Найти в Дзене
Виталий Сонько

👎 "Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks" Андрей Подшибякин

Автор начал с пафосного самовосхваления себя и журнала, в котором он работал. Про особенный путь и избранных читателей - это тренд видимо наших издателей, впихивать эти пафосные ноты про избранность определенной категории, предпочитающий тот или иной продукт - бред. Параллельно унесясь во времена давно минувших дней, я, написал такой лонгридище, вспоминая свое игровое прошло. Первую часть опубликовал, остальные еще впереди. По большому счету в этой книге я хотел какого-то мега эксклюзива лишь об одной игре "Аллоды: Печать тайны", "Аллоды II: Повелитель душ", но как-то все вышло буднично и чего-то сверх интересного я для себя не узнал. Я считаю, что нашу индустрию погубило лживое лицемерие, если бы не оно - все могло бы сложиться иначе. Даже читая мысли наших разработчиков: у всех из них были здоровые амбиции и цель - сделать хороший продукт. Но наш говенный сельский pr все сгубил. Эти бесконечные ответы Diablo, желание принизить других ответить тем, кто не задавал никаких вопросов. Н

Автор начал с пафосного самовосхваления себя и журнала, в котором он работал. Про особенный путь и избранных читателей - это тренд видимо наших издателей, впихивать эти пафосные ноты про избранность определенной категории, предпочитающий тот или иной продукт - бред.

Параллельно унесясь во времена давно минувших дней, я, написал такой лонгридище, вспоминая свое игровое прошло. Первую часть опубликовал, остальные еще впереди. По большому счету в этой книге я хотел какого-то мега эксклюзива лишь об одной игре "Аллоды: Печать тайны", "Аллоды II: Повелитель душ", но как-то все вышло буднично и чего-то сверх интересного я для себя не узнал.

Я считаю, что нашу индустрию погубило лживое лицемерие, если бы не оно - все могло бы сложиться иначе. Даже читая мысли наших разработчиков: у всех из них были здоровые амбиции и цель - сделать хороший продукт. Но наш говенный сельский pr все сгубил. Эти бесконечные ответы Diablo, желание принизить других ответить тем, кто не задавал никаких вопросов. Наше игровое сообщество лишь улыбалось в ответ всему этому.

Самым лучшим почти гениальным из всего, что создала наша, не пережившая кризиса 2008 года игровая индустрия это "Космические рейнджеры 1 и 2". "Космические рейнджеры 2: Доминаторы" - это множество потраченных часов за прохождением тестовых квестов!!! Я обожал собирать там медальки за выполненные квесты. Ни до не после наша индустрия не выдавала такого продукта, где было такое количество жанров: RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста, стратегии в реальном времени, экшен и аркады. И при этом этот космос был бесконечным и живым, в нем было дико интересно. Не знаю как, но им удалось сделал баланс и все было гармонично. Напишу как-то отдельно все же.

В общем было у нас пару жемчужин, но не более.

Книга унылая и в сути не стоит внимания, представляю какой там журнал издавался и какого качества материал был. Какая индустрия, такие у нее и авторы. В финале автор сам призывает больше делать и не читать в том числе и его, я присоединяюсь к его совету )).

Читайте, учитесь, делайте!

#В_В_прочитал2020 #нонфикшн #Времяигр #АндрейПодшибякин