Доброго времени суток, дорогие мои яблочки.
Ограничения, связанные с пандемией, потихоньку спадают и люди, устав бояться вируса, не только выходят на работу, но и начинают ходить друг к другу в гости.
Чем заняться на таких посиделках? Поговорить в большой компании особо не о чем, ведь не станете же вы весь вечер рассказывать о том, как просидели пару недель за компьютером или пересмотрели все сериалы, какие смогли найти?
Разнообразить вечерние посиделки можно с помощью занимательных психологических игр. Они не только внесут веселье в становящийся скучным вечер, но и помогут узнать о приятелях и подругах массу интересного, нужно лишь внимательно наблюдать.
«Снайпер»
Эта игра является более простой, но одновременно более тонкой версией «Мафии». Отлично подойдет для больших компаний.
Как играть
Всем присутствующим раздаются карточки:
· один «снайпер»;
· один «комиссар»;
· остальные — «мирные жители».
Сдает, конечно же, «комиссар». То есть, кто «снайпер» - игрокам неизвестно.
Его задача— подавать сигналы «мирным жителям» и таким образом «подстрелить» всех, кроме «комиссара». Сигналы могут быть любыми: подмигивание, быстро высунутый язык, незаметное касание ноги под столом — все зависит только от фантазии.
«Мирный житель», увидев, что ему подали сигнал, спустя секунд 10 (чтобы не выдавать «снайпера»), встает и говорит: «Меня убили». После этого кладет свою карту на стол. Все сидят так, чтобы видеть друг друга.
Задача «комиссара» — вычислить «снайпера». «Снайпер» же, соответственно, не должен себя выдать. «Комиссар» может сделать одно или пару предположений о том, кто «снайпер». Если он угадывает, то побеждает. А если нет — побеждает «снайпер». Если же «снайпер» успел подстрелить всех «мирных жителей» до предположения, он также одерживает победу.
Игра любопытна тем, как поведет себя каждый из «мирных жителей» и, разумеется, тем, какой вариант подачи сигналов выберет «снайпер». Ведь кто будет подавать сигналы и как – игроки не знают.
«Голосование»
Игра представляет из себя анонимное голосование. Отлично подходит для хорошо знакомых друзей или для большой семьи.
Как играть
Для игры понадобится колода с карточками-вопросами. Их можно написать самим. На листочках должны быть вопросы, которые способны максимально раскрыть какую-либо человеческую черту. Пример: «Кто бы выжил внутри фильма ужасов?», «Кому нужна помощь гадалки?», «Кого вы считаете тайно влюбленным в кого-либо?». Разумеется, ответы должны ограничиваться кругом присутствующих.
Игроки раздумывают над вопросом и голосуют за одного кандидата, который, по их мнению, лучше всего соответствует вопросу на карте. Голосуют анонимно, пишут имя на листке. Потом ведущий игрок зачитывает ответы.
«Психиатр»
Так и хочется сказать: «Здравствуйте, доктор Лектор!». «Психиатр» — это игра, в которой все, кроме одного игрока, выполняют роль пациентов с одинаковым диагнозом. Оставшийся игрок — «психиатр». Его задача — определить, в чем именно общая проблема играющих. Чем безбашеннее фантазия команды, тем интереснее будет играть.
Как играть
Нужно выбрать одного «психиатра», остальные будут «пациентами». «Психиатр» выходит из комнаты. Этот момент можно использовать и послать «психиатра» в магазин, например…за чипсами J
«Пациенты» договариваются об общем диагнозе. Чем интереснее диагноз, тем веселее и дольше будет идти игра. Диагноз может быть любым, никаких ограничений для фантазии.
Примеры:
· Все думают, что они персонажи фильма про мушкетеров или герои «Унесенных ветром».
· Каждый игрок думает, что он сам психотерапевт.
· Каждый полагает, что он является человеком справа или слева от себя.
· Каждый человек является воплощением одного из смертных грехов.
· Все думают, что они курицы с отрубленными головами.
· Каждый считает себя Дракулой.
· Все считают себя бутылкой с лимонадом «Буратино».
· Все считают себя смартфонами.
· Все думают, что они Майкл Джексон или Арнольд Шварценеггер.
· Каждый думает, что он – Большой Босс.
· Все уверены в том, что живут на Марсе.
Никаких правил и ограничений нет. Чем нелепее будет диагноз, тем лучше.
«Психиатр» возвращается в «палату» и пытается диагностировать коллективное заболевание, задавая каждому «пациентам» любые вопросы. «Пациенты» не только отвечают, но и демонстрируют «недуг» поведением.
Если какой-либо участник заметил, что кто-то ошибся или соврал во время ответа, он должен выкрикнуть: «Психиатр!». После этого все случайным образом меняются местами, что сильнее путает «психиатра». Особенно если диагноз привязан к порядку первоначальной рассадки (например, каждый игрок притворялся человеком справа или слева от себя).
Игра продолжается до тех пор, пока «психиатр» правильно не определит болезнь «пациентов». Кто последний говорил с «психиатром», тот и водит в следующем коне.