Найти в Дзене
Уголок графомана

Трилогия F.E.A.R. Экшн-хоррор на века. Часть 1.

Доброго времени суток, товарищи! Уже не один десяток игровая индустрия стала неотъемлемой частью современной культуры: игры на ПК и разнообразных консолях, в первую очередь , выполняют развлекательную функцию, заставляют нас погрузиться на какое-то время в другие миры, помогают выпустить пар, накопившийся в человеке, а некоторые экземпляры могут подтолкнуть к изучению чего-то нового. Но главное - это острые ощущения, которые нам может дать хорошая игра, с проработанным сюжетом, интересными персонажами, увлекательным геймплеем и завораживающей атмосферой. И эти самые острые ощущения я получил от трилогии F. E. A. R. Далее пойдёт выражение личного мнения! Моё личное мнение не претендует на истину последней инстанции! Если кому-то игра не зашла - то, ради бога. На вкус и цвет товарищей нет. В первую часть я играл в 2007 году, когда родители приобрели первый компьютер. Сказать, что я был в шоке от игры - ничего не сказать. Одна только начальная заставка чуть не лишила 16-летнего подростк
Обои F. E. A. R. 2005 г. Источник: www.igromania.ru
Обои F. E. A. R. 2005 г. Источник: www.igromania.ru

Доброго времени суток, товарищи!

Уже не один десяток игровая индустрия стала неотъемлемой частью современной культуры: игры на ПК и разнообразных консолях, в первую очередь , выполняют развлекательную функцию, заставляют нас погрузиться на какое-то время в другие миры, помогают выпустить пар, накопившийся в человеке, а некоторые экземпляры могут подтолкнуть к изучению чего-то нового.

Но главное - это острые ощущения, которые нам может дать хорошая игра, с проработанным сюжетом, интересными персонажами, увлекательным геймплеем и завораживающей атмосферой.

И эти самые острые ощущения я получил от трилогии F. E. A. R.

Далее пойдёт выражение личного мнения! Моё личное мнение не претендует на истину последней инстанции! Если кому-то игра не зашла - то, ради бога. На вкус и цвет товарищей нет.

В первую часть я играл в 2007 году, когда родители приобрели первый компьютер. Сказать, что я был в шоке от игры - ничего не сказать. Одна только начальная заставка чуть не лишила 16-летнего подростка сна (без дураков, ничего подобного до этого я не и представить не мог).

Обложка диска с игрой. Источник: https://feargame.fandom.com/
Обложка диска с игрой. Источник: https://feargame.fandom.com/

В "экшОне" от первого лица мы играем оперативником таинственной организации F. E. A. R. ( First Encounter Assault Recon - Федеральная Единица Агрессивного Реагирования ) по имени Пойнтмен, но в этой части F. E. A. R. мы не узнаем как он выглядит, это произойдёт позже.

И организация, и сам протагонист - субъекты не простые. Контора относится в армии США и её цель - обеспечить государственную безопасность в области, связанной с паранормальным миром и сверхъестественным. У нашего героя по ходу обрисовывается очень не простая судьба, с начала игры мы узнаём о его необычных способностях, а именно, феноменальных рефлексах, помогающих протагонисту в бою, а в конце... не будем забегать вперёд и спойлерить)).

Историю нам преподносят постепенно, и самом начале мы знаем совсем немного. Игрок начинает вживаться в роль спецназовца, чтобы, как объясняли разработчики "почувствовать себя героем, испытать на собственном опыте все эпопею действий, напряженности и страха"(источник:feargame.fandom.com) .

Цель группы - Пакстон Феттел, супер-солдат, обладающий телепатическими способностями и перешедший на тёмную сторону силы.

Пакстон Феттел за трапезой после расправы над охранниками. Источник: playground.ru
Пакстон Феттел за трапезой после расправы над охранниками. Источник: playground.ru

Преследуя Феттела ( а он вечно ускользает только появившись, аки аванс перед майскими праздниками ) и истребляя его солдат-клонов, Пойнтмен начинает видеть галлюцинации, главным персонажем которых является маленькая девочка в красном (она же Альма Уэйд).

Альма Уэйд. Центровой персонаж вселенной игры F. E. A. R. Источник: whatculture.com
Альма Уэйд. Центровой персонаж вселенной игры F. E. A. R. Источник: whatculture.com

Кроша в капусту целые батальоны клонов (не забывая при этом про борьбу со своими глюками и тягучей атмосферой страха), герой, вместе со своим командиром и товарищами по оружию, раскрывает одну тайну за другой, выясняя, что учёный Харлан Уэйд, его коллеги по секретному проекту, да и вся Armacham Technology Corporation (компания, занимавшаяся научными разработками для военных) совсем не безвинные овечки, а поехавшие от чувства превосходства отморозки, готовые перешагнуть через всё ради своих целей. И, конечно, Пойнтмен, "благодаря" ужасным, опасным для жизни галлюцинациям, узнаёт и о себе, мы как игроки, открываем его историю. Правда, катастрофы, всё равно не избежать.

Не буду более говорить о сюжете, его надо прочувствовать самому, непосредственно сыграв в первый F. E. A. R.

Скриншот из игры.
Скриншот из игры.

Геймплей первой части просто крышесносный. Стрельба, взрывы - всё как надо. Улётные перестрелки. Не зря разрабы вдохновлялись х/ф "Круто сваренные" (реж. Дж. Ву). Противники лезут изо всех щелей, не брезгуют и подкараулить беспечного игрока.

Атака клонов. Источник: gamepressure. com
Атака клонов. Источник: gamepressure. com
-7

А если в игре дождь из пуль, значит будет море крови. Причём не только от пуль, дроби и осколков гранат. Всякая НЁХ тоже принимает самое активное участие в разборках между спецназом и клонами. С оружием и его разнообразием полный порядок: автоматы, пистолеты-пулемёты, гранаты разной степени поражения для дальнего боя. Для ближнего хорошую службу сослужит дробовик - если какой гад подошёл к тебе близко, от одного выстрела ты превратишь его в перекрученный фарш. Есть в арсенале и перфоратор, которым можно приколотить противника к стене.

Как разнообразно оружие, так же разнообразны и противники: помимо обычных клонов, есть и нинздя, есть роботы, есть закованные в доспехи метатели гвоздей. Но самый сильный противник - это галлюцинации героя, которые несут даже больший вред.

Отличительной чертой экшена является Slow - Mo. Пойнтмен впадает в состояние, когда время замедляется, но сам он действует в обычном режиме, его скорость не падает. Очень выручает при нападении толпы клонов.

Собственно, ускорение.
Собственно, ускорение.

Помимо чумовой боёвки меня зацепила потрясающая атмосфера игры. В экшн органично вплетён хоррор. Локации, звуки, персонажи нагоняют жути будь здоров. Видеовставки не оставят равнодушными любителей пощекотать себе нервы. Команда дизайнеров вдохновлялась японскими фильмами ужасов. Гнетущая темнота давит на персонажа, он слышит какие-то звуки, видит странные силуэты, его воображение работает против него. Впечатлило музыкальное сопровождение - быстро настраивает на нужную волну.

-9

А главный источник ужаса - разумеется, Альма.

-10

Она появляется там, где ты меньше всего ожидаешь. От такой встречи душа уходит в пятки. Но по ходу действа нам открывается ужасная судьба этого персонажа, и мы начинаем сочувствовать Альме-человеку.

Первая часть - настоящий шедевр. Зубодробительный экшн вмонтирован в крепкий каркас сюжета. Оригинальная история, не отпускающая игрока. Неожиданные повороты, постоянное раскрытие ключевых персонажей. И хоррор-изюминка: звуковая атака на воображение, пугающие образы, поглощающая всё на своём пути темнота. Кинематографичность происходящего выше всяких похвал. Игра увлекает человека буквально по щелчку пальцев, и через несколько часов напряжённой игры воображения неподготовленный геймер может почувствовать себя эмоционально вымотанным (по крайней мере, так писали обозреватели в год выхода). Я лично был крайне удивлён игрой, и захотел продолжения...

1. Трилогия F.E.A.R. Экшн-хоррор на века. Часть 2.

2. Трилогия F.E.A.R. Экшн-хоррор на века. Часть 3.