1. Полигональное - самый первый и "древний" способ моделирования при помощи полигонов (квадраты, трапеции, прямоугольники и т.д.,т.е. теми фигурами, у которых есть 4 угла), а также с небольшим количеством треугольников. Как это понять? Представь, что ты взял(а) бутылку кефира и поместил(а) в авоську. Эта сеточка облепит внешнюю поверхность объекта, сжимая или растягивая квадратики (фото 3). Вот утрированно так и будет выглядеть 3D модель, созданная полигонами.
Такой способ используется, например, в 3ds max, Blender, Maya.
2. Векторное (NURBS-моделирование) - в этом способе, грубо говоря, мы создаём проволочный каркас из кривых, а затем на них натягиваем ткань.
Такой способ используется, например, в Rhinoceros, Matrix. В 3ds max это тоже есть, но там такое глючное убожество >_< Когда меня учили NURBS-ам, я плакала.
3. Скульптинг (3D лепка) - из названия понятно, что в компе ты сможешь лепить нечто из виртуальной глины, не вымазав свои руки в липкой жиже и не сломав маникюр)))
Такой с