Найти тему
Game Room

Обзор The Witcher 3: Wild Hunt #3

Witcher 3 находит идеальное равновесие между тем, чтобы дать вам делать вещи и давать свободное пространство для дыхания.

Лут играет огромную роль в игре, благодаря высокой степени брони и настройки оружия. Различные комплекты доспехов, в частности, радуют глаз, заставляя Геральта выглядеть все более и более закаленным по мере того, как вы развиваетесь. Во многих ролевых играх охота за сокровищами - это скорее рутинная работа, которую нужно вычеркнуть из списка дел, чем навязчивое собственное приключение. В игре The Witcher 3 открытие диаграммы новых и улучшенных доспехов в груди является поводом для праздника. Геральт может побриться и постричься (и с восхищением, его борода растет снова с течением времени), но в остальном, вы не можете настроить его физический облик; новая броня означает новый взгляд, а вместе с ним и новый визуальный образ. Внешний вид Геральта эволюционирует от избитого солдата, до ограбленного боевого волшебника, до мудрого командира, и все это на основе изысканного дизайна доспехов в игре.

Witcher 3 также выигрывает от своей огромной расширенной системы зелий, которая позволяет квафф зелий во время боя - хотя, как всегда, зелья для ведьм опасны, и Геральт может иметь только так много в силу их растущей токсичности. Между диаграммами передач и ингредиентами зелья, я стал цифровым барахольщиком, ловушку, которую я обычно избегаю в ролевых играх. Опять же, все сводится к балансу: ваш инвентарь заполняется быстро, но по большей части это не просто "вещи" ради "вещей". Я знал, что ингредиенты, которые я собрал, позволят мне создать зелье, которое, в свою очередь, позволит мне нырять за сокровищами, не раздражая назойливых утопленников, обитающих в море. Я знал, что смогу разбить те лошадиные шкуры, которые собрал, на доспехи, которые нужны были местному кузнецу, чтобы я выглядел еще могущественнее.

С каждым часом растет потребность в изучении пейзажа. Некоторые из радостей, возникающих в дебрях, спокойны: вы садитесь на лошадь Плотву и рысью бежать над холмом вовремя, чтобы увидеть богатый закат, всегда в The Witcher 3, чьи насыщенные красные и апельсиновые цвета делают небо таким же красивым и кроваво-больным, как и луга под ними. Откройте для себя лодку и отправьтесь в импровизированное путешествие по островам Скеллиге, приняв к сведению обломки корабля, который омрачает пляжи и скалы. Музыка раздувается, а сопрано вызывает эйфорическую мелодию, подчеркивающую умиротворенность. Умиротворение всегда нарушается, однако, возможно, путешествием в темное подземелье, где твой факел зажигает наморщенные стены, и рычащий злодей ждет, чтобы поглотить тебя, или крик мальчика, взывающего о твоей помощи.

https://pin.it/27HCPmP
https://pin.it/27HCPmP

The Witcher 3: Wild Hunt, несомненно, красива независимо от платформы, хотя и склонна к случайным ошибкам и визуальным сбоям. Решение подзадач квеста в определенном порядке привело к тому, что игра застряла на вечном экране загрузки. Плотва решила перестать галопировать и на несколько минут вперед странным образом крениться, пока я быстро не уеду и не вернусь обратно. Волосы Геральта развивались на ветру, даже когда он был в помещении. Это происходит, если вы войдете в зону после быстрого путешествия, а горожане еще не заскочили, в том числе и квесты-поисковики. Наряду с периодическим дрожанием частоты смены кадров на консоли, эти элементы могут отвлекать вас в случае их возникновения, в зависимости от вашего уровня толерантности; даже в этом случае, новейшее приключение Геральта является настолько большим достижением, что меня редко беспокоили глюки, с которыми я сталкивался.

Эти развлечения выделяются частично потому, что The Witcher 3: Wild Hunt в остальном невероятна и роскошна; маленькие причуды произносятся, когда они окружены звездными деталями. И не заблуждайтесь: это одна из лучших ролевых игр, когда-либо созданных, титан среди гигантов и стандарт для всех подобных игр в будущем. Где Witcher 2 прогибался, The Witcher 3 всегда показывает себе отлично, создание боевых сценариев, которые постоянно один за одним, пока вы не достигнете взрывного финала и не восстановитесь в тихой развязке игры. Но в то время как грандиозные столкновения захватывают, именно моменты между конфликтами, когда вы пьете с местными кланами и наслаждаетесь песней тробаиритца, действительно вдохновляют.