Способы транспортировки могут быть одинаково ошеломляющими. В связи с тем, что в 80 Days перевозки во многом основываются на текстах, вы получаете только силуэты этих перевозок, но в паре с нотами Пасепартута их достаточно, чтобы открыть разум для удивления. Иногда путешествия были довольно стандартными, на корабле или на поезде. Иногда я ездил на гигантском механическом слоне, приводимом в движение каким-то надписанным кристаллом или самим вышеупомянутым городом. Я обнаруживал, что приближаюсь к большинству вещей с чувством благоговейного трепета.
В какой-то степени можно изменить и умонастроение персонажа Пасепарту, будь то слегка стоический француз, смотрящий свысока на все другие культуры, или человек, полный романтики и очарования. Я выбрал последнее, и решил следовать моему сердцу часто представлял мне больше возможностей для дальнейшего путешествия через дополнительные приключения, так что, имея авантюрный дух, как правило, окупаются.
Часто вам представляют эти боковые приключения, в которых вы можете выбрать, чтобы перенаправить ваши путешествия, чтобы помочь другим или просто иметь короткий роман во время долгой езды на дирижабле. Не все они хороши для вас и вашего хозяина, но они не склонны быть слишком наказывающими. Однажды меня схватило какое-то бандитское племя, но, к счастью, начальница, похоже, влюбилась в джентльменское очарование Фогга и освободила нас. В другой раз я был в экспедиции на Северный полюс, где нас встретили с саботажем. Несколько дней мы застряли в снегах, пока я пытался сохранить жизнь своему хозяину. Музыка, обычно жизнерадостная, приключенческая, если повторяться, выключалась, чтобы освободить место для мрачного звука вихрящих ледяных ветров. Казалось, что мы умрем там. К счастью, в моем чемодане была бутылка джина, которая помогла нам получить несколько дополнительных дней жизни, прежде чем мы были спасены и удалось завершить наши путешествия. Оглядываясь назад, я, однако, не уверен, что мы бы просто умерли без этого - просто открыл другой путь, который обеспечил наше чудесное выживание.
Благодаря отсутствию реальной опасности, вам рекомендуется при любой возможности изучать эти побочные миссии. Это ощущение безопасности означало, что я был счастливее рисковать и меньше беспокоиться, когда риски решили взять меня. Это вызывает то чувство приключений, которое приходит с фильмом, где вы совершенно уверены, что все персонажи будут в порядке, даже если они делают невероятно безрассудные вещи. Также, как правило, это происходит во время путешествий, где происходят самые интересные истории. Возможно, вам все же придется искать некоторые из них, так как всегда есть выбор, чтобы просто остаться в своей комнате во время путешествия на общественном транспорте (хотя вы все еще можете быть похищены бандитами или пострадать от серьезных несчастных случаев), но многодневные путешествия также позволяют получить более длинные и сложные разветвленные тропы. Нет никакого шанса потратить время впустую, пока вы ждете, пока ваш автомобиль доберется до следующего города, так что решение этих побочных историй во время путешествия облегчает трудный выбор: отклониться от маршрута, чтобы исследовать, вместо того, чтобы пытаться попасть на 80-дневную отметку, чтобы вернуться обратно в Лондон.
К счастью, даже это не имеет большого значения. В первых нескольких проигрываниях я чувствовал давление, чтобы попытаться вернуться вовремя, и с легкостью вернулся примерно на 60-дневную отметку. Благодаря чудесам странного транспорта в 80 Days, не так уж и много трудностей в достижении этой главной цели, хотя гонки против медленно движущихся часов - это не то, что я считал самым приятным для себя - это были истории и маленькие цели, которые я ставил перед собой, чтобы открыть для себя новые приключения. Я никогда не забуду свою одну волшебную ночь с очаровательным изумрудно-глазым бывшим рабом Октавом, где среди романтики я узнал о его решении вернуться к отцу, который также был его бывшим рабом, чтобы снова работать на семью, которая потакала ему. Также как и дни, проведенные в транспорте, я не пытался удержать двух зверски флиртующих женщин от развращения моего хозяина в их борьбе за его любовь к часто шлёпающему комедийному эффекту.
80 Days также может быть относительно короткой, в зависимости от того, как вы играете. Я обнаружил, что большинство игровых открытий длится около трех часов, однако, это притягательно - проигрывать и идти разными путями, открывать для себя новые города или режимы путешествий, так что лучше всего подумать о 80 Days как об игре на основе пробежек.
Уверен, что независимо от цели и игрового времени, у вас будет приключение, о котором стоит рассказать. Истории, которые вы открываете, делают 80 Days радостью для игры. В посещении этих славных городов и знакомстве с интересными персонажами постоянно возникает ощущение удивления, и мне не терпится вернуться и посмотреть, в какие неприятности я могу ввязаться в Паспарту. Филеасу Фоггу это чертовски понравится.