С самого зарождения игровой индустрии разработчики хотят что бы в их игре геймеры оставляли как можно больше времени. Для этого можно просто сделать насыщенную контентом игру, но разработчики со всего мира предпочитают сделать сделать так что бы игрок не смог увидеть весь контент за одно прохождение и после первого прохождения начал новую игру что бы к примеру отыграть плохого персонажа, пройти по другой сюжетной линии или просто сделать то чего не сделал за прошлое прохождение. Плохо это или хорошо решать не мне, но могу сказать что этот способ работает и во многих таких играх игроки оставляют тысячи часов. Именно такие игры я хочу вспомнить в этой статье. The Elder Scrolls V: Skyrim Наверное это самая реиграбельная игра в истории. У Skyrim огромный, а главное живой открытый мир который можно исследовать и изучать вечно. А также очень много контента нельзя увидеть за одно прохождение. Что бы увидеть все сюжетные линии понадобится не одно, и даже не два и не три прохождения, а следова