В интернете полно как лютых хейтеров системы достижений, так и реально повернутых на ачивках. И все они слишком сильно ударяются в крайности.
Первые кричат, что надо в игры играть, а не в ачивки. Что трофихантеры больные люди и своей маниакальной одержимостью получения плашек только порочат имидж нормального геймера.
Вторые же порой проявляют признаки настоящего психического расстройства. Когда не держат на аккаунте игр, у которых нет 100% выполненных трофеев с учетом всех DLC, а не просто платины. Такие обычно не "шкварят" аккаунт о всякие инди-проекты и прочее.
Как я подсел
Souls игры для многих являются синонимом челленджа, сложности, а также стоят в начале платиного пути. Я исключением не стал.
Игра настолько влюбила в себя, что после очередного прохождения я отправился искать пуповины и так далее. Уверен, свою первую платину каждый выбил именно в любимой игре.
Но время шло и теперь на основе своих 25 платин фу, задрот! я понял, почему мне так нравится получать определенные трофеи и почему я уверен, что в этом нет ничего плохого. Так зачем же они вообще нужны?
Дополнительный вызов
Прохождения на высоких уровнях сложности чаще всего позволяют насладиться боевкой в полной мере и прочувствовать механики еще лучше.
Не понимаю, как бы я сейчас играл в Ведьмака 3 на сложности ниже чем "На смерть". На ПК небось есть моды делающую игру еще труднее.
Но в этом и есть кайф. Речь не про первое прохождение, это очевидно. Получаете ли вы удовольствие от пресловутого press X to win, когда пары ленивых взмахов мяча в чтобы расправиться с мощным врагом? Когда блок и парирование в игре существуют только в обучении, потому что дальше про них можно смело забыть?
Более того. Иногда максимальный уровень сложности дает абсолютно новые геймплейные ощущения.
В эти моменты понимаешь, что вот она и есть игра. Как в детстве, когда играли по смертям, когда пройти картридж было достижением.
А сейчас тупо оказуалили почти все. В этом и феномен Dark Souls. Вы умираете не чаще чем в каком-нибудь Prince of Persia на MS-DOS, но это в новинку, потому что игры уже давно перестали быть сложными.
Тот же Last of Us на Survivior это нереальный крутой экспириенс. Смесь из запредельного выживача со стелсом и драйвовых боев без укрытий без права на ошибку. Абсолютно другая игра.
Дань уважения игре или серии
Мой друг казуал имеет одну платину. В том же Ведьмаке. Он страсть как потел ради нее, но выбил. Так как он дикий фанат серии и даже книг Сапковского. И он бы получил все трофеи и в других частях, если бы они были на PS4 или PS3. Спасибо Sony за богатую библиотеку!
Для меня God of War был лучшим эксклюзивом Sony и самым главным маскотом еще до выхода новой части в 2018. Эти цифровые значки в моем профиле - показатель уважения к серии. То же самое я планирую сделать с Prince of Persia. Но тут больше из-за ностальгии.
Разные варианты прохождения
Но пройти разными путями можно и без трофеев! Да, можно. Но как правило трофеи предлагают максимально вариативное прохождение и получение всех концовок.
К сожалению, тут главное не переборщить со сложностью. Полностью по гайдам играть это уже реально рабство. Поэтому в идеале подобные трофеи должны выбиваться методом проб и ошибок большей частью, а их условия должны быть максимально прозрачны.
Попробовать что-то нестандартное и новое
Пройти игру никого не убив, не использовав некоторые способности или используя только секретное оружие, необычный билд - все это можно придумать и самому. Но развлекать себя в играх мы несколько разучились. После работы иногда башка кипит и лично меня тут трофеи выручают.
Я с детства боялся заданий с таймером и всего такого. Но попробовав его в Resident Evil 2 Remake - не самой очевидной для этого игры - я понял, что это может быть весело. В игры мы же за этим играем, да? А в Shadow of The Colossus уже была вообще халява и ладошки не потели.
Я большой противника онлайна в одиночных играх и у просто ненавижу онлайн трофеи. Rockstar, давай до свидания!
Но благодаря желанию получить заветное достижение в The Last of Us я поиграл в ней в мультиплеер. И он оказался весьма бодрым и интересным. Да, для ачивки надо провести немало боев. Но зато я теперь с меньшим скепсисом отношусь к онлайну в синглплеере.
Если пытаться резюмировать. Трофеи могу стать источником дополнительного удовольствия от прохождения и во многом перепрохождения игры, если не ставить их во главу угла. А еще следить, чтобы это не переросло в зависимость.
Спасибо, что дочитали до конца. Жду ваших лайков, подписок и комментов, что я ничего не понимаю в играх. You are always welcome.