Найти в Дзене
Igro Da Janeira

Dungeon & Heroes Гайд по типам навыков и атак. Всё что нужно знать. Как отличить обычную атаку от боевой?

Механика боя в Dungeon & Heroes хоть и кажется простой, на первый взгляд, порой может приятно удивить даже искушенного игрока.
В данном гайде Лис постарается глубже взглянуть на игровые механики и разобрать типы навыков героя, а также подсказать на что влияет расстановка персонажей в сражения Dungeon and Heroes.
Оглавление

Механика боя в Dungeon & Heroes хоть и кажется простой, на первый взгляд, порой может приятно удивить даже искушенного игрока.

В данном гайде Лис постарается глубже взглянуть на игровые механики и разобрать типы навыков героя, а также подсказать на что влияет расстановка персонажей в бою.

Из гайда ты узнаешь:

  • как устроена механика боя в Dungeon & Heroes;
  • в чем состоит различия различных типов навыков героя
  • на что влияет и как работает расстановка персонажей в бою
  • чем отличается обычный удар от заклинания и когда твой персонаж его наносит
  • как накапливается энергия в бою и какие навыки считаются заклинаниями
Dungeon & Heroes. Типы навыков и атак в игре. Как отличить обычную атаку от боевого навыка?
Dungeon & Heroes. Типы навыков и атак в игре. Как отличить обычную атаку от боевого навыка?

Начнем мы конечно же с разбора типов атак и навыков героя. Чтобы в будущих статьях нам было гораздо проще понимать суть происходящего в боях.

Активный навык

Заклинание, которое использует твой персонаж, как только его шкала будет заполнена до максимума. Единственный навык в игре, на применение которого может влиять игрок. В ручном режиме для его использования нужно будет тапнуть по изображению героя, который загорелся огненной рамкой. Пока этого не сделаешь, герой будет бить боевыми навыками и обычным ударом.

Активный навык часто используется в ручном режиме в качестве тактического маневра.
Например, когда вражеский алхимик наложил на всех снижение лечение, использование активного навыка жреца является не рациональным, так как эффект от него будет маленьким. В таких случаях опытные игроки отключают авто бой и дожидаются пока дебаф на лечение будет снят и сразу же после этого используют лечение Жреца.
Dungeon andd Heroes. Активный навык или ульта, очень мощное заклинание которое может активировать игрок.
Dungeon andd Heroes. Активный навык или ульта, очень мощное заклинание которое может активировать игрок.

Как правило активное заклинание гораздо мощнее боевых навыков или обычной атаки, поэтому многие игроки предпочитают собирать свои команды опираясь именно на активный навык. Исключением, пожалуй, будет Алита, у которой и боевой навык весьма хорош, так как очень выгодно меняет обычную атаку.

Обычная атака

Наносится героем без модификаторов от боевых скиллов. На её величину влияет параметр атаки, который можно поднять, увеличив силу или непосредственно атаку за счет прокачки уровней персонажа и его снаряжения.

Обычная атака может быть критической, для этого должен сработать крит шанс, тогда к обычному урону будет добавлено 50% от урона плюс процентная величина крита, которая также прокачивается за счет снаряжения.

Изначально предполагалось, что обычная атака всегда предшествует любому действию персонажа, за исключением использования активного скила, который в отличии от других навыков может использоваться в любое время, как только будет заполнена шкала энергии.

Затем, просматривая повторы, Лис обратил внимание, что некоторые персонажи сначала используют свои боевые навыки, и только потом начинают использовать обычный удар. В основном такое наблюдалось за легендарными персами.

Отсюда был сделан вывод, что обычные герои начинают раунд с обычной атаки, а легендарные с боевого навыка.

Но по последним наблюдениям и среди обычных персонажей нашлись те, которые с самого начала боя раздают свои боевые навыки и только после этого начинают использовать обычную атаку. Например, Каменный гигант, Алхимик или Эльф-лучник начинают с применения боевого скила, а Джек с обычной атаки.

Уловить момент, в который производится обычная атака, достаточно непросто, особенно если используется х2, или твой смарт подтормаживает. Но самое главное, из-за кучи ярких вспышек, не зная куда смотреть, этот момент теряется.

Лис специально вставит изображение, на котором ты можешь наглядно видеть, как Некрос использует обычную атаку.

Dungeon & Heroes. Обычная атака не обладает большим уроном, но у некоторых персонажей крайне эффективна.
Dungeon & Heroes. Обычная атака не обладает большим уроном, но у некоторых персонажей крайне эффективна.

Как видишь, в этот момент, дуга имитирующая удар, над карточкой Некроса окрашена в желто-оранжевые цвета и за ней не следует никакого применения скиллов, а урон проходит незначительный. Точно такое же цветовое обозначение используется у всех героев, когда они производят свою обычную атаку.

Обратив на это внимание всего один раз, ты без проблем будешь замечать, когда твои герои провели обычную атаку в любом дальнейшем бою.

Лис рекомендует тебе, перед использованием любого персонажа и заточки его снаряжения, в том числе амулета, прогнать его несколько раз по испытаниям и понаблюдать с какой очередностью и периодичностью он использует обычную атаку. Возможно, в некоторых случаях, отдав предпочтение прокачке характеристик, усиливающих обычную атаку, профита будет гораздо больше.

Боевой навык или навык битвы

Навык который используется в бою без участия игрока. Может как наносить урон, так и лечить и даже накладывать различные баффы и дебафы.

Важно!
Навык битвы является заклинанием, а значит на него распространяется шанс критического заклинания и он имеет шанс запустить бонусы снаряжения, механика которых завязана на использовании заклинаний.

У некоторых персонажей присутствует два боевых навыка и отсутствует командный навык, например, как у Лорда страха, Доктора меги, Эльфа-лучника, Алхимика и других.

Такая особенность подразумевает более высокий шанс использования бонуса от легендарного снаряжения, завязанного на заклинаниях, в ввиду более частые применения самих заклинаний. Вопрос целесообразности использования снаряжения на некоторых героях оставим открытым и каждый пусть для себя сам решает во, что наряжать своих подопечных.

Вначале боя складывается впечатление, что боевые навыки чередуются с обычной атакой, но через какое-то время можно заметить, что тот же Некрос использует два раза подряд обычную атаку.

Возможно на это влияют такие дебаффы как молчание, оглушение и так далее.

Но по мнению Лиса у каждого боевого навыка есть свой внутренний кул даун, чтобы персонаж не мог им спамить в боях. Скорее всего именно по этой причине случается видеть, как персонаж с двумя боевыми атаками использует подряд два заклинания, минуя удар обычной атакой.

Как и в случае с обычной атакой, использование боевого навыка можно проследить во время боя.

Dungeon & Heroes. Боевый навык или навык битвы. Очень мощный тип атаки, который считается заклинанием, но не активируется игроком.
Dungeon & Heroes. Боевый навык или навык битвы. Очень мощный тип атаки, который считается заклинанием, но не активируется игроком.

На изображении с тем же Некросом, ты можешь отчетливо заметить уже знакомую нам дугу над карточкой героя, только в этот раз она более отчетливо видна и выделена яркими синими и фиолетовыми цветами после чего обычно происходит анимация самого заклинания в виде выползающих костлявых рук Некроса.

Анимация у каждого заклинания своя, но вот дуга отображается для всех героев одинаково.

Заметив её можешь быть уверен персонаж только что применил боевой навык или по-другому заклинание.

Командный навык

Обычно очень сильный навык, который используется всеми персонажами с таким навыком в самом начале боя еще до того, как будет совершен первый удар с любой стороны.

Как правило имеет ограничение от 6 до 12 секунд, но чаще всего встречается вариант в 9.

На основе этой механики есть тактика, следуя которой игроки собирают, так называемые 9-ти секундные команды, в которых представлены в основном персонажи у которых есть командные навыки, усиливающие мощь персонажа.
Идея таких команд состоит в том, чтобы сокрушить оппонента в первые 9 секунд боя, пока активны сильные бонусы от командных навыков. Либо вывести из строя ключевых героев противника.

Такие команды как правило показывают самый большие цифры урона, но являются крайне неустойчивыми, так как по истечению 9 секунд противник получает преимущество в использовании различных навыков. В то время как персонажи с командным навыком остаются в основном с одним боевым заклинанием, а значит чаще атакуют обычной атакой без бафов и дебафов.

Такие команды имеет смысл использовать на старте и средних уровнях, так как высокий урон поможет быстро зачищать карты.

На высоких уровнях у противников уже будут лучше прокачаны доспехи и сопротивление различным видам урона, а значит они с легкостью переживут первые 9 секунд боя и смогут быстро наверстать потерянное преимущество.

Плюс, не стоит забывать, про многими ненавистного Щитоспинника, который заставляет вернуть часть урона с фронт линии обратно тому, кто напал.

У многих любителей вынести соперника с одного-двух ходов знатно так подгорает, когда их любимчики лопаются от своих же ударов в самом начале боя.

Также есть персонажи командный навык которых дает отличную прибавку в стойкости на старте, как например гном-войн, прелесть которых в полной мере раскрывается на более высоких уровнях игры.

Схожая механика наблюдается и у реликвий, но их мы будем разбирать в другой раз.

Dungeon and Heroes. Командный навык активируется в самом начале битвы и на ограниченное время усиливает команду или ослабляет соперника.
Dungeon and Heroes. Командный навык активируется в самом начале битвы и на ограниченное время усиливает команду или ослабляет соперника.

Пассивный навык

Этот навык в отличии от командного, действует всегда, не зависимо от его активации. В большинстве своем он дарит герою повышение одной из характеристик. В некоторых случаях усиливает какой-то боевой навык или эффекты, применяемые в нем.

Может в значительной мере усилить персонажа и полностью изменить его роль в бою.

Пассивный навык примечателен тем, что его действие невозможно отменить или заблокировать, а значит он действует на протяжении всей схватки.

Надеюсь информация была полезной для тебя и поможет достигать высоких результатов в игре. Данный гайд в видеоформате можно посмотреть тут.

Подписывайся на канал и ставь палец вверх если гайд был тебе полезен. Делись своим достижениями и оставляй свои вопросы в комментариях.

В следующей статье мы разберем какие действия накапливают энергию в бою под ульту и почему банки атаки это не всегда хорошо? А также как влияет расстановка персонажей на исход битвы в автоматических сражениях?

Оставайся с Лисом. Впереди нас ждет еще много интересного и полезного по игре и не только.

Лис прощается с тобой. До новых встреч.