Разработчик: Ubisoft
Дата выхода: 5 мая 2020
Приветствую всех! Сегодня расскажу Вам о новинке от “Ubisoft”. Посмотрим, получится ли студии удивить игроков. Сразу отмечу, что игра бесплатна, требует только подключения учётной записи Ubisoft к профилю в “ Epic Games Store ”, поэтому Вы можете сами потестить и оценить труды игроделов(если они трудились). Итак, что же нам обещают разработчики? Цитата со страницы игры в “Epic Games Store”:
«Меч и Магия: Chess Royale» — первые масштабные автошахматы с боями в реальном времени на 100 игроков в эпической фэнтезийной вселенной Might & Magic.
Позже я к ней вернусь, ибо слова про “эпическую вселенную “HoMM” откровенно говоря не соответствуют действительности. Но сначала небольшое описание, оценка реализации игровых механик и плюсы и минусы.
“M&M:Chess Royale” как и следует из названия - помесь баттл рояля и autochess(автошахматы,шашки, как Вам угодно). Давайте посмотрим как реализован игровой процесс в проекте “Ubisoft”, проводя некоторые параллели с оригинальными “шашками”,которые изначально представляли собой кастомную карту в “Dota 2”. В основе своей игры донельзя идентичны. Игрок покупает и выставляет на “шахматную доску” фигуры юнитов(о них чуть ниже), которые затем сражаются с фигурами случайного оппонента. Проигравший получает урон. Если здоровье падает до нуля - игрок вылетает. И так, пока не останется один.
Одно из отличий “шашек меча и магии” состоит в отсутствии битв с нейтральными существами, из которых выпадали предметы, экипируемые фигурами - все бои строго PvP. Из это следует ещё и отсутствие предметов. Оригинал с артефактами смотрелся повеселее.
Самый смак авточесс - коллекционирование более мощных фигур и их комбинаций. В “M&M:Chess Royale” три уровня фигур, как и в дота-кастомке. Для повышения нужно собрать 3 одинаковых юнита одного уровня - они автоматически “сольются” в улучшенную версию. Для улучшения 3 уровня соответственно нужно 9 первоуровневых юнитов(9 первоуровневых → 3 второуровневых→ 1 третьеуровневый).
Но главным для победы в партии является сбор комбинаций фигур. Каждая из них имеет свой класс и фракцию. Собирая их определённое количество, игрок активирует классовое или фракционное усиление. Здесь также хочется отметить, что “M&M:Chess Royale” несколько уступает оригиналу в количестве фигур(пока всего 28) и разнообразии альянсов.
Здесь всё очень печально. Во-первых, в игре мало оригинальных “геройских” юнитов - дриады, троглодиты, архангелы, призраки из 6 части, ещё пара знакомых так или иначе- остальные вообще непонятно как оказались во “Вселенной Меча и Магии”, но это ещё полбеды - я надеюсь, что разработчики добавят побольше узнаваемых персонажей. Мало того, ВСЕ бонусы альянсов чуть ли не дословно скопированы из оригинала. Вплоть до цифр! Например, в “Dota Autochess” классовый бонус убийц первого уровня - шанс 15% на критический урон в 300% от базового. В “M&M:Chess Royale” - он абсолютно такой же, разница только в том, что в оригинале 2 уровня усиления. Тем не менее, бонусы идентичны - цифра в цифру! Просто удивительная халтура, спасибо за “CTRL+C → CTRL+V”. Если же говорить о видах бонусов, они все точно такие же, как и в “Dota Autochess”, только их намного меньше.
Тем не менее, кое-что хорошее всё-таки есть. В “шашках меча и магии” переработали концепцию нанесения урона оппоненту - вместо 100 единиц здоровья,как в оригинале, всего 3. При этом количество получаемых повреждений всегда равняется одной единице и отображается в игре( в “дота-шашках” урон зависит от количества выживших после боя юнитов). Благодаря этому одна игровая сессия длится около 10-15 минут, тогда как в оригинале одна партия может затягиваться чуть ли не на 40 минут. И это при том, что в “M&M:Chess Royale” одновременно стартуют 100 игроков, что в 10 раз больше, чем в “дота-шашках”. Для меня маленькая длительность партии - несомненный плюс.
Кроме того, малое количество здоровья нивелирует возможность “абуза” лузстрика - в оригинале одна из тактик заключалась в накоплении золота и минимизации затрат на фигуры, потому что за большую серию поражений и большое количество текущего золота выдавалась “премия”. То есть, многие “шахматисты” просто бездействовали половину партии, что не особо стимулирует интерес к игре. В “M&M:Chess Royale” вы просто месите друг друга до победного конца, что куда более увлекательно.
Также можно отметить довольно приятный и удобный интерфейс, по крайней мере я без проблем ориентируюсь в происходящем на поле.
Вы можете спросить:”А хоть что-то новое они придумали?” Есть кое-что, а именно книга заклинаний, которая разблокируется после вылета первых проигравших. Заклинания представляют собой усиления длительностью 5 раундов с возможностью апгрейда. Их немного - всего 6, активируются также за золото. Вроде что-то новое, но вообще не впечатляет.
Конечно, игра ещё не раскрыла свой потенциал. Я предполагаю, что у разработчиков есть идеи, как минимум каждая фигура имеет тип атаки - пока у всех он физический, но скорее всего будут вводит новые фигуры с другим типом. Опять же, это всё догадки домыслы. Как говорится, наши ожидания - наши проблемы.
Заключение.
В заключительной части я хочу вернуться к цитате из начала статьи, тут у меня возник вопрос.Ubisoft, где обещанная “эпическая фэнтезийная вселенная "Might & Magic”? Может, в другой игре? Попытаюсь перечислить что-то из “геройской” вселенной в этой игре: несколько юнитов, музыка в главном меню похожа на “геройскую”, иконки персонажей игроков схожи с персонажами из 6 части...и всё.
Господа из “Ubisoft” не соблаговолили придумать хоть что-нибудь мало-мальски интересное. Даже на фоне других “автошашек” она выглядит пустой и маленькой из-за малого числа альянсов и отсутствия предметов. Это непреклонный факт. Может я многого хочу: систему достижений, ежедневные квесты,маленькие сюжетные кампании - их отсутствие я переживу. Но у меня есть одна сумасшедшая мысль: а что если в игру по вселенной Меча и Магии добавить героев Меча и Магии? Безумная идея, правда? При всём моём воображении аватарка в рамке не воспринимается мною как герой. Но это уже мои пожелания, на скорое исполнение которых я надеюсь. Не сомневаюсь, что у разработчиков есть планы поддержки проекта, лишь бы они были реализованы.
Если вы уже успели поиграть, расскажите о своих впечатлениях в комментариях. Также буду признателен за пальцы вверх, репосты и любую другую поддержку. А я благодарю Вас за внимание! До скорого!