Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Nerf this gameblog (архив)

Не было дохода, да пиратство помогло: как разработчик из Грузии поднял продажи на торрентах

Очень давно в своем блоге я писал очерк о трудной судьбе инди-разработчика Шоты Бобохидзе, автора проектов Riskers, Kontrakt и Dead Ground. Год назад мне дали задание по работе написать о нем более серьезный материал и пришлось выйти с ним на связь напрямую. Помимо откровенной беседы о борьбе с шизофренией, разработчик поделился со мной историей, связанной с последней его вышедшей игрой. Она, в отличие от материала не эксклюзивна, поэтому я могу рассказать о ней здесь. Так получилось, что все игры, которые делал Шота, были довольно специфичными и, в основном, получали на Steam смешанные отзывы. Вряд ли о них вообще знает рядовой игрок. Более-менее известна Kontrakt и то, потому что многие видели в ней клон Hotline Miami, а пресса в погоне за необычным, с удовольствием смаковала тот факт, что разработчик, в прошлом пострадавший от шизофрении создал игру на эту тематику. Но какого-то сногсшибательного успеха не было. Наверное, рогалик Danger Gazers, который вышел в начале этого года, ж

Очень давно в своем блоге я писал очерк о трудной судьбе инди-разработчика Шоты Бобохидзе, автора проектов Riskers, Kontrakt и Dead Ground. Год назад мне дали задание по работе написать о нем более серьезный материал и пришлось выйти с ним на связь напрямую. Помимо откровенной беседы о борьбе с шизофренией, разработчик поделился со мной историей, связанной с последней его вышедшей игрой. Она, в отличие от материала не эксклюзивна, поэтому я могу рассказать о ней здесь.

Так получилось, что все игры, которые делал Шота, были довольно специфичными и, в основном, получали на Steam смешанные отзывы. Вряд ли о них вообще знает рядовой игрок. Более-менее известна Kontrakt и то, потому что многие видели в ней клон Hotline Miami, а пресса в погоне за необычным, с удовольствием смаковала тот факт, что разработчик, в прошлом пострадавший от шизофрении создал игру на эту тематику. Но какого-то сногсшибательного успеха не было.

Наверное, рогалик Danger Gazers, который вышел в начале этого года, ждала бы аналогичная участь. Но Шота пошел другим путем. Спустя неделю после релиза, он лично загрузил игру на торрент-трекер The Pirate Bay. В описании разработчик указал, что "здесь нет никакого подвоха, только полная версия игры без функционала Steam". Также добавил, что если игра понравилась, пользователи портала могут купить ее на площадке. А также разместил ссылку на Reddit вместе с информацией об игре. Первый пост модераторы снесли, так как решили, что ссылку на торрент выложил посторонний человек, поэтому пришлось разместить его снова, но уже без ссылки.

Эффект был неожиданным. Люди привыкли, что разработчики, которые выпускают свои продукты на площадках, ревностно относятся к пиратству. Подобная щедрость их приятно удивила и не осталась незамеченной. Пользователи торрентов пошли на страницу игры в Steam и стали оформлять заказы. Игру покупали даже те, кто не является фанатом жанра, просто они хотели поддержать разработчика за его поступок. Нашлись и те, кому игра пришлась по душе и они пополнили ряды комьюнити Shot-X Studio. В целом, продажи игры взлетели на 400%, согласно заявлению Шоты порталу Polygon.

Danger Gazers
Danger Gazers

На вопрос портала, зачем он это сделал, Шота пояснил, что рос в то время, когда пиратство было единственным шансом обзавестись тем или иным ПО и он прекрасно понимает людей, которые не могут себе позволить купить игру. Даже если у пользователя нет возможности материально поддержать разработчика, сейчас он может оказать помощь другого плана: рассказать об игре в соцсетях, вступить в сообщество, порекомендовать своим друзьям. Это тоже очень важно во времена конкуренции. К тому же, это не первая его игра, которую он "заливает" на торренты.

"Мой поступок не подразумевал какого-то пиар-хода, чтобы пробудить интерес к покупке игры. Я просто выложил ее по доброте душевной, а люди оценили это. Если бы я сделал это преднамеренно, меня бы сразу раскусили."

Кстати, это не первый случай, когда разработчики лояльно относятся к тому, что их игры скачивают. Недавно играл в бету The Light Remake и в одном из подразделов меню есть пояснение, что если вдруг вы играете в скачанную версию и она вам понравилась, вы можете поддержать разработчика донатом. Вполне нормальная практика, с учетом того, что игры такого плана, как правило, недорогие.

Какой из этой истории можно сделать вывод? Наверное, не стоит ставить на каждого пирата клеймо "нищеброда". Иногда они тоже могут поддержать кого-то денежкой, если видят в этом смысл. Конечно, случай Шоты уникальный в своем роде. Если бы все инди-разработчики поголовно выкладывали свои игры на торрентах, вряд ли бы его заметили.

Если вас заинтересовала история Шоты Бобохидзе и вы любите тяжелые истории со счастливым концом, то по ссылке можно почитать мой более подробный материал.

Все сказанное выше, является точкой зрения автора и на истину не претендует. Спасибо за то, что дочитали до конца. Ознакомиться с правилами написания комментариев можно здесь.
Обратная связь: VK группа (плейлисты, арты, болталка и просто место для фидбека)|Twitch | канал на YouTube.