начнём с того что вообще такое трассировка лучей.
технология построения изображения трёхмерных моделей в компьютерных программах, при которых отслеживается обратная траектория распространения луча (от экрана к источнику). Как если бы вы посветили в зеркало лазером а он бы отразился от зеркала обратно к вам
в отличие от тех же самых искусственных теней и отражений создаваемых при разработке например игр, трассировка лучей делает всё сама с учётом физических характеристик поверхностей
на пример: шершавый ковёр, от полированный лист металла, матовый пластик и т.д.
может трассировка лучей пока и не востребована но в будущем она будет неотъемлемой частью любой стационарной машины с видеокартами последующих поколений.
Вопрос в другом
а стоит ли сейчас покупать такие видеокарты
это зависит исключительно от ваших потребностей
хотите ли вы максимум реализма в игре, может же вы разрабатываете сложные сцены в каких либо программах или являетесь самим разработчиком тех же видео игр.
Но изменения произошли не только в добавлении новой фишки линейки
так же очень сильно расширились технические характеристики самих плат
Была почти вдвое увеличена скорость работы памяти что кстати вызвано новым типом памяти gddr6
увеличилось количество cuda-ядер и тензорных ядер.
внедрение такой технологии в повседневную жизнь пользователя пк
всего лишь вопрос времени и в дальнейшем такая технология будет доступна всем
а пока следует просто наблюдать за развитием технологий.