Найти в Дзене

Обзор Mount and Blade 2: Bannerlord. Ужасное начало, но хорошие отзывы.

Старт Mount & Blade 2: Bannerlord, мягко говоря, был громким. Игра появилась в Steam в раннем доступе с огромным количеством ошибок и недоработок. Фанаты серии, как сообщается, несмотря на все огрехи разработчиков, тепло отозвались о релизе, но, тем не менее, разработчики пообещали, что в скором времени исправят все свои недоработки и выпустят продукт только в следующем году. Процесс создания персонажа Игра начинается с создания персонажа. Это очень обширный процесс, охватывающий много различных аспектов: помимо стандартных настроек, таких как внешний вид, раса и др., есть множество и других настроек. Можно сказать, что мы создаем целую историю персонажа и влияем на такие моменты, как происхождение, профессия родителей и даже то, каким персонаж был в детстве. Черты характера и статистика персонажа будет меняться вместе с ним. Проще говоря - воин, который всегда идет вперед, убивая врагов, будет развивается быстрее и прокачивать черты воина или же, как один из вариантов, прокачиваетс
Оглавление
Обложка игры Mount & Blade II: Bannerlord
Обложка игры Mount & Blade II: Bannerlord

Старт Mount & Blade 2: Bannerlord, мягко говоря, был громким. Игра появилась в Steam в раннем доступе с огромным количеством ошибок и недоработок. Фанаты серии, как сообщается, несмотря на все огрехи разработчиков, тепло отозвались о релизе, но, тем не менее, разработчики пообещали, что в скором времени исправят все свои недоработки и выпустят продукт только в следующем году.

Процесс создания персонажа

Игра начинается с создания персонажа. Это очень обширный процесс, охватывающий много различных аспектов: помимо стандартных настроек, таких как внешний вид, раса и др., есть множество и других настроек. Можно сказать, что мы создаем целую историю персонажа и влияем на такие моменты, как происхождение, профессия родителей и даже то, каким персонаж был в детстве.

Процесс создания персонажа в Mount & Blade II: Bannerlord
Процесс создания персонажа в Mount & Blade II: Bannerlord

Черты характера и статистика персонажа будет меняться вместе с ним. Проще говоря - воин, который всегда идет вперед, убивая врагов, будет развивается быстрее и прокачивать черты воина или же, как один из вариантов, прокачивается как лидер, которые будет контролировать бои своих подчиненных, а не принимать участие в боях.

Геймплей

Сам геймплей - вообще песочница. Начиная веселиться, я вовсе забывал, что все веселье воинов и дипломатических заговоров может умереть в тени бесконечных диалогов и разговоров со всеми и везде. Да, есть чаты, но многие скучные диалоги перенесены в энциклопедию, в которой можно найти подавляющее большинство необходимой информации, такой как местоположение отдельных улиц, альянсы, войны и т.д.

Основная цель игры - достичь вершины пищевой цепи, поэтому с самого начала игры мы должны выжить, а затем кропотливо подняться на уровни славы и могущества.

Военные действия

Начиная игру, мы собираем группу людей, которые могут быть полезны для нас. Набор персонала происходит в разных местах. Имея немного удачи, мы можем сделать их гармоничным, эффективным и смелым кластером. Постепенно эта группа будет расти и развиваться, стараясь вырасти в огромную армию, благодаря который мы сможем получить полную власть.

Принцип простой - захваченные деревни, разграбленные города и побежденные враги, статистика нашего персонажа, а также количество людей, набираемых в отряд, будет только расти. В борьбе за приоритет в игровом мире мы становимся все более и более богатыми, у нас появляется все больше имущества, крепостей и, конечно, людей для выполнения миссий.

Процесс захвата замка в Mount & Blade II: Bannerlord
Процесс захвата замка в Mount & Blade II: Bannerlord

Должен признать, что с графической стороны, все крепости и замки выглядят очень впечатляюще. Разработчики очень глубоко прониклись тем, что происходит в мире, чтобы имитировать реальность самым наилучшим образом. Именно поэтому политическая система очень динамична. Время от времени союзы меняются, некоторые правители теряют или получают влияние, кто-то захватывает чью-то собственность и т.д. Это жизнь!

Баланс боевой системы

Боевая система была очень хорошо продумана, хотя иногда она очень несправедлива и требует некоторого баланса. Были случаи, когда моя команда без усилий и комбинаций побеждала противника, который был сильнее, как минимум, в четыре раза!

Над чем разработчикам стоит работать?

Играя в Bannerlord, я был вынужден сосредоточиться на сингле. Вовсе не потому, что мне не нравится мультиплеер. Тому причиной были бесконечные попытки подключения, сбои серверов и т.д. Тем не менее, не смотря на все косяки разработчиков, я по достоинству оценил данный продукт и понял, что у игры действительно огромный потенциал - режим осады, поддерживающий более ста игроков - это нечто!

Что же касается загрузки локаций, сцен или даже отдельных миссий - это настоящая драма! Динамика игры на этом проигрывает. Анимация персонажей является еще одним слабым элементом - иногда она ведет очень странно и, например, подъем по лестнице может обернуться большой проблемой. Кроме того, многочисленные ошибки в виде лошадей, входящих в стену или персонажей, висящих на каком-то графическом элементе очень расстраивают.

Музыкальная обстановка игры действительно замечательная. Из динамиков льется прекрасная музыка, но звук уведомлений берет верх - они раздаются с оглушительной громкостью.

Огромный потенциал

Несмотря на недостатки, о которых я написал выше, игра была очень тепло принята игроками. И всё же это меня совсем не удивляет - ведь игра жанра RPG. Цель игры - стать величайшим правителем, и то, как вы им станете, зависит только от вас! Сам игровой процесс, если мы не будем брать во внимание все негативные моменты, доставляют массу удовольствия. Обширная дипломатия, тактические элементы, боевые действия и торговля - все это составляет очень реалистично представленный мир, в котором нам придется выживать.