Автор: Лис_Уильямс
Решила рассказать вам сегодня о моих любимых настольных играх, потому что ну почему бы и нет. Сразу предупреждаю, топ-7 не абсолютный и даже не очень взвешенный. Это просто то, что я чувствовала в конкретный момент. Но вам ведь хочется почитать про игры, правда? Правда?
№7. "Манчкин".
В Манчкинов я играла много и в самых разных: Классический, Звездный, Подземелья и т.д., и т.п.
Что рассказывать про "Манчкина"? Если вы любите настольные игры и никогда про него не слышали, что ж... Порадуйте гугол новым запросом, в конце концов. Лучше я расскажу про мою любимую комбинацию "Манчкинов" :З
Мой выбор - Апокалипсис + Ктулху. Да, ребята, получаем Ктулху Апокалипсис, все как боялся безумный араб Абдул Альхазред. В такой игре вы можете встретить аж троих Ктулху: Великого Ктулху, еще одного Великого Ктулху (чтобы мертвому богу было не скучно спать в одиночестве, нуачто) и Чиби-Ктулху. Да, подозреваю, что у Ктулху нуклеарная семья.
Кстати для тех, кто в "Манчкина Ктулху" никогда не играл: если вы читали Лавкрафта, играть гораздо веселее. Но мне нравилась эта игра и до того, как я познакомилась с его хтоническим творчеством
Numerus 6. "Зельеварение".
Да, возможно, упоротых карт недостаточно, а правила неидеальные, но у меня получалось выигрывать в эту игру не раз и не два, а значит, это возможно. Кстати, "Зельеварение" для меня гораздо легче "Манчкина" в плане победы :)
Правила, в общем-то, довольно просты, и здесь работа серых клеточек имеет гораздо большее значение, чем, скажем, в "Каркассоне", где основной процент приходится на везение (и поэтому я его не люблю *когдатыневезунчик*). Ну и развлекайтесь, конечно! Например, если Незримый Страж незрим, как выявить его присутствие?
Ну...
Номер Тор. "Гномы-вредители".
- Почему Тор?
- Потому что "тор" - "пять" на гномьем, жалкий полурослик!
Эта игра резко становится вдвое прекрасней, если вы используете дополнения. (Лисо-стайл: просто менять карту персонажа до тех пор, пока не выпадет геолог, и резко победить всех).
В чем суть, если кто не знает: вы гномы, вы копаете туннели, чтобы добраться до золота. В классических "Гномах-вредителях" есть только хорошие гномы и саботёры (да, вот так неслабо). Хорошие гномы упорно идут к золоту, плохие гномы активно или не очень им мешают. И да, вы не знаете, кто из игроков есть кто.
Как можно мешать хорошим гномам:
- Production deviance - сказать, что золото не там, где оно есть;
- Property deviance - испортить имущество (фонарь, кирку или тачку);
- Personal aggression - разрушить туннель;
"Прекрати классифицировать наши действия по типологии антиролевого поведения!" Твои гномы-вредители
- Повести туннель не туда "Как зовут нашего проводника? Оин, Глоин?" - "Сусанин!";
- Просто скидывать классные карты (нуачо).
А в дополнениях у вас появляется еще множество прелестнейших способов гадюшества, тем более что среди хороших гномов наступает разлад, появляется какой-то босс, барыга спит и видит золото в своей пещере, а геологам вообще фиолетово на все эти ваши разборки с золотом, им жизнь для того дана, чтобы они посвятили ее кристаллам.
Вперед, навстречу приключениям! Ты гном, перестань говорить, как хоббит!
Nombre 4. "Цитадели".
Просто обожаю эту игру и просто ненавижу, когда стопка персонажей идет до меня целую вечность...
Несколько базовых правил, которые Лис_Уильямс уяснила для себя за нескольколетний опыт игры:
- Не выбирай ассасина - практической пользы от этого почти никакой (если ты уже не богат с кучей классных кварталов на руках).
- Не выбирай вора - тебя убьют.
- Не выбирай волшебника - тебя убьют.
- Если в компании есть человек, который все время будет выбирать короля - он непременно сядет по левую руку от тебя через одного человека.
- Не выбирай священника - тебя убьют.
- Не выбирай купца - тебя обворуют (если вдруг не решились убить).
- Не выбирай зодчего - с тобой хоть что-нибудь непотребное, а сделают.
- Не выбирай кондотьера - даже если тебя не обворуют и не убьют, то, по крайней мере, все будут ненавидеть.
Вот и играй теперь.
Ах да, совет тем, кто вдруг будет играть вместе со мной: если Вам в руки попался Тронный зал, никогда никуда его не отдавайте, а лучше сразу стройте, иначе до конца игры Вам придется говорить Лисе-Уильямсе "Благодарю, Ваше Величество!". Я вас предупредила.
А вообще игр у меня довольно много, я люблю в них играть и люблю про них рассказывать.
А пока перейдем к как бы топ-3, да.
Тгьиук еркуу.
Как, Вы не поняли? Да это же закодированный "Номер три", а под номером три у нас - "Кодовые имена"!
Это замечательная игра для вечеринки с большой компанией, а еще в нее гипотетически можно играть тихим вечером вдвоем. В правила очень быстро въезжаешь в первого раза, а потом играешь без отрыва :)
Итак, у нас есть две команды шпионов, синяя и красная, у каждой команды есть капитан. И есть кодовые шпионские имена! Они разложены на игровом столе, и только капитаны знают, какие из них принадлежат шпионам двух команд, какие мирным жителям, выглядящим так, будто только что вернулись с зомби-апокалипсиса, а также тайному черному ско... кхм... злодею.
Игроки должны пытаться угадать кодовые имена шпионов своей команды с помощью ассоциаций, задаваемых капитаном. Одна ассоциация может относиться к нескольким словам, чтобы догадаться как можно быстрее, опередив противника. Но осторожнее! Угадаете шпиона противника - и другой команде поможете, и ход к ним перейдет. Угадаете Черного Злодея - вас накроют и все шпионские игры полетят к чертям!
Так что если в вашей команде есть хотя бы один человек, чьи мысли созвучны сознанию капитана - вам крупно повезло.
Это классная игра, ребята! Попробуйте разок сыграть, и вы уже не сможете оторваться
Nummer zwei. "Страшные сказки".
Первая тройка отличается тем, что при знакомстве с каждой из игр мы проиграли в нее весь вечер. Может, и с "Цитаделями" такое было, я уже просто не помню.
"Темной-темной ночью в далеком-далеком королевстве начинается Страшная Сказка..."
Да, сказка начинается всегда ночью, а ее чередование с днем будет меняться в течение игры по вашему желанию, и ваши Дитяти Ночи и Старые Мудрецы будут то голодать, то купаться в лучах могущества.
Дело вот в чем: условий игры довольно много, и для каждой партии они могут меняться, не говоря о том, что уже вышли четыре дополнения, каждое с добавочными правилами. В зависимости от того, какая у вас сказка ("Сумеречное колдовство и Железная армия" или, может быть, "Битва на позабытых болотах и Сокровище дракона"), вам нужно будет зарабатывать разные вещи: монеты, мечи, доспехи, волшебные посохи, а может быть, и героев со злодеями. Все это добро конвертируется в призовые очки, ну и, вы понимаете, побеждает тот, у кого в конце игры их окажется больше.
Одна из самых прекрасных особенностей этой игры - изображения на картах. Кто как, а я до сих пор от них оторваться не могу, хотя уже года три в "Сказки" играю. Они хороши.
Несколько наблюдений, сделанных Лисой_Уильямсой и ее друзьями:
- Цыганочки всегда ходят табором. Серьезно, никто не знает, как, но они находят друг друга в колоде.
- Самый красивый мужчина базовой колоды - Купец. Выбрано голосованием. Кое-кто может не согласиться.
- Самую красивую женщину в базовой колоде как-то не выбирали. Лично я считаю, что самой красивой должна оказаться Тайная Помощница, но это не точно.
- Если дракон разрушает ваш Проклятый замок, пожалуйста, не кричите и не расстраивайтесь. Дракона это не колышет.
- Если вы по ходу игры стараетесь не просто выкладывать карты, а прямо-таки коллективно рассказывать какую-то историю, капля алкоголя вам в этом только поможет. Как, я сказала "алкоголя"? Я имела в виду ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ, у меня же приличный, институтоблагороднодевический блог, ну что вы.
В общем, играйте в Страшные Сказки", номер два в моем топе
Та-да-да-дам! Я верю, вы этого ждали) Номер Один (для меня, по крайней мере) - "Таверна "Красный Дракон"!
Охотничий сезон на драконов в подземельях закончился? Старые раны ноют на погоду, а новые еще не зажили? Ваш ручной кролик устал забивать гоблинов и справедливо попросил выпивки?
Тогда Вам сюда - в таверну "Красный Дракон"! Вы получите лучшую выпивку и обслуживание в приятной компании - до тех пор, пока при деньгах, конечно. Когда они кончатся, Вас просто выкинут на конюшню.
Да, ребята, файтер, клирик, маг и вор решили сделать передышку от своих многочисленных приключений и просто по-хорошему побух... отлично провести время в таверне. В вашем распоряжении пиво, вино, в том числе эльфийское, троллье пойло, орочья бормотуха, ведро мыльных помоев и, конечно же, знаменитая драконья горелка. Выпивка на любой вкус.
Ладно-ладно, хотите остаться подольше и сыграть еще один раунд азартных игр - у нас есть и вода, святая вода и пробудиловка, если уж Вам так хочется.
Или Ваш кролик может бух... поднять за Ваше здоровье Ваш же бокал.
Останьтесь самым трезвым в компании и не растратьте все Ваши деньги - и победа Вам гарантированна! Даже если это победа в "Кто кого перепьет".
Добро пожаловать в таверну "Красный Дракон"!
Их, кстати, уже вышло несколько частей. У меня есть первая, у друзей - вторая, в третью я не играла, но она тоже должна быть прекрасна. И да, персонажей из разных частей можно миксовать.
Как-то вот так вот :) Если эти анонсики-обзорчики вам заходят, я ведь могу и продолжить
Источник: http://litclubbs.ru/posts/2564-lisii-top-nastolnyh-igr-mesta-1-3.html
Ставьте пальцы вверх, делитесь ссылкой с друзьями, а также не забудьте подписаться. Это очень важно для канала.