Найти в Дзене
Boomer_Gaming

3 главных причины, почему ремастер Diablo II будет лучше третей части

Попробуйте быстро найти варвара на картинке. Я даже не знаю что ожидать от Blizzard в ремастере Diablo II после Reforge. Вероятность угробить неповторимый оригинал очень велика. Но даже при всех рисках, велика вероятность, что игра выйдет лучше третей части. Все потому что оригинал был слишком хорош. В этом материале постараюсь рассказать об одной из лучших игр в истории, которая стала недостижимым эталоном в жанре и повлияла на дальнейшее развитие гейминдустрии. Я же играл в нее и после выхода третей части и получил несказанное удовольствие. После прочтения у вас не должно остаться сомнений в успехе ремастера, если его разработку доверить профессионалам. 1. Самое лучшее окно выбора персонажа И это не пустое слово, каким тут часто бросаются, выпуская топ-5 лучших игр каждый месяц с новыми именами внутри. Даже сейчас это меню пробирает до мурашек. Что уж говорить про впечатления при первом запуске из глубокого детства. Каждый из персонажей выходит к костру при нажатии мышкой и парочкой
Оглавление
Blizzard Entertaiment официальный арт к игре
Blizzard Entertaiment официальный арт к игре

Попробуйте быстро найти варвара на картинке.

Я даже не знаю что ожидать от Blizzard в ремастере Diablo II после Reforge. Вероятность угробить неповторимый оригинал очень велика. Но даже при всех рисках, велика вероятность, что игра выйдет лучше третей части. Все потому что оригинал был слишком хорош.

В этом материале постараюсь рассказать об одной из лучших игр в истории, которая стала недостижимым эталоном в жанре и повлияла на дальнейшее развитие гейминдустрии. Я же играл в нее и после выхода третей части и получил несказанное удовольствие. После прочтения у вас не должно остаться сомнений в успехе ремастера, если его разработку доверить профессионалам.

1. Самое лучшее окно выбора персонажа

Источник - Diablo II / Blizzard Entertaiment
Источник - Diablo II / Blizzard Entertaiment

И это не пустое слово, каким тут часто бросаются, выпуская топ-5 лучших игр каждый месяц с новыми именами внутри. Даже сейчас это меню пробирает до мурашек. Что уж говорить про впечатления при первом запуске из глубокого детства.

Каждый из персонажей выходит к костру при нажатии мышкой и парочкой движений дает вам понять, что он из себя представляет. Кроме этого представления есть только коротенькое описание способностей класса для понимания геймплейных особенностей. Но и этого хватает с лихвой, чтобы каждый раз проводить в меню по несколько минут просто наслаждаясь анимациями.

Времена когда дизайн Близзов был выверен до мелочей. Друида хочется выбрать только из-за его жеста. Но он появился только в Lord of Destruction. Поэтому первым моим персонажем был, как и у многих, некромант.

И еще обратите внимание на уникальный шрифт, который также с первых минут пребывания в меню погружает в стиль игры.

2. Сеттинг и атмосфера

Источник - Diablo II / Blizzard Entertaiment
Источник - Diablo II / Blizzard Entertaiment

Музыка

Вы начинаете в мрачной деревушке под проливным дождем. Атмосферу нагнетает шедевральный саундтрек Мэтта Ульмана. Приглушенные клавишные, атмосферный хор на фоне и прорывающиеся гитарные рифы идеально гармонируют с мрачным миром Diablo II.

На Ютубе очень много музыки из игры. Поклонники даже отдельно слушают акустическую версию композиции для Тристрама - всего лишь 4,3 млн просмотров.

Многие считают Diablo II идеальным образчиком гримдарка

Но самые поражающиеся моменты первого акта это Тристрам и Собор. Когда вы подходите к воротам, открываете дверь, вся плитка красная от крови и на вас прут уже крупные демоны с рогами. Много ли вы чего запомнили в Diablo 3?

Да и вообще в игре по-началу было страшно открывать двери. Почти как в Resident Evil или Silent Hill.

Третья же часть слишком яркая и цветастая для игры с названием Diablo 3 и больше напоминает современный Fortnite. Все кругленькое, заблюренное, углы сглажены, как World of Warcraft тех времен. Да и вообще больше походит скорее на ММО.

Эпичность

Топовая коллекционка
Топовая коллекционка

Интересный и примечательный стиль повествования от лица некого странника. На его долю выпало частично заварить эту кашу дел и встретиться с могущественными силами добра и зла. Советую посмотреть все синематики.

Несмотря на отсутствие пафосной героической музыки, воинов в сияющих латах, драконов и панорамных планов массовых сражений, эпичность буквально сочиться из роликов благодаря исключительной кинематографичности и потрясающей озвучке.

Времена, когда у Близов не было плохих роликов в принципе.

Играя в простейший с точки зрения геймплея hack-n-slash - знай себе кликай мышкой и кликай - чувствуешь размах событий. От подземелий Андариэль и гробниц Тал-Раша до встречи с Мефисто и Диабло.

Белиал, Азмодан с одной стороны - Мефисто и Баал с другой. Фактически боссы обеих частей это просто куклы для битья. Но почему-то имена одних вселяют трепет, а другие не вызывают никаких эмоций. И это не из-за ранжирования демонов в табеле о рангах преисподней - весь тон и атмосфера третей части просто не направлены на создание какого-то целостного стиля с узнаваемым духом.

3. Вариативность классов и билдов

Кроме знакомых еще по первому Diablo атрибутов: Силы, Ловкости, Жизни и Энергии в игре появилось древо талантов.

Многие считают, что именно Diablo 2 является основоположником этого вида прокачки. Это не совсем так. Но в популяризации skill tree Diablo II сыграла важнейшую роль и фактически понесла концепцию в массы.

Скиллы

Источник - Diablo II / Blizzard Entertaiment
Источник - Diablo II / Blizzard Entertaiment

Некромант, три ветки. Wow вышел из Диабло в плане веток

На каждом уровне - 1 талант, чтобы распределить в одну из веток. Вкладывая больше одного очка в талант, вы его усиливаете - дальность, урон, длительность и т.п.

Хотите призывать кучу скелетов и взрывать трупы? Или может пойти по пути кастера и наваливать костенным копьем издали, пока не кончиться мана? Или освоить путь разнообразных проклятий возвращающий противникам их же урон?

Можно все и в любых комбинациях. Даже не беря в расчет билдостроение для энд-гейм контента эти древа помогали разнообразить игровой процесс и получать кайф.

Ставить ловушки за ассасина, пускать торнадо пока твой питомец терзает бесов в ближнем бою за друида или положиться на силу аур и просто кликать, призывая молотки, как паладин?

Билды

Источник - Diablo II / Blizzard Entertaiment
Источник - Diablo II / Blizzard Entertaiment

В Diablo 3 мне лично не хватило количества играбельных билдов на поздних стадиях игр. Здесь же упор в любую ветку некроманта имеет право на жизнь. Также как и несколько амазонок с луком, и парочка с копьями. Не обязательно отвергать любимый плейстайл или класс, чтобы прикоснуться ко всяким Уберам.

Но все-таки именно драгоценные камни, рунворды и чармы делают билды сильными и вариативными. Но и долгими для сборки, надо признать. 300 забегов на Мефисто для амулета? Да легко. Фармить на болванку для спутника тоже придется какое-то время.

Но это все удел игроков любящих трудности и челлендж. Не обязательно просаживать миллионы в гэмбл у торговца. Вы сможете модифицировать свой эквип просто вставляя камни и руны в сокеты, а также экспереминтируя с Кубом Хорадрика. Для его описания потребуется отдельная статья.

Что там с ремастером?

Blizzard Entertaiment официальный арт к игре
Blizzard Entertaiment официальный арт к игре

К сожалению, люди, активно принимающие участие в работе над Diablo II уже давно покинули компанию. Да и последнее время студия явно переживает кризис. Идей как минимум.

Раместер Диабло 2 очевидная попытка реабилитироваться в глазах фанатов после провала Warcraft 3: Refunded. Тем не менее, все что требуется от Метелицы это косметические улучшения, управление для консолей и стабильная работа онлайна. И игра уже может обойти Diablo 3 по онлайну.

Тот случай, когда надо просто не наделать себе в штаны. Будем надеяться, что пуговица на штанах Blizzard в этот раз будет не очень тугая.

Diablo II: Lord of Destruction остается культовой игрой, идеи которой пустили корни глубоко внутрь индустрии, а клонов-убийц бросили считать уже давно. Все элементы игры находятся в гармонии и идеальном балансе, что позволяет одинаково успешно насладиться ей и казуалу и хардкорщику. Стоит ли упоминать безграничную любовь коммьюнити и активные онлайн-сервера в 2020 году - все это не дает право усомниться в том, что ремастер Diablo II -при должном исполнении - заткнет бездушную третью часть за пояс.

А какие у вас воспоминания оставила игра? Ждете ли ремастер? Делитесь мнением в комментах, ставьте лайки и подписывайтесь.