Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Neon News

Обзор Metro Exodus - Необработанный алмаз? #1

Metro всегда была франшизой, которая вызывала яростную лояльность в своей фанбазе. Несмотря на то, что это не самая большая и не самая популярная серия шутеров, ее сюжетная направленность и сочетание атмосферного ужаса выживания, хитрости и стрельбы от первого лица в течение двух великих игр довели ее до миллионов. В Metro Exodus разработчики 4A Games значительно расширили список первых двух игр серии, создав игру, которая больше и амбициознее, чем у обоих ее предшественников вместе взятых, но окупилась ли эта игра? Действительно окупилась. Несмотря на то, что проблемы, с которыми поклонники серии будут уже хорошо знакомы - джонки и отсутствие польских игр Metro всегда были известны - все еще в значительной степени являются частью уравнения и могут привести к моментам разочарования, по большому счету, Metro Exodus - это тонко проработанный, напряженный и захватывающий опыт, который сохраняет наибольшие сильные стороны своих предшественников, в то же время с большим апломбом приземляясь

Metro всегда была франшизой, которая вызывала яростную лояльность в своей фанбазе. Несмотря на то, что это не самая большая и не самая популярная серия шутеров, ее сюжетная направленность и сочетание атмосферного ужаса выживания, хитрости и стрельбы от первого лица в течение двух великих игр довели ее до миллионов. В Metro Exodus разработчики 4A Games значительно расширили список первых двух игр серии, создав игру, которая больше и амбициознее, чем у обоих ее предшественников вместе взятых, но окупилась ли эта игра?

Действительно окупилась. Несмотря на то, что проблемы, с которыми поклонники серии будут уже хорошо знакомы - джонки и отсутствие польских игр Metro всегда были известны - все еще в значительной степени являются частью уравнения и могут привести к моментам разочарования, по большому счету, Metro Exodus - это тонко проработанный, напряженный и захватывающий опыт, который сохраняет наибольшие сильные стороны своих предшественников, в то же время с большим апломбом приземляясь практически на каждую новинку, которую он пытается реализовать.

Спустя два года после окончания "Искупления" Metro: Last Light, когда начинается Exodus, безмолвный спартанец и главный герой игры Артём убежден, что жизнь есть - после того, как он на долю секунды уловил по радио жульнический сигнал, Артём начинает верить в то, что денизены Metro не единственные, кто выжил в ядерной войне, и что жизнь на поверхности все еще возможна. После серии поразительных откровений и знаменательных событий в первый час или около того игры, Артем, Анна - на которой он сейчас женат - и остальные спартанские рейнджеры убегают из пределов Метро, начав долгое и трудное путешествие по разрушенным останкам России на борту поезда "Аврора", чтобы раскрыть истины о вещах, которые они никогда не считали возможными.

https://pin.it/3NQxSpT
https://pin.it/3NQxSpT

Это установка, которая работает на нескольких уровнях. Для начала она тут же втягивает вас в сюжет, при этом игра не тратит время на то, чтобы заставить вас пройти по своим шагам с насыщенными сценами и неожиданными событиями. Несмотря на то, что порой написание сюжета немного дилетантское, а персонажи немного халтурно развиты, сам по себе большой повествовательный сюжет, как это часто бывает в Metro, служит для вас огромным мотиватором, чтобы продолжать играть дальше. Но, что еще более важно, эта настройка позволяет Exodus сбрасывать с лица земли линейность, которая была характерна для его предшественников. Большая часть Exodus уже не ограничивается узкими подземными пространствами московского метро, а помещает игрока в широко открытую среду, при этом единственными заранее решенными участками являются начало и конец. Это не открытый мир, заметьте, а скорее средняя площадка.

Metro Exodus часто находится в самом лучшем состоянии в этих открытых, широколинейных районах, поощряя разведку и позволяя игроку не торопиться с поставленными задачами. Дополнительных квестов и заданий игроку передается множество, но все это делается очень органично, при этом игра снимает все абстракции - нет разграничения между квестами, нет маркеров на вашем HUD, нет объективных подсказок. Просто персонаж рассказывает вам об интересующей вас области, а все остальное полностью зависит от вас - когда вы к ней подходите, как вы к ней подходите, или даже если вы к ней подходите. Отсутствие абстракций распространяется и на другие, более гранулированные аспекты игры, такие как отсутствие традиционного HUD. Чтобы определить свое местоположение или местоположение конкретной цели, вы не подтягиваете отдельный экран с картой. Вместо этого сам Артём вытаскивает свой буфер обмена, чтобы проверить собственную внутриигровую карту в режиме реального времени. Чтобы проверить направление, в котором вам нужно двигаться, вы не смотрите на компас в HUD - вы смотрите на компас, который Артём носит на запястье, и на то, куда указывает его игла. Всё это даёт основание и погружает вас в мир, в то время как другие, более мелкие прикосновения, например, необходимость протирать противогаз Артёма, чтобы очистить грязь или конденсат, забирают это ещё больше.

Уровни Metro Exodus с открытым дизайном также выигрывают от других аккуратных систем, таких как дневной и ночной цикл или погодные эффекты, которые могут оказать большое влияние на то, как и когда вы решили подойти к миссии. Например, бандиты и вездеходы гораздо более активны днем, в то время как ночью мутанты и самые ужасные опасности в игре, как правило, затыкают голову. Принятие решения о том, когда решать, какая цель на основе таких факторов привносит в игру большую самостоятельность.

Несмотря на то, что Exodus принимает сознательное решение идти дальше своих предшественников и значительно расширяет свои горизонты, это не означает, что он забывает о своих самых сильных сторонах. Плотный, клаустрофобный, линейный уровень дизайна 2033 и Last Light не так заметен в их сиквеле, но и он не пропущен полностью. Exodus умело перемешивает и пунктуализирует свои широколинейные уровни с такими миссиями, декорациями и сценарными событиями регулярно, и эти моменты, как будут рады узнать поклонники серии, будут стоять на ногах с более открытыми разделами игры. У Metro всегда была склонность к предчувствиям и постоянное ощущение страха, а также к размещению игроков на локациях и в ситуациях, которые невероятно эффективны, чтобы показать суровую, смертельную природу своего пост-апокалиптического мира, и Exodus не потерял этот штрих. Также здорово то, что игра удачно сочетает в себе линейность и открытость, и продолжает двигаться от одного к другому в хорошем, стабильном темпе.

Продолжение следует...