Найти в Дзене

5 причин, по которым Вам не понравится играть в Doom Eternal

Оглавление

Как я люблю говорить, нет ничего идеального. Когда в 2016 вышло переосмысление Doom, игровой мир взорвался и понесся взрывать чертей и бегать от какодемонов. Новая часть не заставила себя ждать, но принесла еще и деготь в свежеоткрытую бочку с медом. Вот мое мнение:

Всего три вида боеприпасов

-2

Так весело, когда у тебя есть целые горы оружия и, как только закончились патроны на одном - выхватываешь другое и продолжаешь шмалять. Тем более, кнопки перезарядки в серии Doom сроду не было, не до того нам. от этого еще печальнее, что патроны мало того, что исчезают на глазах - так еще и бывают всего 6 видов.

Смысл придирки: бежишь ты, такой, с первым дробовиком, стреляешь по зомбикам, а как только появляется, скажем, Рыцарь Ада, выхватываешь двустволку - а патронов нема.... И каждое альтернативное оружие их практически жрет: миниган по сравнению с пулеметом патроны просто выкидывает, а поражение не настолько отличается. То же самое и с энергетическим.

Необходимость заниматься тактикой

-3

Когда запускаешь Doom (любой, кроме третьего), у тебя в голове примерно такая мысль: УБИИИИИИИТЬ!! К этому нас приучила самая первая часть: стреляй, не думая и не забывай уклоняться и бежать. Четвертая часть привнесла легкую акробатику и многоуровневые арены. Пятая дала нам тактику...

Смысл придирки: новая игра стала еще быстрее, чем предыдущая. Думать реально некогда, потому что демоны вокруг кишмя кишат. Но при этом разработчики практически заставляют нас остановиться и все взвесить: отбить манкубусу руки, арахнотрону взорвать пушку, мародера атаковать ровно со средней дистанции и только тогда, когда он подмигнет... Странные решения для игры, которая всеми силами побуждает к движению.

Не чувствуется оружие

-4

Любой шутер - это, в первую очередь, игра про оружие. Когда берешь в руки автомат, короткими очередями вырубаешь врагов и вжимаешь их в укрытия, а потом резко подбегаешь, выхватывая дробовик и мощным разлетом дроби рассматриваешь, сколько у каждого было извилин... А уж как "вкусно" бахала двухстволка в оригинальной Doom... Ее не хотелось менять ни на какое другое оружие.

Смысл придирки: новый Doom меня с первых минут огорчил именно этим. Боевой дробовик дают в самом начале, но стрельба из него не отличается от стрельбы из пистолета: даже в упор зомби может и не умереть с первого удара. В то время как ручной пулемет, ощущаемый автоматом, буквально парой патронов разрывает импов и очень быстро останавливает Рыцаря... Прямого выстрела из ракетомета тоже мало кто боится, только малышня, манкубус от ракет даже не шатается.

Полезно/бесполезная бензопила

-5

В самой первой части было прикольно распиливать бензопилой какого-нибудь пинки, который прет в ближний бой и пытается нас сожрать. Это, как и двухстволка и BFG, неотъемлемая часть всей серии, можно сказать - камень мироздания. И с 4 части бензопиле отвели особое место: она восстанавливала боеприпасы при распиливании врагов.

Суть претензии: из-за небольшого количества носимого боезапаса бензопила пригождается очень часто, практически на каждой второй арене. Вот только стоит учесть, что пилить можно только самых слабых врагов. То есть, если Вы остались один на один с Рыцарем или Арахнотроном без патронов - фиг вам, а не подзарядка, не хватит горючего. А слабые враги как раз дохнут быстрее всего....

Обновление с Denuvo завалило игру

-6

Со времен появления компьютерных игр никто не любил системы защиты. В свое время StarForce (не к ночи будет помянут) выпил изрядное количество крови даже при покупке лицензионного диска, а сейчас такие игры принципиально не работают на новых системах. Последняя же защита Denuvo, как известно и так не особо положительно сказывается на эффективности и производительности.

Суть претензии: с последним обновлением Bethesda сломало то, что и так нормально работало. В игру без защиты они эту защиту добавили с целью прижучить читеров в мультиплеере. Однако, заплатили за это все остальные: игра начала сильно тормозить, зависать и вылетать. Вот так, наигрались...