Найти в Дзене
НердоГик

AMD анонсирует технологию FidelityFX, оптимизированную для графических процессоров RDNA и FreeSync HDR

AMD запустила новый сайт графических технологий GPUOpen с четырьмя новыми графическими технологиями. Появился новый веб-сайт GPUOpen, а его редизайн включает четыре новых эффекта FidelityFX с открытым исходным кодом для улучшения игрового процесса AMD Radeon. Четыре новые технологии: Вы можете прочитать подробнее о каждом эффекте на новом и улучшенном сайте GPUOpen. Главное отличие, заключается в том, что основой новой технологии FidelityFX является технология Intel Adaptive Screen Space Ambient Occlusion. «У AMD сложилась традиция поддержки как открытых стандартов, так и открытого исходного кода», - говорит Андрей Здравкович, вице-президент по программному обеспечению AMD. «Сегодня я очень рад видеть наш обновленный веб-сайт GPUOpen, который отмечает неизменную приверженность AMD открытости и инновациям. Будь то фантастические инструменты для разработчиков, яркие графические эффекты или наши простые в использовании SDK; GPUOpen ставит разработчиков в основе всего, что мы дела

AMD запустила новый сайт графических технологий GPUOpen с четырьмя новыми графическими технологиями.

Появился новый веб-сайт GPUOpen, а его редизайн включает четыре новых эффекта FidelityFX с открытым исходным кодом для улучшения игрового процесса AMD Radeon.

Четыре новые технологии:

  • Отражения в пространстве экрана FidelityFX: Реализация отражений в пространстве экрана обеспечивает высококачественные отражения с минимальными издержками благодаря оптимизированному вычислительному шейдеру и шумоподавлению, оптимизированному для архитектуры RDNA.
  • FidelityFX Ambient Occlusion: эффект оптимизированной архитектуры RDNA комбинированного адаптивного вычисления Ambient Occlusion. Динамически и эффективно помогает улучшить внешний вид объектов на основе их воздействия окружающего света.
  • FidelityFX HDR Mapper: Оптимизированный для использования с дисплеями AMD FreeSync Premium Pro, Luminance Preserving Mapper (LPM) обеспечивает превосходный уровень HDR и контент с широкой цветовой гаммой для игр.
  • FidelityFX Downsampler: оптимизированный для архитектуры RDNA, AMD Single-DownSampler на основе вычислительных шейдеров генерирует текстурные уровни MIP с использованием асинхронных вычислений для оптимальной производительности.

Вы можете прочитать подробнее о каждом эффекте на новом и улучшенном сайте GPUOpen. Главное отличие, заключается в том, что основой новой технологии FidelityFX является технология Intel Adaptive Screen Space Ambient Occlusion.

«У AMD сложилась традиция поддержки как открытых стандартов, так и открытого исходного кода», - говорит Андрей Здравкович, вице-президент по программному обеспечению AMD. «Сегодня я очень рад видеть наш обновленный веб-сайт GPUOpen, который отмечает неизменную приверженность AMD открытости и инновациям. Будь то фантастические инструменты для разработчиков, яркие графические эффекты или наши простые в использовании SDK; GPUOpen ставит разработчиков в основе всего, что мы делаем ".

Фотографии с нового сайта.
Фотографии с нового сайта.

GPUOpen - это набор технологий и спецификаций графических процессоров с открытым исходным кодом, разработанных AMD для разработчиков, чтобы внедрить их в свои игры для более быстрой производительности, более впечатляющих визуальных эффектов или же совершенно новых анимаций - и созданных в основном для обслуживания своего оборудования. Эта инициатива была реализована довольно давно, но инструментарий FidelityFX для разработчиков был представлен только в прошлом году с Content Adaptive Sharpering.

Так что же все это значит для вас? Что ж, разработчики должны интегрировать функции по своему усмотрению, но каждый из них имеет потенциал для улучшения экосистемы AMD Radeon, если и когда они будут использоваться, это может обеспечить улучшенную поддержку новейшей архитектуры RDNA и сопутствующих видеокарт или даже игровых мониторов FreeSync HDR (входит в состав FreeSync Premium Pro).

-3

Возможно, мы увидим дальнейший рост функциональности GPUOpen, когда будем двигаться к выпуску видеокарт RDNA 2.0 и консолей Xbox Series X и Playstation 5 на платформе AMD. Все это, как сообщается, готовится к выпуску в конце года.

Ставьте лайки, подписывайтесь на канал и пишите что думаете по этой теме. И конечно же читайте другие мои статьи: