Найти в Дзене
Лутбокс Новостей

Idle Wasteland - собирай мусор чтобы выжить

Idle Wasteland - игра о выживании в постапокалиптическом мире, где металлолом и различный мусор становятся основной валютой, а насекомые и звери мутируют в различных чудовищ - враждебных и не очень. Основа геймплея проста - главный герой идет по одной из игровых локаций от монстра к монстру, параллельно занимаясь целой пачкой местных активностей. Непосредственно сражения с монстрами - это лишь одна из составляющих игры, всего их - пять. Пять активностей Первая - сражение с монстрами, они вполне классические. Повышаем характеристики, зарабатываем местную валюту, покупаем улучшения, проходим все дальше и дальше. Вторая - сбор местного хлама. Он время от времени появляется вдоль дороги, и его нужно успеть собрать пока не прошли дальше. Собранный хлам используется в следующей активности - в местной системе крафта. Мы крафтим ресурсы, за ресурсы крафтим какие-нибудь полезные штуки, как просто повышающие характеристики, так и открывающие новые механики. Четвертая активность - это заклинани
Оглавление

Idle Wasteland - игра о выживании в постапокалиптическом мире, где металлолом и различный мусор становятся основной валютой, а насекомые и звери мутируют в различных чудовищ - враждебных и не очень.

Основа геймплея проста - главный герой идет по одной из игровых локаций от монстра к монстру, параллельно занимаясь целой пачкой местных активностей. Непосредственно сражения с монстрами - это лишь одна из составляющих игры, всего их - пять.

В конц каждого уровня босс с таймером
В конц каждого уровня босс с таймером

Пять активностей

Прокачать все активности до максимума - дело многих сотен часов в игре
Прокачать все активности до максимума - дело многих сотен часов в игре

Первая - сражение с монстрами, они вполне классические. Повышаем характеристики, зарабатываем местную валюту, покупаем улучшения, проходим все дальше и дальше.

Вторая - сбор местного хлама. Он время от времени появляется вдоль дороги, и его нужно успеть собрать пока не прошли дальше.

Собранный хлам используется в следующей активности - в местной системе крафта. Мы крафтим ресурсы, за ресурсы крафтим какие-нибудь полезные штуки, как просто повышающие характеристики, так и открывающие новые механики.

Четвертая активность - это заклинания. В основном это временные бафы к одной из характеристик персонажа. Баф может улучшать как боевые характеристики вроде шанса на критический урон, так и характеристики других активностей, например - количество появляющегося хлама.

Ну и пятая активность - это ловля местных существ, в основном различных насекомых вроде мутировавших мух или бабочек. Из них мы получаем активируемые предметы.

Некоторые предметы можно держать активными постоянно - они часто попадаются и действуют долго
Некоторые предметы можно держать активными постоянно - они часто попадаются и действуют долго

За любое действие в той или иной категории мы зарабатываем опыт. После достижения определенного уровня в конкретной специальности мы можем сделать престиж. И тут есть большое отличие от большинства Idle игр - престиж делается на конкретную специальность. Сделав престиж в ловле существ, мы на какое-то время откатимся назад в редкости появляемых существ, но не потеряем совсем ничего в остальных специальностях.

Прохождение волн

Волны проходятся засчет боевых характеристик и усилений себя заклинаниями и предметами. Боевых характеристик много - максимальный урон (минимальный - единица!), пробитие брони врага (основная характеристика для прохождения максимальных волн), скорость атаки, крит, супер-крит(!), двойной удар, и так далее. Что прикольно - многие из случайных модификаторов атаки могут работать совместно. Два удара с супер-критом по максимальной планке атаки скорее всего убьют любого монстра.

Улучшения за боевые навыки открываются постепенно с каждым уровнем
Улучшения за боевые навыки открываются постепенно с каждым уровнем

За первое прохождение максимальных волн даются скилл-поинты, которые можно тратить в целом дереве умений. Аналогичное дерево умений есть для супер-скилл поинтов - самой редкой и ценной валютой игры.

Некоторые скиллы очень ценные - например, могут открыть новых существ для ловли
Некоторые скиллы очень ценные - например, могут открыть новых существ для ловли

Скрафти это!

У крафта тоже много характеристик - можно уменьшать время крафта, максимальное количество материалов за крафт, шанс на бесплатный, моментальный, двойной или даже тройной крафт.

Время крафта материалов варьируется от нескольких секунд до пары-тройки часов
Время крафта материалов варьируется от нескольких секунд до пары-тройки часов

Некоторые ресурсы имеет смысл просто копить - например, рано или поздно самый дешевый ресурс начинает прибавлять атакующие навыки за каждые несколько тысяч единиц ресурса.

Ловля мух

А также бабочек, пауков, летающих белок и так далее. Все они время от времени появляются на экране и приносят за ловлю разной редкости предметы. Также есть предметы, которые могут призывать сразу кучу существ - один из самых редких предметов призывает сразу несколько сотен существ за пару секунд - телефон может заметно подтормаживать в такие моменты.

Шанс на появление существ различается в зависимости от локации. В лесу их больше всего
Шанс на появление существ различается в зависимости от локации. В лесу их больше всего

А эндгейм?

На прокачке активностей игра не заканчивается. Есть несколько высокоуровневых активностей - это ачивки, челленджи, задания и миссии, контракты на убийство определенных монстров и так далее.

Некоторые челленджи и миссии приходится выполнять по несколько дней, и это нормально, ведь за них даются уникальные награды.

Собрать тысячу пауков - не так просто как кажется на первый взгляд. А на соседней вкладке - экстремальные челленджи...
Собрать тысячу пауков - не так просто как кажется на первый взгляд. А на соседней вкладке - экстремальные челленджи...

Заняться есть чем. Все миссии и контракты выстроены так, чтобы постоянно перемещаться между локациями (с разными бонусами и штрафами!), достигать высоких уровней и спускаться на более низкие, а также использовать все активности - есть миссии как на сбор хлама, так и на крафт, ловлю существ и сражения с монстрами. В итоге в игре всегда есть чем занять, но также есть смысл оставить игру саму себе - существа и хлам будут собираться автоматически с определенным шансом.

Плюсы:

  • Много разнообразных активностей
  • Престиж откидывает прогресс назад несущественно
  • На высоком уровне действительно есть чем заняться
  • Частые обновления - у игры очень активное комьюнити в Дискорде

Минусы:

  • Весь эндгейм невероятно затянут (динамика приобретения улучшений падает многократно)
  • Есть важные улучшения за количество просмотров рекламы (я не удержался и купил ее отключение).
  • Достать самую редкую валюту трудно, а без рекламы - еще труднее (за просмотр с 10% шансом дается частичка от супер-скилл поинта)
  • Иногда игра требует оставить телефон включенным на ночь (на особо сложных контрактах например)

Хочешь еще обзоров на хорошие Idle игры? Подписывайся на канал и ставь лайки!