Найти тему
Тугодум

Как жить художникам (часть2)

https://pin.it/4buGc5J
https://pin.it/4buGc5J

Продолжение:

3. Корпоративные покровители (например, Humble Bundle, Epic Game Store).

Конечно, можно получить патронаж старомодным способом: заставить богатую сущность вилеться над пачкой наличных. В наши дни пачки наличных приходят от корпораций.

Если у вас есть старая игра, которая имеет некоторую привлекательность, Хамбл продаст по миллиону экземпляров за копейки каждый. Они заставляют товарищей бросать в воду, а вы получаете видимость и хороший чек.

Если у вас есть новая инди-игра, которая выглядит фантастически, Epic Game Store заплатит вам огромный аванс за эксклюзив. Тогда они получат престиж продавать его, а вы - покровительские деньги. Продается ли игра на самом деле достаточно, чтобы сделать ее прибыльной для Epic на самом деле не входит в уравнение. (Таким образом, это больше похоже на покровительство древности, чем кажется на первый взгляд).

Мы продали много игр на Humble, и это действительно осуществляло наш бизнес в течение некоторого времени. Мы хотим продавать игры на Epic, но наши дешёвые товары к ним ещё не обращались. (Эй Эпик, у нас есть несколько действительно фанковых старых инди-игр, полных престижа, доступных для поддавки, но крошечный вкус Fortnite миллиарды!).

Этот путь к покровительству доступен тем разработчикам, у которых есть навыки. Нужно либо очень перспективное название, либо библиотека качественных товаров. Это не приведет вас в бизнес, но может удержать вас там.

Боковая мысль: Apple также раздает патронажные чеки тем, кто вставляет свои игры в модель подписки Apple Arcade. Это здорово для участников, но модель подписки на видеоигры приведет разработчиков к той же самой гибели Голливудской бухгалтерии, с которой столкнулись другие создатели. Если вам предлагают большой чек, чтобы попасть в абонентский сервис, поздравляйте, но не притворяйтесь, что не палите землю позади себя.

Конечно, ваша конечная цель - стать этим парнем.

Это Славный мир

Я говорю это без иронии: вышеперечисленные возможности удивительны и потрясающи, и без них у нас больше не было бы бизнеса. Каждый раз, когда инди-игры-бизнес становится все теснее, интернет придумывает способ помочь нам выжить в нем. Мы чувствуем себя очень, очень удачливыми.

И это даже не все возможности для покровительства. Я понимаю, что в некоторых странах правительство предоставит вам налоговые льготы и реальные чеки, чтобы помочь написать вашу игру. Эта попытка вылечить трагическую нехватку видеоигр в мире заслуживает аплодисментов.

Конечно, ничто из этого не поможет вам, если у вас нет навыков. Если вы не можете написать что-то, что привлекает определенную аудиторию, ничто вас не спасет.

Если вы опытный инди-разработчик (или музыкант, или художник, или создатель) и ваша работа хороша, добрые люди захотят поддержать вас. Сделайте что-нибудь, что поговорит с кучей фанатов, и они откроют Вам свои сердца. А потом, если повезет, их кошельки. А интернет-предприниматели придумывают, как помочь этим фанатам стать покровителями.

Не часто я пишу что-то в этом блоге с улыбкой на лице, но это один из таких случаев.

О, а я упоминал, что у меня есть Кикстартер? Мои дети должны есть!

Теперь, когда мы наконец-то выпустили нашу новую игру Queen's Wish: The Conqueror, мы наконец-то можем говорить об этом! Говорить о ботаническом игровом дизайне!

Мы писали ролевые игры очень, очень долгое время. Это то, чем мы занимаемся. Один из способов оставаться в здравом уме, пока мы делаем это, это изменять вещи. Каждая игра или две, мы любим что-то менять: графику. Декорации. Игровую систему.

Делать что-то новое вдохновляет нас и сохраняет наши мозги свежими. Спустя 25 лет мы стремимся к инновациям. Растягивать форму. Рисковать, выигрывать или проигрывать.

Проблема в том, что всякий раз, когда вы вносите изменения, некоторые люди сходят с ума. Что бы вы ни изменили, некоторым это не понравится. (Что разумно. Людям нравится то, что нравится.) Тогда ответственность разработчика состоит в том, чтобы заработать новых клиентов, чтобы наверстать упущенное в результате изменений. (что трудно и страшно.)

Наша новейшая игра, Queen's Wish: The Conqueror, меняет ВСЕ ВСЕ. Это совершенно новая ролевая игра, переписанная с нуля.

Некоторые изменения, такие как графика и сюжетная линия, будут довольно самоочевидными. Некоторым они понравятся, а некоторым нет. Надеюсь, вы не против, но теперь это не в моих руках.

Есть один способ сделать все проще.

Есть одна вещь, с которой я могу помочь. Я изменил много правил и способов работы игровой системы. Десятилетиями мы настраивали вещи определенным образом, а теперь все по-другому, и это вызвало некоторую путаницу среди наших тестировщиков.

Так что для наших давних фанатов это краткое руководство к тому, что мы изменили. Это поможет вам избежать путаницы и убивать монстров с максимальной эффективностью.