Idle Wasteland - игра о выживании в постапокалиптическом мире, где металлолом и различный мусор становятся основной валютой, а насекомые и звери мутируют в различных чудовищ - враждебных и не очень.
Основа геймплея проста - главный герой идет по одной из игровых локаций от монстра к монстру, параллельно занимаясь целой пачкой местных активностей. Непосредственно сражения с монстрами - это лишь одна из составляющих игры, всего их - пять.
Пять активностей
Первая - сражение с монстрами, они вполне классические. Повышаем характеристики, зарабатываем местную валюту, покупаем улучшения, проходим все дальше и дальше.
Вторая - сбор местного хлама. Он время от времени появляется вдоль дороги, и его нужно успеть собрать пока не прошли дальше.
Собранный хлам используется в следующей активности - в местной системе крафта. Мы крафтим ресурсы, за ресурсы крафтим какие-нибудь полезные штуки, как просто повышающие характеристики, так и открывающие новые механики.
Четвертая активность - это заклинания. В основном это временные бафы к одной из характеристик персонажа. Баф может улучшать как боевые характеристики вроде шанса на критический урон, так и характеристики других активностей, например - количество появляющегося хлама.
Ну и пятая активность - это ловля местных существ, в основном различных насекомых вроде мутировавших мух или бабочек. Из них мы получаем активируемые предметы.
За любое действие в той или иной категории мы зарабатываем опыт. После достижения определенного уровня в конкретной специальности мы можем сделать престиж. И тут есть большое отличие от большинства Idle игр - престиж делается на конкретную специальность. Сделав престиж в ловле существ, мы на какое-то время откатимся назад в редкости появляемых существ, но не потеряем совсем ничего в остальных специальностях.
Прохождение волн
Волны проходятся засчет боевых характеристик и усилений себя заклинаниями и предметами. Боевых характеристик много - максимальный урон (минимальный - единица!), пробитие брони врага (основная характеристика для прохождения максимальных волн), скорость атаки, крит, супер-крит(!), двойной удар, и так далее. Что прикольно - многие из случайных модификаторов атаки могут работать совместно. Два удара с супер-критом по максимальной планке атаки скорее всего убьют любого монстра.
За первое прохождение максимальных волн даются скилл-поинты, которые можно тратить в целом дереве умений. Аналогичное дерево умений есть для супер-скилл поинтов - самой редкой и ценной валютой игры.
Скрафти это!
У крафта тоже много характеристик - можно уменьшать время крафта, максимальное количество материалов за крафт, шанс на бесплатный, моментальный, двойной или даже тройной крафт.
Некоторые ресурсы имеет смысл просто копить - например, рано или поздно самый дешевый ресурс начинает прибавлять атакующие навыки за каждые несколько тысяч единиц ресурса.
Ловля мух
А также бабочек, пауков, летающих белок и так далее. Все они время от времени появляются на экране и приносят за ловлю разной редкости предметы. Также есть предметы, которые могут призывать сразу кучу существ - один из самых редких предметов призывает сразу несколько сотен существ за пару секунд - телефон может заметно подтормаживать в такие моменты.
А эндгейм?
На прокачке активностей игра не заканчивается. Есть несколько высокоуровневых активностей - это ачивки, челленджи, задания и миссии, контракты на убийство определенных монстров и так далее.
Некоторые челленджи и миссии приходится выполнять по несколько дней, и это нормально, ведь за них даются уникальные награды.
Заняться есть чем. Все миссии и контракты выстроены так, чтобы постоянно перемещаться между локациями (с разными бонусами и штрафами!), достигать высоких уровней и спускаться на более низкие, а также использовать все активности - есть миссии как на сбор хлама, так и на крафт, ловлю существ и сражения с монстрами. В итоге в игре всегда есть чем занять, но также есть смысл оставить игру саму себе - существа и хлам будут собираться автоматически с определенным шансом.
Плюсы:
- Много разнообразных активностей
- Престиж откидывает прогресс назад несущественно
- На высоком уровне действительно есть чем заняться
- Частые обновления - у игры очень активное комьюнити в Дискорде
Минусы:
- Весь эндгейм невероятно затянут (динамика приобретения улучшений падает многократно)
- Есть важные улучшения за количество просмотров рекламы (я не удержался и купил ее отключение).
- Достать самую редкую валюту трудно, а без рекламы - еще труднее (за просмотр с 10% шансом дается частичка от супер-скилл поинта)
- Иногда игра требует оставить телефон включенным на ночь (на особо сложных контрактах например)
Хочешь еще обзоров на хорошие Idle игры? Подписывайся на канал и ставь лайки!