Последовательности геймплея дают вам как направления, так и достаточно указаний, чтобы поддерживать эйфорический порыв погони на автомобиле, не умирая постоянно. Я вспоминаю побег в Half-Life 2 из City 17, где вы бегаете по квартирам и по крышам, управляя своим персонажем, в то время как игра направляет вас, не жертвуя напряжением в процессе. Ключевое отличие Uncharted 4 заключается в том, как он направляет вас со своей камерой и освещением, направляя вас к правильному карнизу или дверному проему, или к осыпающейся стене, когда вы прыгаете сквозь взрывы и дымовые завесы. Звуковые подсказки также помогут вам - персонажи кричат над обвалом выстрелов, говоря вам, когда сражаться, а когда продолжать бежать. Диалог имеет смысл в мгновение ока. А потом презентация всего этого. Кинематограф, как в игре, так и во время кат-сцен, усиливает чудо этого великолепного мира. Недостаточно назвать джунгли пышными. Они яркие. Недостаточно назвать шотландскую версию игры обширной. Это величественно. Так