей части “пожилых свитков”. Игровой процесс Морровинд помнит, как сони, которых не разбудил даже ночной шторм исшагали его мёртвые пустоши! Сколько крыс и крабов пришлось перебить в начале геройского пути! А всё потому что все остальные отвешивали новичкам знатных затрещин. Да что уж там, порой и крысы могли отправить на тот
Оглавление

Я Вас приветствую! Вам знакомо то особое тоскливое чувство, когда все новые игры уже не привлекают, они беспричинно вызывают скуку. И тогда вспоминаешь те славные деньки, когда ты целыми днями и ночами напролёт играл во всякое старьё. Эти артефакты древности как правило не блистали графикой, но необъяснимо влекли к себе, возбуждая интерес и желание возвращаться снова и снова. Сегодня я хотел бы поделиться с одним из таких. Не утверждаю, что он относится к самым старым ибо знаю, что есть куда более древние проекты, наиболее близкие к истокам жанров(например, “Daggerfall”). Но о них пусть расскажут те, в чьи бороды уже вплелась седина. А я приступаю к обзору третьей части “пожилых свитков”.

Игровой процесс

Морровинд помнит, как сони, которых не разбудил даже ночной шторм исшагали его мёртвые пустоши! Сколько крыс и крабов пришлось перебить в начале геройского пути! А всё потому что все остальные отвешивали новичкам знатных затрещин. Да что уж там, порой и крысы могли отправить на тот свет. Всё благодаря системе, основанной на правилах настольной игры “Dungeons & Dragons”, когда результат многих действий, таких как попадание и промах, критический удар и уклонение, успешное применение заклинания - рассчитывались, исходя из симуляции броска кубика. Благодаря этому игрок мог перевернуть результат практически любой битвы, если его лучшими друзьями в игре были “quick save” и “quick load”. Прокачиваться приходилось долго и упорно. Классика жанра RPG - начало игры самое тяжёлое и трудоёмкое.

Скучать в Морровинде не приходится: шаг влево, шаг вправо - квест. Просто прогуливаешься по площади в поисках оружейника - до тебя докопается невидимый чувак с просьбой развеять его невидимость. Даже спокойно поспать не всегда удаётся: однажды меня разбудил звук шагов в коридоре - это оказался убийца из Чёрного Братства. Конечно, я ему навалял, а его броня пришлась мне как раз, но сон был испорчен.

Ролевая система

-2

Но конечно же перед стартом эпичного приключения нужно придумать своего героя! Выбор архетипа персонажа влиял на игровой процесс куда сильнее, чем в условном “Скайриме”, где можно прокачать вообще всё возможное. Я постоянно вспоминаю, как тяжело приходилось моему шпиону в освоении самой простой магии. В игре три базовых архетипа: воин, маг и бродяга. Выбор базы влияет на скорость прокачки определённых навыков. Эти архетипы в свою очередь разделяются на множество классов со своими бонусами. Вы можете играть не просто за бродягу, а за вора, шпиона, барда, ассасина, Клинка Ночи(что-то наподобие мага с навыками скрытности). Вариативность классов персонажа и так довольно большая, но в дополнение к этому Вы можете создать свой класс с нуля самостоятельно! Здесь Вы вольны придумывать кого пожелаете - лишь бы придумка была рабочей. Также при создании персонажа нужно выбирать кем он будем по гороскопу? Здесь он имеет куда более явное влияние на происходящее - вплоть до того, что рождённые под знаком Ночи могут скрыться в невидимости.

Мифология

-3

Мифы и предания Морровинда - вообще отдельная история. Все сказания и легенды не существуют обособленно, но наоборот представляют собой целую мифологическую концепцию, которая ещё вдобавок анализируется внутри игры. Здесь в пример я приведу морровиндскую книгу “Мономиф”, в рамках которой проводятся параллели между преданиями народов разных регионов(не только Морровинда) о сотворении мира. Исследуя предания наиболее крупных культов, мы наблюдаем схожие события, персонажей, даже многие имена и названия имеют сходства в произношении! Анализируя эти параллели, мы можем сделать вывод о том, что для всех крупных мифологий есть общее зерно - так называемый мономиф. Можно даже предположить, что все сказания о сотворении мира интерпретируют одно и то же событие. Далеко не каждая видеоигра может вместить в себя концепцию мономифа, для этого как минимум нужна обширная мифологическая система. В “TES III” она есть.

Даже злобные принцы Даэдра в некоторых культах являются важной частью религии:Даэдра - те, кто испытывают людей и наказывают недостойных. Неслучайно, четырёх наиболее влиятельных даэдрических принцев называют Четырьмя Столпами Дома Забот. Если Вы потратили бессчётные часы в игре, но не обращались к книжным полкам - рекомендую ознакомиться. Кроме масштабных и эпических мифов в игре есть ещё и своя летопись, описывающая историю империи Второй и Третьей Эры( лично я сталкивался с описаниями событий этих периодов), а также небольшие, но занимательные приключенческие рассказы (“Танец в Огне” в нескольких частях).

Наверняка у каждого игравшего в “Морровинд”будет свой рассказ со своими приключениями и анекдотичными случаями и запоротыми квестами. А может, кто-то и вовсе ненавидит игру всем сердцем?В любом случае буду рад, если Вы поделитесь своими мыслями и воспоминаниями!

Если Вам понравился материал, поддержите его лайками, репостами и комментариями - буду крайне признателен. А я благодарю Вас за внимание и на этом прощаюсь, до скорого!