В этом блоге будут стратегии безусловно интересные и качественные, но не нашедшие широкого признания игроков или очень быстро позабытые. Зачастую это связано с низкой "реиграбельностью". Это очень непростая задача, сделать стратегическую игру так, чтобы в нее было интересно играть снова и снова. Чтобы компьютерный оппонент действительно бросал вызов вашему интеллекту и сообразительности.
Вот как раз с этим беда у некоторых из стратегий этого блога. Они, как яркие метеоры, появились на игровом небосклоне, быстро получили огромное признание, но также быстро были забыты игроками.
Black & White и Black & White 2
Серия стратегий Black & White от Питера Молинье уникальна и непохожа на большинство стратегий в реальном времени. По сути, это симулятор Бога, который берет под свое покровительство небольшой островной народ и ведет его сквозь невзгоды и войны к процветанию.
Помимо магии и прямого воздействия на природу и жителей у игрока есть существо, которое надо воспитывать и растить. Существо можно вырастить в "злого" или "доброго" гиганта, который будет помогать вам в борьбе с врагами.
Вторая часть стратегии была выпущена в 2005 году и, к сожалению, продолжения не намечается. Как и все предыдущие игры Питера Молинье, серия Black & White пережила короткий пик популярности, но потом оказалась почти позабыта всеми, кроме самых преданных фанатов.
Homeworld и Homeworld 2
Серия игр Homeworld является довольно редким жанром в стратегиях — космическим симулятором. В них вам придется исследовать, собирать ресурсы, воевать и строить космические корабли в полностью трехмерном мире. Игроку доступны несколько рас и несколько типов космических кораблей: истребители, корветы, фрегаты, эсминцы и тяжелые крейсеры.
Первая часть вышла в 1999 году, вторая — в 2003, и в 2014 году был выпущен ремастер с обновленной графикой, переснятыми роликами и перезаписанной озвучкой. В ремастере удалось сохранить дух первых частей и играется он замечательно.
Космических стратегий выпущено было совсем немного и если вам нравится этот жанр, то пройти Homeworld Remastered Collection однозначно стоит.
Emperor: Battle for Dune
Стратегия Emperor: Battle for Dune разработана по мотивам книг Фрэнка Герберта о Дюне. В ней вам предстоит возглавить один из трех "Великих домов" со своей уникальной техникой и юнитами и начать борьбу за месторождения спайса.
Хотя механика игры мало отличается от стандартных стратегий, уникальный сеттинг, визуальный высокий стиль и прекрасный аудиоряд создают игре особенную ауру. Особенно, если вы читали книги Фрэнка Герберта.
Но игра не стала "стратегией на все времена", основной из проблем был довольно слабоватый искуственный интеллект. Но это не мешает мне периодически играть в нее, вот и после написания этого блога накатила ностальгия по этой игре.
World in Conflict
Действие World in Conflict происходит в альтернативном 1989 году, в котором в жестокой схватке схлестнулись армии СССР, Китая, США И НАТО, развязав Третью Мировую Войну. В игре нет собирания ресурсов или создания баз и производственных зданий, игроку выдаются "очки подкрепления", на которые можно приобрести солдат и боевую технику. В результате геймплей игры состоит из почти непрерывной и напряженной битвы.
Игра была признана лучшей стратегией 2007 года, но популярность ее быстро прошла. Но поиграть в нее стоит и сейчас, особенно в дополнение World in Conflict: Soviet Assault, где добавили сюжетную линию за СССР.
Но лично я недолго играл в свое время World in Conflict как раз из-за отсутствия классических стратегических ресурсов и строительства. Для меня, чем больше этого в стратегиях — тем лучше.
Command & Conquer: Tiberian Sun
Command & Conquer: Tiberian Sun — одна из самых популярных игр серии Command & Conquer, расцвет которой пришелся на конец 90-х и начало нулевых годов. Действие игры происходит в будущем, в 2030 году, где продолжается конфликт между GBI (Глобальная Оборонная Инициатива) и братством NOD под командованием лидера братства — Кейна, за новый химический элемент Тиберий, который чудовищно изменил Землю.
Игра выпущена в 1999 году и даже сейчас играется динамично и выглядит довольно сносно.
Command & Conquer: Generals
По моему мнению, это самая популярная игра из серии Command & Conquer, в которой хорошо все — и графика, и динамические бои, и уникальный сетинг, и удобное управление, ставшее ближе к "стандартным" стратегиям. В игре, в 2010 годах, противоборствуют три фракции: США, Китай и Глобальная Армия Освобождения. В игре множество уникальных для каждой из фракций юнитов, а так же уникальные тактики и стили боя.
Журналом "Игромания" Command & Conquer: Generals была названа лучшей игрой 2003 года.
В этом же году было выпущено масштабное дополнение Command & Conquer: Generals — Zero Hour.
Command & Conquer: Red Alert 2
Command & Conquer: Red Alert 2 — еще одна неплохая игра из серии Command & Conquer, выпущенная в 2000 году. Действие здесь происходит в параллельной реальности в 70-х годах 20 века. Мир здесь тоже охвачен холодной войной, переросшей в Третью Мировую. Противоборствуют две фракции — СССР и США, у каждой из которых уникальные юниты, здания и тактики применения войск.
В 2001 году выходит дополнение Command & Conquer: Yuri’s Revenge, принесшее еще несколько сюжетных компаний. Вообще, прохождение сюжетных компаний очень важно для серии Command & Conquer из-за насыщенности различными событиями игровой вселенной и разнообразия политических ситуаций.
Если в том же Warcraft III: Reign of Chaos можно легко начать играть на отдельных картах с компьютерным противником или с друзьями по сети, при этом легко воспринимая игровой сеттинг, мир, юнитов и т.д., то в играх Command & Conquer желательно сначала пройти сюжетные компании. Благо, что сделаны они прекрасно — и сюжет, и видеовставки с актерами там на высоте.
Command & Conquer: Red Alert 3
В 2008 году было выпущено продолжение серии — Command & Conquer: Red Alert 3. В игре противоборствуют три фракции: СССР, Альянс и Империя Восходящего Солнца. Хочется отметить графику, несмотря на то, что игра выпущена 12 лет назад, картинка у нее очень приятная, несмотря на низкие системные требования.
Все в игре сделано по канонам серии, и играется с интересом и азартом, но есть одно "но", отпугивающее игроков от этой игры — кадровая частота зафиксирована на 30 кадрах в секунду. Убрать это ограничение невозможно, оно связано с движком игры и лично для меня это стало большой проблемой, раздражая и вызывая ощущение "тормозов".
В 2009 году было выпущено дополнение Command & Conquer: Red Alert 3 — Uprising, принесшее еще несколько одиночных сюжетных компаний.
Четвертой выпуск блога я хотел делать финальным, но при подборе материала находятся стратегии, о которых нельзя не рассказать. В этот блог не уместились замечательные экономические стратегии Zeus: Master of Olympus или Emperor: Rise of the Middle Kingdom, а также серия Total War. О них я обязательно расскажу в следующем выпуске.
Ссылки на предыдущие блоги про старые стратегии: часть 1, часть 2, часть 3.
С вами был Клуб DNS, подписывайтесь, заходите в гости, пишите. Всегда рады! :)