Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Neon News

Обзор Batman: Arkham Origins #1

Сегодня мы говорим, на наш взгляд о недооценённой игре серии Arkham, которая определённо заслуживает внимания, если вам понравились остальные игры серии. У Бэтмена долгая история бегства из самых смертоносных и изощренных ловушек, которые может придумать блестящий криминальный ум. В его поясе для летучих мышей - гаджет, чтобы вытащить его практически из любого затруднительного положения. Но в Batman: Arkham Origins есть одна ловушка, из которой Бэтмен не может выбраться: ловушка ожиданий. Сейчас в серии Arkham есть две вещи, которые определяют действие: ритмичный, свободный бой и скрытые хищные комнаты. В Arkham Origins эти элементы есть в пиках. Но он доставляет их в прямом, предсказуемом виде, которому не хватает вдохновения от ранних игр Arkham. Самое примечательное отличие Arkham Origins от его предшественников - это значительно больший открытый мир. Но этот большой мир имеет мало смысла, когда вещи, которые вы делаете в нем, являются теми же самыми вещами, что и меньший мир предыд

Сегодня мы говорим, на наш взгляд о недооценённой игре серии Arkham, которая определённо заслуживает внимания, если вам понравились остальные игры серии.

У Бэтмена долгая история бегства из самых смертоносных и изощренных ловушек, которые может придумать блестящий криминальный ум. В его поясе для летучих мышей - гаджет, чтобы вытащить его практически из любого затруднительного положения. Но в Batman: Arkham Origins есть одна ловушка, из которой Бэтмен не может выбраться: ловушка ожиданий. Сейчас в серии Arkham есть две вещи, которые определяют действие: ритмичный, свободный бой и скрытые хищные комнаты. В Arkham Origins эти элементы есть в пиках. Но он доставляет их в прямом, предсказуемом виде, которому не хватает вдохновения от ранних игр Arkham.

Самое примечательное отличие Arkham Origins от его предшественников - это значительно больший открытый мир. Но этот большой мир имеет мало смысла, когда вещи, которые вы делаете в нем, являются теми же самыми вещами, что и меньший мир предыдущей игры, в котором прекрасно разместились. Схватываться за крыши и скользить по воздуху все равно здорово, но здесь не чувствуешь себя лучше только потому, что у тебя больше крыш, с которых ты можешь прыгать. И есть побочные квесты, которые заставляют вас делать такие вещи, как гонки туда-сюда, чтобы обезвредить бомбы, установленные Anarky, что очень похоже на гонки, чтобы ответить на звонки Zsasz's телефонов в Arkham City.

https://pin.it/5To9rGB
https://pin.it/5To9rGB

Город стал больше только ради того, чтобы стать больше, и в то время как эти побочные квесты интересны персонажам - готовность Anarky пойти на все, чтобы освободить угнетенных от угнетения богатых и сильных делает его, например, увлекательной фигурой, а игра дает ему должное - вещи, которые вы делаете, в точности такие же, как и в предыдущей игре в ее открытом мире. Даже совершенные преступления, события, на которые вы можете ответить или проигнорировать по полицейскому радио, - это не шанс защитить несчастных жителей Готэма от криминальных элементов, а просто сразиться с еще большим количеством бандитов, чего вы все равно много добиваетесь.

Бой в свободном потоке не отличается от предыдущих игр Arkham, кроме того, что в нем есть несколько новых типов врагов, в первую очередь это боевой мастер, у которого есть атака, которую нужно противопоставить дважды, а не один раз. Анимация все еще отличная, и попадание в ритм, в котором вы избавитесь от наказания, в то же время прекрасно противодействуя каждой вражеской атаке, все равно приятно, но в то же время чувствуется точно так же, как и раньше. В определенный момент игры вы приобретаете шоковые перчатки, которые делают ваши удары более мощными, но это не мешает бить чуваков по лицу от ощущения рутины.

Комнаты для хищников - это тоже то, чего вы ожидали, не меньше и не больше. Конечно, подкрасться к головорезу и тихо схватить его, или сесть на гаргулью, ожидая, когда невежественный преступник подойдет прямо под тебя, чтобы ты мог сделать перевернутую схватку, все равно приносит удовольствие. Но он также начинает чувствовать себя гнилой. К этому моменту механика, управляющая этими системами, стала очевидной, процесс подкрадывания к врагам или противодействия атакам слишком привычен. Ты и Бэтмен, и игра, в которой он участвует, просто переживают все эти движения.

Arkham City построен на базе Arkham Asylum, поставив механику в новый увлекательный контекст. Arkham Origins поднимает их из города и вновь ставит в тот же контекст, дополняя все теми же решениями экологических проблем. Вы все еще бросаете гранаты в воду, чтобы сформировать самодельные плоты (клеевые гранаты здесь, а не ледяные гранаты!) и используете крюк, чтобы тянуть себя. Вы все еще включаете предохранители, направляя дистанционно управляемые бэтаранги через электрические поля. Периодическая встреча с чем-то свежим и захватывающим, могла бы стать большим преимуществом для Origins, если бы они положились на эти знакомые механики. Но поскольку почти все, что вы делаете, является прямым, совершенно неудивительным воспроизведением того, что вы делали в ранних играх Arkham, приветственное знакомство уступает место неизбежному чувству предсказуемости.

Продолжение следует...