Найти тему

8 самых необычных постапокалиптических игр.

Оглавление

Постапокалиптические миры похожи друг на друга как окурки в пепельнице: одна планета, пережившая ядерную войну, ничем не отличается от десятков и сотен других. Везде обязательно будут выжженные солнцем пустоши, уродливые мутанты и банды сумасшедших рейдеров. Радиоактивную пустыню из Wasteland от радиоактивной пустыни из «Безумного Макса» несведущий человек отличит разве что под микроскопом. Та же беда с мирами после нашествия зомби, мирами после эпидемий, обледенелыми, затопленными, проклятыми... и так далее.

Но, к счастью, исключения тоже бывают. Сегодня мы расскажем о самых необычных игровых постапокалипсисах, которые выделяются на фоне коллег по жанру.

Красный апокалипсис

В советское время мир не раз стоял на грани самого настоящего, не фантастического конца света. К счастью, обошлось без него — но вопрос о том, что было бы, вступи СССР в ядерную войну, до сих пор открыт. Правда, достойных произведений о «красном постапокалипсисе» прискорбно мало.

Новый Союз

Разработчик: Best Way

Издатель: «СофтКлаб»

Платформы: PC

Дата выхода: Проект заморожен

Исправить это упущение должна была украинская студия Best Way со своей action-RPG «Новый Союз». В мире игры Карибский кризис 1962 года привёл к реальному ядерному конфликту. СССР «победил» в войне; никому толком не известно, что там за океаном, но Союз неплохо себя чувствует спустя полвека после трагедии. В состав страны теперь входят такие экзотические территории, как Эскимосская и Кастильская республики, а к далёкой Кубе летают дирижабли с двигателями на основе секретных артефактов. Учёные заняты освоением космоса: недалеко от Кубинки строят разгонную эстакаду для полёта на Луну. Подземный Победоград под разрушенной Москвой кипит жизнью, его жители с оптимизмом смотрят в будущее, а радиацию, мутантов и аномалии считают лишь временными трудностями.

В общем, получалась на удивление светлая постъядерная антиутопия с человеческим лицом. К сожалению, разработку заморозили лет шесть назад, и с тех пор о «Новом Союзе» ничего не слышно. Спи спокойно, дорогой товарищ.

ATOM RPG

Разработчик: AtomTeam

Издатель: AtomTeam

Платформы: PC

Дата выхода: 19 декабря 2018 года

Если «Новый Союз» должна была стать «нашей Fallout 3», то ATOM RPG — однозначно «наша Fallout 2». С тареном вместо антирадина, восстановленным «москвичом» вместо «хайвэймэна» и Эдуардом Хилем в главном меню.

Здесь Третья мировая стряслась в середине восьмидесятых, и даже условных победителей в ней не было. СССР всё-таки развалился и деградировал до расфасованной по секретным бункерам тайной организации, которая всё видит, но сделать толком ничего не может. Эстетика позднего Союза здесь перемешана с дикими деталями вроде мутантского цирка-шапито, «микросхем» весом под два с половиной кило, грибов-телепатов или говорящей суицидальной свиньи. Самое удивительное, что всё это довольно неплохо сочетается.

Дополняют картинку архаичный геймдизайн, юмор «не для всех» и мегатонна отсылок ко всему на свете: от Morrowind до «Зелёного слоника». Очень эклектичная штуковина для фанатов ролевой классики и просто нестандартных вселенных.

Atomic Heart

азработчик: Mundfish

Издатель: Mundfish

Платформы: PC, PS4, Xbox One

Дата выхода: весь 2020 год

В будущем шанс развить «советскую» тему есть у российского проекта Atomic Heart. Вот только о мире игры пока известно очень мало, да и нет гарантий, что она вообще вовремя выйдет в релиз. Но если чудо всё-таки случится, то там точно будет альтернативный СССР с роботами, интернетом и голограммами. Разрухи, судя по трейлерам, мы тоже получим вдоволь. А вот что там с концом света — узнаем ближе к премьере.

Ядерные твари

Мир после апокалипсиса почти всегда заражен радиацией, а где радиация, там и мутанты. Причём не всегда тупые и агрессивные — некоторые студии делают своих антропоморфных животных не просто разумными, но милыми и симпатичными. Порой им даже достаются главные роли.

Mutant Year Zero: Road to Eden

Разработчик: The Bearded Ladies Consulting

Издатель: Funcom

Платформы: PC, PS4, Xbox One

Дата выхода: 4 декабря 2018 года

Как, например, в Mutant Year Zero: Road to Eden — хотя ни в геймплее, ни в предыстории мира здесь нет ничего нового. Если коротко, то это клон XCOM с капелькой стелса, а события разворачиваются где-то в обезлюдевшей Швеции.

Но фишка здесь в другом. Управлять нужно не безликими порождениями генератора случайных оперативников — за оружие берутся яркие зверолюди, словно сбежавшие из мультфильмов Looney Tunes. Здесь и кабан Бормин, и селезень Дакс, и лисичка Фэрроу. Все они наделены яркой внешностью и характерами, а себя называют не иначе как «человечеством». В обстановке серьёзного и местами даже мрачного постъядерного приключения выглядят они очень… специфически. И совершенно преображают избитый сеттинг.

Biomutant

Разработчик: Experiment 101

Издатель: THQ Nordic

Платформы: PC, PS4, Xbox One

Дата выхода: 2020 год

В разработке есть ещё как минимум одна игра с похожим визуальным стилем. Речь о Biomutant, в которой авторы столкнули лбами «Безумного Макса» и «Кунг-фу панду». Информации об игре пока маловато, но мир выглядит как минимум интересно. Здесь нашлось место и азиатским деревушкам, и смешанным лесам, и енотам-каратистам, и боевым роботам, и биоинженерным технологиям. А мутации главного героя не только меняют внешность, но и добавляют ему новые способности. Подобной возможности вырастить собственную пушистую машину смерти у нас не было, пожалуй, со времён Spore — так что будем ждать.

Леса, смерть и роботы

Мутанты — едва ли не самая популярная тема для постапокалиптики. Эволюции мира, откуда пропали люди, так или иначе посвящены почти все подобные проекты. Но развиваться самостоятельно может не только живая природа. Что будет, если то же самое начнут делать роботы?

Horizon Zero Dawn

Разработчик: Guerrilla Games

Издатель: Sony Computer Entertainment

Платформы: PS4, PC (летом 2020-го)

Дата выхода: 28 февраля 2017 года

Как показала Horizon Zero Dawn, будет как минимум любопытно. В этом мире катастрофа, уничтожившая нашу с вами цивилизацию, произошла много веков назад. От мегаполисов остались одни лишь руины, а планета теперь населена племенами охотников и собирателей, которые живут едва ли не по первобытным правилам. Но сражаются они не с обычными зверями и даже не с динозаврами. Главные животные в этом мире — это роботы: когда-то они были созданы людьми, а после апокалипсиса не только выжили, но и научились себя воспроизводить и совершенствовать. Причём у каждого подвида роботов тут собственные повадки, привычки и вкусы в еде. На робозавров можно и нужно охотиться, а они, тем временем, охотятся не только на игрока, но и друг на друга. Настоящая экосистема!

Постапокалипсис сегодня

В общем, странных миров в постапокалипсисе хватает. Маловато в этом жанре лишь одного — реализма. Казалось бы, иначе и быть не может, ведь конец света всегда подразумевает научно-фантастическое, а то и совершенно фэнтезийное объяснение гибели вселенной. Но на самом деле это не совсем так.

Spec Ops: The Line

Разработчик: Yager Development

Издатель: 2K Games

Платформы: PC, Mac, PS3, Xbox 360

Дата выхода: 26 июня 2012 года

Вспомнить хотя бы Spec Ops: The Line. Обычный, вроде бы, шутер в декорациях заброшенного и засыпанного песком Дубая. Вот только он показывает, что локальный конец света в современном мире может быть страшнее любого нашествия зомби или ядерной войны.

По крайней мере, здесь главные герои — профессиональные солдаты, которые бывали и не в таких переделках. Но что если заменить их учителями, сантехниками, стариками, детьми — словом, обычными гражданскими, которых не учили ни убивать, ни выживать?

This War of Mine

Разработчик: 11 bit studios

Издатель: 11 bit studios

Платформы: PC, Mac, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android

Дата выхода: 14 ноября 2014 года

Ответ прост: получится This War of Mine.

Умеют авторы Frostpunk создавать мрачные сеттинги: это, пожалуй, самая жуткая игра в подборке, хотя ничего фантастического в ней нет. Просто некая европейская страна, гражданская война, разрушенный город и люди, которые пытаются в нём выжить, то и дело переступая через собственную совесть. Всё. Этого оказалось более чем достаточно, чтобы создать самое страшное, реалистичное и сильное антивоенное высказывание в истории видеоигр.

Игромания|Новости гейминга