Silent World - это медленный, выживающий ужас боковой ролик, который калечен своей вялой скоростью и отсутствием сколько-нибудь существенного напряжения. Это не значит, что я никогда не чувствовал себя погруженным в мрачную атмосферу игры. Звуковой дизайн, графика и презентация сюжета спускаются по качеству именно в таком порядке, оставляя игру, чья дешевая презентация не может поддержать размазывание хороших элементов, которые погребены внутри.
Первое, что привлекло мое внимание, это то, как медленно управляет главный герой. Скорость и физика Silent World смоделированы таким образом, чтобы отразить ощущение прокрадывания в темный, зловещий мир. В этом смысле это что-то вроде кинематографического платформера (хотя прыгать нельзя), но ровный дизайн редко оправдывает движение улитки. Большая часть игры тратится на прогулки по длинным коридорам или прыжки вверх и вниз по лестницам, а это значит, что геймплей кажется более утомительным, чем напряженным. Анимация персонажа - маслянисто гладкая, но этого было недостаточно, чтобы облегчить мою растущую скуку, так как экран медленно ползет слева направо с небольшим интересом, стоя на моем пути.
Главный трюк Silent World - обоюдоострый меч. Видимость ограничивается небольшим кармашком света, окружающим главного героя, который показывает только часть экрана непосредственно вокруг него. Это отлично подходит для атмосферы игры, и призрачные стоны близлежащих монстров, прячущихся в темноте, безусловно, оказывают влияние на их реализацию. Однако разочарование возникает, когда эта функция сочетается с медленным движением и застоявшимся дизайном уровня, о котором мы говорили ранее. Учитывая, что я мог видеть только малую часть экрана, я постоянно угадывал, куда идти, и часто оказывался в тупике, который чувствовал себя особенно жестоко, учитывая, сколько времени ушло на то, чтобы попасть туда.
Игра разделена на четыре главы, в каждой из которых на экране загрузки отображаются клочки сюжета. В ней рассказывается о путешественнике, пытающемся найти других людей в пост-апокалиптическом мире, наполненном мутантами. Это довольно общий материал, и тот факт, что загрузочный экран автоматически переходит в игровой процесс, означал, что у меня часто не было времени прочитать весь текст. Не то, чтобы я много чего пропустил, так как почерк загрязнен сломанным английским.
Если отложить в сторону изворотливый перевод, то более очевидной проблемой является стагнация препятствий и механики, которые появляются по мере того, как развиваются главы. В Silent World есть в общей сложности один тип врага, и каждого мутанта можно легко избежать таким же образом. Все, что нужно, это спрятаться под шляпой и ходить на цыпочках мимо них, пока они шатаются вокруг невежественных. Существует ограничение по времени на то, как долго вы можете оставаться в этом неуязвимом состоянии, но переохлаждение не мешает вам снова войти в шляпу. Более того, просто рассылка спама по кнопке шляпы сбрасывает тревожное состояние мутанта и прогрессирует перезарядка постепенно, что означает, что действительно просто использовать этот механик и проскользнуть мимо врагов без страха в этом мире.
Спички - это гораздо лучший пример рискованного/возвратного решения, которое вы ожидаете увидеть в игре ужасов на выживание. Во-первых, они являются скудным ресурсом и часто должны быть получены, сойдя с основного пути. Освещение одного из них освещает весь экран на несколько секунд и очень помогает при попытке найти правильный путь вперед. Однако при подсветке персонаж не может взбираться по лестницам, коробкам или прятаться в шляпе. Это означает, что существует реальная опасность использования одной из них, и я действительно умер несколько раз, когда мутант застал меня врасплох с зажженной спичкой в руке.
К сожалению, другие препятствия так же не вдохновлены, как и враги. Медвежьи ловушки, запертые двери и коробки - все они взаимодействуют в первой главе так же, как и в финале. Единственное, что меня удовлетворило, - это передвижная медвежья ловушка, которая может быть использована для ловли мутантов, как они заряжали на меня. Это никогда не старело.
Я должен похвалить звуковой дизайн игры, который кажется уместным, учитывая, что она называется Silent World. Для небольшого названия, скрипучие знаки, приглушенные шаги, и зловещий рык звучал в значительной степени заслуживают доверия и помогает жуткий тон. Тем не менее, я обнаружил глюк, когда звуковой эффект сердцебиения, который появляется только тогда, когда я прячусь, продолжает играть, если я нажал "А" в режиме шляпы. Хотелось бы, чтобы изображение соответствовало тому же стандарту. Это не мерзость, но нет ничего творческого в плоской, монохроматической среде или в случайно карикатурных врагах.
После победы в Silent World, я открыл "Турбо-режим", который значительно увеличивает скорость игрового процесса. Честно говоря, я бы хотел, чтобы мой оригинальный игровой процесс был так же ускорен, как и этот. Он не только полностью стирает болезненно медленное движение, но и придаёт бешеную энергию новым ощущениям, которые значительно повышают мой адреналин. Впрочем, базовая игра Silent World - это немного дремающий фестиваль, который иногда предлагает интересную идею или две. Игра кажется намного длиннее, чем она есть на самом деле, и в таком виде заставила меня остро осознать, сколько кофейных кружек я сложил за короткий промежуток времени. Оценка 4/10