Недавний ремейк игры является суровым напоминанием о другом мире, в котором родился оригинал.
ЛУЧШИЙ МОМЕНТ в Call of Duty: Modern Warfare 2 - это почти абсолютная неопределенность. Только что отключил все электронные и коммуникационные системы в разрушенном войной Вашингтоне, округ Колумбия. Как армейский рейнджер, вы и ваш отряд, застрявший посреди затуманенного поля битвы, должны проложить свой путь к точке сбора Здесь абсолютно темно, всё залито дождем, и все индикаторы, которые вы использовали до этого момента для идентификации друга и врага, от теплового зрения до красной точки на прицеле вашего оружия, вышли из строя благодаря ЭМИ. Разбитые самолёты заваливают землю, и вы беспокойно ползете по ночам. Ваш командир делает паузу каждый раз, когда видит движение впереди, выкрикивая кодовое слово, чтобы попытаться идентифицировать друга от врага. На этом коротком отрезке никогда не знаешь, кто будет другом, а кто - врагом. В игре, известной своими безрассудными действиями, это короткий и убедительный период ужаса.
Вышедший 11 лет назад, Call of Duty: Modern Warfare 2 является продолжением оригинальной Modern Warfare, которая превратила серию военных действий в безжалостную силу, переключив свое внимание со Второй мировой войны на современную, перенастроив свою игру на технологии и проблемы американской военной культуры начала 2000-х годов. Недавно он получил свежую краску, Activision выпустил полностью переделанную версию игры на Playstation 4, а затем на Xbox One и PC. Это высококвалифицированный, хорошо проработанный ремейк, который делает игру похожей на современный релиз. Который показывает, насколько странной является реликвия своей эпохи Modern Warfare 2.
Call of Duty 4: Modern Warfare - игра, достойная американского военного обожания, заслуживает, по крайней мере, небольшой похвалы. Ему удается встроить подлинный страх и бесправие в то, что могло быть простым уксусом, и в процессе создает игру, которая выглядит как сатира ранней войны с террором, с героическим безумием ранних сегментов игры, быстро переходящим в замешательство и катастрофу. , Modern Warfare 2 занимал незавидную работу по созданию сиквела непосредственно из этого повествования, и, возможно, в результате этого выбора, он не смог согласоваться с любым видом повествования. Эта игра, может быть как завораживающая так приводящая в бешенство.
Его провал ощущается наиболее остро в той части игры, которая быстро стала самой спорной : «Нет России» короткий уровень в первой трети игры. Предпосылка изобилует, повествовательно говоря, но неудобно проста в игровом процессе. Вы американский агент под прикрытием, глубоко замешанный в группе русских террористов. Они участвуют в ужасающем теракте: массовая стрельба в аэропорту. Чтобы сохранить прикрытие, вы вынуждены согласиться с ним. Игра просит вас участвовать в массовой стрельбе (хотя она не накажет вас, если вы этого не сделаете - вполне жизнеспособно играть весь уровень, не стреляя ни в кого, кто не стреляет в вас, что кажется непреднамеренным). Это должно быть ужасающим и шокирующим, эскалация дискриминирующей последовательности, где ядерная бомба взорвалась в первой игре - демонстрация идиотизма и насилия, плохой внешней политики и человеческой жестокости в целом.
Но "Нет русского" просто ... не ... работает. Об этом ужасе забывают с точки зрения игрового процесса, как только он закончится. Стрельба из оружия - это решение любой другой проблемы, брошенной в вас, и любой политический комментарий сдерживается тем фактом, что игра позже показывает, что все это было подстроено генералом-изгоем, пытающимся начать войну. Ничто в уровне не имеет более широкого влияния на игру. Это просто кажется грубым и глупым что за агент под прикрытием проникает в террористическую группу, чтобы не помешать им совершить массовое убийство? Последовательность является беспокоящей без какой-либо явной причины для существования. Это, конечно, было спорным при выпуске, и ремастер включает возможность пропустить его, что кажется признанием того, что это никогда не было так необходимо с самого начала.
Напротив, в то время как момент, который, по-видимому, предназначен для критики теневой американской силы, терпит неудачу, моменты, которые наиболее близко подходят к прямому американскиму джингоизму, играют лучше всего. Позже Россия вторгается в Соединенные Штаты, обманывая себя, полагая, что американцы несут ответственность за теракт в «Нет русских», что не является полностью неточным, и во время осады Вашингтона, округ Колумбия, происходит несколько захватывающих уровней. Именно здесь появляется уровень после EMP, и он и все вокруг него являются абсолютной высотой опыта Modern Warfare 2. Знакомство с местностью - пригородом, ресторанами быстрого питания и даже Белым домом - сочетается с асимметричностью дизайна уровней, в котором враги идут на вас со всех сторон непредсказуемыми всплесками, чтобы каждый момент чувствовал себя живым и пугающим. Когда EMP лопается и игра на несколько минут превращается в полный наклон в ужас, это является кульминацией чувства неуверенности, которую игра создавала за два часа до этого. В лучшие моменты Modern Warfare 2 вы не знаете, кто такие враги и откуда они могут прийти. Каждый и все может быть угрозой, а вы недостаточно готовы к ним. Это один из немногих случаев, когда в любой игре Call of Duty со времен оригинальной классики Второй Мировой Войны вы были на заднем плане.
Но в данном случае лучшая игра также делает, лучшую пропаганду. Мифология неопределенности имеет важное значение для двигателя войны с террором. Идея о том, что есть аморфный враг, который может быть спрятан где угодно, среди любого населения, прикрытого любым правительством, не подотчетного традиционным структурам власти, является логикой, стоящей за самыми ужасными излишками войны с террором. Патриотический акт, внесудебное заключение и пытки - это были действия, предпринятые под оправданием того, что Америка сталкивается с беспрецедентным, скрытым злом, которое может появиться где угодно и когда угодно. Мифология неопределенности была одним из основных строительных блоков войны, которая никогда не должна заканчиваться, пока власти не хотят этого.
Эта тревожная идеология в руках Infinity Ward и Activision становится чистым развлечением. Именно поэтому, несмотря на свежий слой краски, Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered все еще удается чувствовать себя реликтом. Потому что это явно попытка применить идеологию и образы политики и эпохи войны. Но он делает это таким образом, что тоже чувствует себя полностью своей эпохой. Как произведение риторики, игра является провалом, ее попытки критики не увенчались успехом, в то время как самые откровенные моменты поют. Он хочет дать отпор потоку джингоизма в американской культуре, не понимая его и не имея возможности участвовать в нем на самом глубоком уровне. В качестве развлечения, это либо скучно, либо блестяще, в зависимости от того, какую роль вы играете. Call of Duty: Modern Warfare 2 не является продолжением оригинальной игры. Но, как портрет запутанной эпохи, где даже критика войны с террором ощущалась погружена в пропаганду, она могла бы быть идеальной.