Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
IT Cafe

Обзор Valve Index - Самый продвинутый VR #2

Однако у всех этих гарнитур есть одна основная проблема: все слышат, что вы делаете, с расстояния в несколько футов. Я готов принять эту жертву на более дешевый продукт, и вы всегда можете подключить свои собственные наушники в Index. Но поскольку Index - это высококлассная система, предназначенная для людей, которым нужен громкий, интенсивный игровой опыт или которые работают в профессиональной среде, я бы хотел, чтобы компания Valve искала более сдержанное решение. Index не претендует на уют, стильность или минимализм. Это большой, привлекающий внимание черный шлем, покрытый циферблатами и ползунками. Передняя часть имеет слегка похожую на RoboCop полоску блестящего пластика, которую можно потянуть, чтобы раскрыть оборку. Это не моя любимая эстетика, и с двумя камерами она разделяет "грустный робот с гигантским лбом" облик Rift S. Но Valve более чем оправдывает свою громоздкость. И хотя дизайн может быть неуклюжим, он, конечно, не выглядит и не чувствует себя дешевым - хотя это дейст

Однако у всех этих гарнитур есть одна основная проблема: все слышат, что вы делаете, с расстояния в несколько футов. Я готов принять эту жертву на более дешевый продукт, и вы всегда можете подключить свои собственные наушники в Index. Но поскольку Index - это высококлассная система, предназначенная для людей, которым нужен громкий, интенсивный игровой опыт или которые работают в профессиональной среде, я бы хотел, чтобы компания Valve искала более сдержанное решение.

Index не претендует на уют, стильность или минимализм. Это большой, привлекающий внимание черный шлем, покрытый циферблатами и ползунками. Передняя часть имеет слегка похожую на RoboCop полоску блестящего пластика, которую можно потянуть, чтобы раскрыть оборку. Это не моя любимая эстетика, и с двумя камерами она разделяет "грустный робот с гигантским лбом" облик Rift S. Но Valve более чем оправдывает свою громоздкость. И хотя дизайн может быть неуклюжим, он, конечно, не выглядит и не чувствует себя дешевым - хотя это действительно должно восприниматься как само собой разумеющееся на гарнитуре стоимостью почти 1000 долларов.

Уникальные, но чрезвычайно практичные новые контроллеры Valve

Контроллеры Index (ранее называемые "Knuckles") обвязываются вокруг рук, а не держатся в руках, и они больше похожи на научно-фантастическое оружие, чем на пульт дистанционного управления или геймпад. Центральная ложа обнаруживает индивидуальные движения пальцев и давление прижимания, а ее датчики даже могут определить, когда Ваши руки близко - но не совсем касательно - находятся в руках контроллера. Более традиционная верхняя часть включает в себя аналоговую палку, две лицевые кнопки и небольшую канавку трекпада.

https://pin.it/67rV52h
https://pin.it/67rV52h

Когда контроллеры Index хорошо используются, они могут чувствовать себя невероятно естественно, так как вы можете естественно открывать и закрывать руку вместо того, чтобы полагаться на абстракции, такие как захват или спусковой крючок. Контроллеры Index обеспечивают отличное взаимодействие. Есть официальная демонстрация Valve, где вы играете в камень-ножницы-бумаги или испытываете силу рукопожатия с помощью робота.

Большинство разработчиков игр, вероятно, не будут добавлять много специфических для Index взаимодействий. Скорее всего, вы получите те же схемы управления в несколько ином пакете. К счастью, игры Vive и Rift можно довольно хорошо перевести в Index на основе названий, которые я пробовал при официальной поддержке. Вы можете играть в игры, казалось бы, без оптимизации, хотя иногда они странным образом переводят элементы управления. Doom VFR ставит свое колесо управления, например, на двунаправленный трекпад Index.

Единственной основной проблемой контроллеров является отсутствие тактильной обратной связи. Когда вы используете его в качестве основной кнопки захвата, вы не получаете убедительного подтверждения того, что вы достаточно сильно нажали. Поэтому, если вы не можете подобрать что-то в игре, то не сразу понятно, почему.

Экран Index легко превосходит Rift или Vive; при 1440 x 1600 пикселей на глаз он имеет такое же разрешение, как и Vive Pro высокой четкости. Вы можете найти гарнитуры с большим количеством пикселей, включая HP Reverb. Но, как отметила компания Road to VR, Reverb не ориентирована на потребителя и использует неуклюжие контроллеры Windows Mixed Reality. Изображения в Index выглядят гладкими и яркими, особенно при частоте обновления, которая может достигать 120 Гц (есть экспериментальный режим 144 Гц, который не показался мне заметным улучшением). Я видел некоторые жалобы на серовато-черные цвета из-за ЖК-дисплея, но это все равно очень впечатляющий экран.

Valve также обещает "типичное" поле зрения до 20 градусов шире, чем стандартное 100-110 градусов. В основном, поле зрения зависит от того, насколько далеко экран Index заходит от глаз. Когда вы набираете номер до конца, Index имеет такой же эффект очков, как и у других гарнитур. Однако, по мере приближения, периферийное зрение начинает заполняться. При наборе до конца, единственный компромисс Index - черная полукруглая полоска в самом краю экрана.

Я не мог держать линзы так близко. Пластиковые ободки слишком сильно врезались мне в лоб, несмотря на буферизацию от мягкой маски гарнитуры. Но даже на удобном расстоянии мое поле зрения было более естественным и менее ограниченным.

В целом, однако, Index все еще предлагает VR первого поколения. Он качественно не отличается от Rift или Vive. Вы не найдете таких функций, как слежение за глазами или экзотические дисплеи - с дисплеями для улучшения разрешения. После беспроводного Oculus Quest, кабель чувствует себя более ограниченным, чем когда-либо. И в отличие от игрового ПК или другого аппаратного обеспечения с предсказуемым циклом разработки, Index не является перспективным. Например, мы приближаемся к концу линейки гарнитур первого поколения Oculus. Так что через несколько лет люди, возможно, захотят получить от системы VR совершенно другие вещи.

Index не обязательно является "лучшей" гарнитурой VR - по крайней мере, не для всех. Если в будущем цена не упадет, то это продукт для людей, которые очень интенсивно играют в игры VR, используют гарнитуры для профессиональной работы или имеют очень большой располагаемый доход. Но в рамках этих ограничений, он обеспечивает высококачественную виртуальную реальность с очень небольшим количеством компромиссов.